Тенчи во Курау II - Tenchi wo Kurau II

Тенчи во Курау II
Тенчи во Курау II
Коробка искусства Тенчи во Курау II
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Композитор (ы)Ясуаки Фудзита
СерииТенчи во Курау
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
  • JP: 5 апреля 1991 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kmei Den (Японский: 天地 を 喰 ら う II 諸葛 孔明 伝, «Пожирание Неба и Земли 2: История Конг Мина») это ролевая игра выпущен исключительно в Япония к Capcom для Famicom в 1991. Это второй Famicom РПГ произведено Capcom на основе Тенчи во Курау манга пользователя Hiroshi Motomiya. Первая игра была локализована на североамериканский рынок под названием Судьба императора.

История

Игра начинается, когда Лю Бэй находил убежище с Цао Цао из-за Люй Бу атака. После Цао Цао победил Люй Бу, Юань Шу объявил себя император и Лю Бэй был отправлен победить его.

Геймплей

Перед этой битвой игрок должен выработать тактику построения боя. Третий персонаж всегда первым вступает в бой. Возможности команды будут меняться в зависимости от его тактики.

Как и другие традиционный консоль ролевые игры, игрок управляет отрядом и ведет их в разные места, следуя сюжету. Партия вступает в бой либо с случайные встречи или из исправлены битвы с боссами а победа в битве принесет группе очки опыта, деньги и предметы.

В группе может быть до семи участников, один из которых может действовать как тактик, а пять участников могут участвовать в битве. Тактик определит список тактик, доступных для использования в битве. Использование тактики потребляет очки тактики и дает различные эффекты, похожие на магические команды, распространенные в средневековая фантазия ролевые игры. Однако пул очков тактики делится между всеми членами группы, вместо того, чтобы иметь отдельный пул для каждого члена.

В этой игре много улучшений. Игроку больше не нужно брать пайки, позволяя игроку дольше исследовать карту, прежде чем вернуться в город. Когда элемент экипировки экипирован, он отображается в списке снаряжения, освобождая место, чтобы можно было перенести другой элемент. Одно место в списке элементов может содержать до девяти одинаковых элементов.

Игрок не может телепортироваться в предыдущий посещенный город, и большая часть территории отрезана реками, которые игрок пересекает на кораблях только тогда, когда позволяет история, позволяя сюжету в начале игры следовать близко к источнику, а не использовать разветвляющиеся пути. в предыдущей игре. Система захвата в предыдущей игре удалена, и персонажи присоединяются к группе, следуя сюжетной линии. После того, как они присоединились, их максимальное количество солдат, которые действуют как очки жизни в этой игре, а также влияют на результат физической атаки врага, увеличивается с текущим уровнем группы. Максимум в этой игре - 9999.

Система боя осталась в основном такой же, как и в предыдущей игре. Новой особенностью является тактика построения боя, которую игрок может использовать во время боя. После использования члены группы выстраиваются в очередь, чтобы сформировать узор, обеспечивающий бонус к характеристикам и специальные эффекты. Когда игрок использует определенную тактику, он может выбрать целью одного врага или всех врагов с уменьшенной силой. Каждый член партии специализируется на одной из пяти групп оружия, и они меч, сабля, поклон, топор и копье. Лучшее оружие - QingGang меч, Сабля ZhengZong, Лук LiGuang, Гром топор и змея копье.

внешняя ссылка