Что мы можем играть - That We Can Play

Что мы можем играть
GamesThatWeCanPlay.jpg
EP к
Вышел2 ноября 2010 г.
Записано2010
Длина18:23
ЭтикеткаБегемоты в танках
РежиссерДаниил Лопатин, Джоэл Форд
Игры хронология
Что мы можем играть
(2010)
Давление в канале
(2011)

Что мы можем играть это дебют EP американского проекта электронной музыки Игры, состоящий из производителей Даниил Лопатин и Джоэл Форд. Лопатин и Форд (которые вместе занимались электронной музыкой со школьных времен) продюсировали Что мы можем играть в квартире-студии, используя винтаж синтезаторы и секвенсоры воссоздать звук и стиль 80-х пауэр поп.

Что мы можем играть содержит шесть песен, в том числе четыре оригинальных трека Games (одна, открывающая "Strawberry Skies", с вокалом Лорел Halo ). Также есть два ремиксы: ремикс на "Strawberry Skies" чикагского дуэта Gatekeeper и реприза песни канадского музыканта. CFCF. EP, выпущенный в ноябре 2010 года на Бегемоты в танках лейбл продвигался с помощью музыкальных клипов и синглов. Он был хорошо принят критиками, которые высоко оценили использование дуэтом своих пауэр-поп-влияний 1980-х годов и вошли в десятку лучших. MP3 блог Горилла против медведя список на конец года.

Фон

Форд и Лопатин, которые познакомились на уроке естествознания, начали вместе заниматься музыкой в ​​старшей школе. Во время практических занятий они экспериментировали с электронной музыкой, используя Роланд Юнона-60 (принадлежащий отцу Лопатина) и их школьные Ensoniq SQ-2, который Форд использовал в качестве драм-машины. Во время этих сессий они стали серьезно относиться к совместной работе над электронной музыкой.[1] Какое-то время у них была отдельная карьера: Форд переехал в Нью-Йорк, чтобы играть в софт-рок-группе Tigercity, а Лопатин остался в Бостоне, чтобы продюсировать и сочинять музыку. Oneohtrix Point Never.[1] Летом 2009 года они разработали идею группы, которую они назвали «Игры», после того, что Лопатин назвал «интенсивным 72-часовым безумным писательством в Интернете».[1] Лопатин и Форд провели неделю, записывая демо в доме Форда в Массачусетсе, развивая свое звучание с помощью «до смешного скучной коллекции старинных синтезаторов», которую они собрали за годы своей карьеры музыкантов.[1] Другие музыкальные обязательства замедлили работу, но к 2010 году они переехали в квартиру (без тепла и горячей воды), чтобы сосредоточиться на проекте.[1][2]

Производство и состав

Музыкант в наушниках играет на синтезаторе, а другой музыкант настраивает эквалайзер
Игры в их квартире с использованием винтажных синтезаторов для записи в марте 2010 года.

Что мы можем играть был записан с одним стерео Профессиональные инструменты трек и «подвесные, бывшие в употреблении винтажные синтезаторы и секвенсоры».[2] Форд объяснил процесс создания каждой песни в интервью XLR8R: «Это почти как мы просто садимся с оборудованием и говорим:« Ого, это звучит мило », а затем мы делаем бит и говорим:« Что, если мы сделаем это? » и что-то выходит, и мы движемся оттуда. Там, где это становится действительно сложным - и вы не можете быть бездельником, - вам нужно изобретать все эти крошечные звуки и постоянно пытаться соединить все эти движущиеся части вместе и посмотреть, что прилипает - и это много повторяющейся, внимательной работы ».[3]

Написание, запись и сведение Что мы можем играть восходит к 1980-м годам пауэр поп. На техническом уровне, по словам Стива Шоу из Факт Журнал, в инструментарии Games есть все, что ожидалось от музыки 1980-х, и выполнено правильно: басовые партии, струнные, Keytar и арпеджиаторы. Вместо того, чтобы просто воспроизводить звук той эпохи, группа вытесняет музыку на незнакомую территорию.[4] В соответствии с Вилы Медиа's Joe Colly, EP имеет ностальгическое звучание - отчасти благодаря аналоговым синтезаторам («не просто винтажным, но почти устаревшим» инструментам) и их «глючным электронным джемам».[5]

Песни

Что мы можем игратьс вступительный трек "Strawberry Skies", единственная версия релиза, выпущенная в настоящей студии,[3] был вдохновлен темой американского телешоу Закон и порядок.[1] Критики сравнили его с Бананарама "s"Жестокое лето ".[4][5] В треке звучит сказочный вокал Лорел Halo, смешанный с реверберацией; в соответствии с Факт, он отражает "облачные" звуки предыдущих релизов Oneohtrix Point Never.[4] При написании текста к песне Форд и Лопатин придумали несколько бессмысленных фраз при написании мелодии для ведущего вокала, причем первый сказал, что он «сделал их о Шак и Кобе и ест бутерброды со стейком и пироги », а последний сказал:« Все, что угодно, только для того, чтобы получить звуки ».[2] "Strawberry Skies" следует за "MIDI Drift" с Итало басовая линия, "тонкая клавиатура" и "прямоугольная волна синтезаторы ",[4] и сравнивал Майкл Бродер из Бостонский глобус под музыку Рататат.[6]

Третий трек, «Planet Party», называется «Apple IIe фанк »Джо Колли из Вилы Медиа,[5] содержит "вопящие гитарные синтезаторы", "качающий кулак бас", "разбросанные фристайл-барабаны" и "внезапные, неожиданно жестокие оркестровые удары".[4] Спродюсирован летом 2010 года и является первой песней, выбранной для включения в Что мы можем играть, Форд вспоминал: «Мы делали этот гладкий камень, Проект Алан Парсонс - дерьмо в стиле, а потом его полностью порезали и порезали, в Pro Tools произошли ошибки, и это стало чем-то другим ».[3] "Тени в цвету", повторение Секретная служба "Flash in the Night" - это меланхоличная баллада в среднетемповой мощи, в которой представлены гармонии баса, малого барабана и синтезатора, которые рецензент охарактеризовал как жестокие, кавернозные и резкие.[4][6][7]

Что мы можем играть также включает два ремикса; Версия чикагского дуэта Gatekeeper "Strawberry Skies" содержит образец Игровая приставка звук запуска[3] и, согласно Фактс Стив Шоу, "поднимает ставки 80-х и замедляет темп своим фирменным персонажем индустриального секс-клуба (выборка Правления Канады в процессе), результат больше походил на настоящую компьютерную игру, чем на любой из треков британских клубов, в которых они сейчас упоминаются ".[4] EP заканчивается версией игры CFCF "It Was Never Meant to Be", которую Шоу охарактеризовал как "пышный роман" с "chopped DX7 колодки и афро-новый век стаккато мелодии ».[4]

Повышение

Первая песня, выпущенная из Что мы можем играть был "Midi Drift", опубликованный в блоге Games в апреле 2010 года.[8] Премьера «Тени в цвету» состоялась MP3 блог Горилла против медведя и Вилы Медиас Сайт Altered Zones 29 сентября 2010 г.[9] 14 декабря состоялся ремикс электронного музыканта на "Strawberry Skies". Hudson Mohawke (не входит в EP) стал доступен для скачивания на Фактс интернет сайт; согласно журналу, ему «удается быть совершенно злобным, но при этом звучать как потрясающая уличная вечеринка, что является большим достижением».[10] А Stereogum автор назвал ремикс Hudson Mohawke "приятным", но предпочел "удушение" Gatekeeper в песне.[11]

Что мы можем играть был также продвинут с несколькими музыкальными клипами. В августе 2010 года на Delicious Scopitone было выпущено видео на "Planet Party", которое Ларри Фицморис из Вилы Медиа описывается как «запинающе гладкая, продолжавшаяся несколько минут» постановка с «водными мотоциклами, касатками, водными горками, виндсерфингом, гонками на треке и скрученными на ленту женщинами».[12] Клип на «Shadows in Bloom» от WEIRDCORE был выпущен 11 ноября и, по словам Фитцмориса, «демонстрирует искаженный взгляд на бортпроводников и авиаперелеты, которые нужно увидеть, чтобы в это поверить».[13] 13 декабря был показан видеоклип на «Strawberry Skies», снятый Йозефом Краска и описанный Gorilla vs. Bear как "«Линия чата - монтаж душа 80-х», - премьера состоялась в блоге.[14]

Выпуск и прием

В августе 2010 года Games заявила, что Что мы можем играть будет выпущен в конце сентября или начале октября 2010 года.[1] Однако, когда 9 сентября были объявлены дата релиза и трек-лист, дата релиза была перенесена на 2 ноября.[2] EP, распространяемый Бегемоты в танках[2] с обложкой от Кристиана "Megazord" Олдхэма и дизайном обложки от Расмуса Эмануэля Свенссона,[7] был положительно воспринят критиками. В обзоре от 3 ноября 2010 г. Стив Шоу похвалил Что мы можем играть за точные отсылки к музыке 80-х, написав, что EP «пребывает и в тревожном, и в тревожном состоянии, с намеками на что-то очень сильное и уникальное, возможно, связанное с изучением более узнаваемых форматов». Шоу рекомендовал его своим читателям, дав ему оценку четыре из пяти.[4] В Бостон Глобус рецензия Майкл Бродер охарактеризовал EP как «безжалостно ретро, ​​но интригующе интерстициальный», с плавностью, которая «звучит как знакомое будущее».[6] Джо Колли из Вилы Медиа называется Что мы можем играть "причудливое и техническое удовольствие", но раскритиковал краткость EP, сетуя на пропуск синглов предыдущих игр "Everything Is Working" и "Heartlands".[5] Что мы можем играть занял восьмое место в списке 30 лучших альбомов 2010 года Gorilla vs. Bear; по словам Криса Канталини: «Время работы здесь невелико, но краткость EP работает в его пользу, поскольку на это нет ни секунды, потерянной зря».[15]

Отслеживание

Все треки написаны Дэниелом Лопатином и Джоэлом Фордом.[7].

Нет.ЗаголовокДлина
1."Земляничное небо" (с участием Лорел Halo )3:14
2.«MIDI-дрейф»3:12
3.«Вечеринка на планете»2:46
4."Тени в цвету"2:33
5."Это никогда не должно было быть" (Игровой ремикс на песню авторства CFCF )3:19
6."Земляничное небо" (Ремикс привратника)3:19
Общая длина:18:23

Образцы кредитов

Кредиты и персонал

Кредиты и кадры из вкладышей:[7]

Персонал

Оборудование

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Фицморис, Ларри (24 августа 2010 г.). "Восход: игры". Вилы Медиа. Получено 3 сентября, 2015.
  2. ^ а б c d е Фэллон, Патрик (9 сентября 2010 г.). «Oneohtrix Point Never и Tigercity объединились, чтобы выпустить дебютный EP в ноябре этого года под названием Games». XLR8R. Получено 3 сентября, 2015.
  3. ^ а б c d Гитлоу, Али (26 января 2011 г.). «MIDI Party: As Games, Дэниел Лопатин из Oneohtrix Point Never и Джоэл Форд из Tigercity хватаются за свои синтезаторы и копаются в прошлом». XLR8R. Получено 27 ноября, 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Шоу, Стив (3 ноября 2010 г.). «Игры: в которые мы можем играть». Факт. Виниловая фабрика. Получено 3 сентября, 2015.
  5. ^ а б c d Колли, Джо (12 ноября 2010 г.). "Игры: в которую мы можем играть, EP". Вилы Медиа. Получено 3 сентября, 2015.
  6. ^ а б c Бродер, Майкл (15 ноября 2010 г.). "Игры, в которые мы можем играть'". Бостонский глобус. Информационные партнеры Boston Globe, ООО. Получено 3 сентября, 2015.
  7. ^ а б c d е Что мы можем играть (EP). Игры. Соединенные Штаты: Бегемоты в танках. 2010. 005ХИТ.CS1 maint: другие (связь)
  8. ^ Фицморис, Ларри (6 апреля 2010 г.). "Игры:" Midi Drift"". Вилы Медиа. Получено 26 ноября, 2015.
  9. ^ Совместная премьера: Games - 'Shadows in Bloom'". Горилла против медведя. 29 сентября 2010 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  10. ^ "Скачайте ремикс Хадсона Мохаука на игры" Strawberry Skies ", только на ФАКТЕ". Факт. Виниловый завод. 14 декабря 2010 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  11. ^ Брэндон (14 декабря 2010 г.). "Games - видео 'Strawberry Skies' (с участием Лорел Хало), ремикс Hudson Mohawke". Stereogum. SpinMedia. Получено 3 сентября, 2015.
  12. ^ Фицморис, Ларри (23 августа 2010 г.). "Игры:" Planet Party'". Вилы Медиа. Получено 3 сентября, 2015.
  13. ^ Фицморис, Ларри (11 ноября 2010 г.). "Смотрите: New Teengirl Fantasy, Games Videos". Вилы Медиа. Получено 3 сентября, 2015.
  14. ^ "Премьера видео: Игры - Земляничное небо"'". Горилла против медведя. 13 декабря 2010 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  15. ^ Канталини, Крис (2 декабря 2010 г.). "Альбомы гориллы против медведя 2010 года". Горилла против медведя. Получено 3 сентября, 2015.