Ужасные зеленые штуки из космоса - The Awful Green Things from Outer Space - Wikipedia

Ужасные зеленые штуки из космоса
Awful Green Things.jpg
АГТФОС Карманная коробка крышка
Издатель (ы)TSR, Inc.
Игроки2
Случайный шансВысоко (игра в кости )
Требуются навыкиСтратегия

Ужасные зеленые штуки из космоса (АГТФОС) - настольная космическая игра для двух игроков, разработанная и иллюстрированная Том Wham.

История публикации

TSR

Ужасные зеленые штуки из космоса впервые был опубликован в виде вставки в выпуске журнала за июль 1979 г. Дракон журнал (Выпуск №28). Это оказалось настолько популярным, что TSR опубликовал бокс-сет в следующем году.[1]

Стив Джексон Игры

После того, как версия TSR вышла из печати, права на игру были приобретены Стив Джексон Игры, которая произвела новый бокс-сет в 1989 году.[1] За прошедшие годы игра претерпела ряд изменений, как полноразмерных, так и меньших размеров. Карманная коробка редакции существуют.

Тема

Космический корабль Знатарь кишит быстро размножающимися космическими монстрами. Один игрок берет на себя роль Ужасные зеленые вещи (GT's), другой игрок управляет экипажем корабля. Цель GT проста: сожрать команду и расти. Экипаж должен уничтожить GT, используя рукопашный бой и импровизированное «оружие», сделанное из обычных предметов, которые будут иметь неизвестный эффект в бою. Если игрок команды решает, что причина безнадежна, команда может активировать корабельный саморазрушение механизм и покинуть корабль. Экипаж должен действовать быстро, иначе быстро нарастает угроза.[1]

Действие в целом вдохновлено научно-фантастическим фильмом 1968 года. Зеленая слизь.

Правила

Составные части

Упакованный в коробку набор содержит книгу правил на 16 страницах, 151 фишку, пять зеленых шестигранных игральных костей и игровое поле размером 11,5 x 21 дюйм.[1]

Настраивать

Первоначально 22 члена экипажа сталкиваются с 11 или 12 GT, размер которых варьируется от неподвижных яиц до полностью взрослых особей. GT может вырасти максимум до 12 взрослых, 18 младенцев, 19 яиц и 22 фрагменты (части, способные к регенерации). Экипаж может использовать оружие, но не может возместить потери. Экипаж почти всегда оказывается в невыгодном положении из-за того, что Ужасные зеленые вещи растут, чтобы возместить свои потери и к собственной относительной хрупкости.

У каждого члена экипажа и GT есть три характеристики: кубики атаки, телосложение и возможность передвижения. Все GT одного размера / фазы роста имеют одинаковую статистику.

Игрок команды размещает членов экипажа в своих комнатах. У большинства членов экипажа есть несколько комнат на выбор, но они должны быть изначально размещены в одной из этих комнат (а не в произвольном стартовом месте). Например, капитан Жид может стартовать с любого из двух мостов. Оружие также помещается игроком из команды в соответствующие заранее определенные места.

Бросок кубика, индексированного в таблице, определяет начальный номер и тип GT. Другой бросок определяет, где на корабле размещается первый GT; остальные размещаются в смежных областях, по одной на каждую ячейку. GT не может запускаться в местах, где размещены члены экипажа.

После завершения настройки игрок команды должен выбрать одного члена команды, чтобы переместиться в место, занятое GT. Это называется первоначальным обнаружением заражения, которое вызывает тревогу и запускает игру. Ужасные зеленые вещи игрок делает первый ход.

Геймплей

Ужасные зеленые вещи игрок

Во время своего хода игрок GT может в следующем порядке:

  1. Выращивайте, одно из: фрагменты для младенцев, яйца для младенцев, младенцев для взрослых или взрослые откладывают яйца. Все не оглушенные GT выбранной фазы роста выполняют это действие одновременно.
  2. Перемещение, 2 места для взрослых, 1 место для младенцев.
  3. Атака. Бросьте количество кубиков атаки, которыми обладают атакующие, для цели в той же комнате; цель убита, если ее Телосложение превышено. Убитые члены экипажа съедаются для немедленного ускорения роста.
  4. Просыпайся, если оглушили предыдущий ход.

Игрок экипажа

Во время своего хода игрок экипажа может в следующем порядке:

  1. Бери оружие. Сюда входят такие предметы, как лучевой пистолет, подкожный, Банка Згворца, нож, клюшка и т. д.
  2. Перемещение: до четырех клеток для быстрого и всего одно для робота Leadfoot.
  3. Атака. Экипаж может сражаться голыми руками или различными инструментами, которые есть на корабле. Когда оружие используется впервые, рисуется метка, чтобы определить его действие. Результат может варьироваться от очень сильного (пять кубиков, чтобы убить), до плохого (рост), до катастрофического (умножение - бросьте один кубик, чтобы определить количество произведенных фрагментов).
  4. Просыпайся, если оглушили предыдущий ход.

Оружие

Во время игры члены экипажа будут хватать и использовать различное оружие. Хотя фактическое действие данного типа оружия для каждой игры рандомизировано, у оружия есть определенные характеристики, которые всегда остаются неизменными. Сюда входят такие вещи, как дальность действия оружия (то есть, как далеко его можно использовать) и возможность повторного использования. Оружие функционирует согласно следующей таблице:

Имя# пострадавших GTКлассифицироватьСопутствующий ущербМожно использовать повторно?
Бутылка кислотыОдинОдно пространствоНиктоНет
Канистра ЗгворцаОдинОдно пространствоНиктоНет
Comm. ПроекторВсе в
одно пространство
Поле зренияНиктода
ОгнетушительВсе в
одно пространство
Одно пространствоНиктода
Газовая гранатаВся ж / д зона
закрыты люками
Одно пространство5 кубиков на ОглушениеНет
Игла для подкожных инъекцийОдинТо же пространствоНиктода
НожОдинТо же пространство ИЛИ линия прямой видимостиНиктоДа ИЛИ нет (если бросить в другое место)
Бильярдная палкаОдинТо же пространствоНиктода
Ракетное горючиеВся ж / д зона
закрыты люками
Одно пространство5 кубиков для убийстваНет
ЭлектрошокерОдинПоле зренияНиктода
Сварочная горелкаОдинТо же пространствоНиктода

Подсчет очков

После того, как все члены экипажа были убиты или сбежали, для обоих игроков рассчитывается счет на основе разрешения игры. Если некоторые члены экипажа сбегают, победа зависит от количества членов экипажа, которые сбегают и возвращаются на свою родную планету. Баллы рассчитываются согласно следующей таблице:[нужна цитата ]

СторонаЭкипаж уничтоженКорабль заброшенКорабль заброшен, но
самоуничтожение активировано
GT уничтожен
GT11111155.50
Экипаж0Сумма ценностей Конституции
экипажа, который возвращается домой
Сумма ценностей Конституции
экипажа, который возвращается домой
Сумма ценностей Конституции
выжившего экипажа

Если команда сбегает, игрок команды может сыграть короткую эпилог который определяет, действительно ли каждая спасательная лодка успешно вернулась домой. Это делается путем чтения очень короткой серии отрывков текста, при этом делая выбор и бросая кубик, чтобы определить, что происходит (во многом как книга-игра ).

Компьютерная игра

Космическая станция Зулу, компьютерная игра, очень похожая на Ужасные зеленые штуки из космоса, был произведен Avalon Hill в 1982 году.[2]

Прием

В выпуске журнала за январь-февраль 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 26), Стив Джексон понравился оригинальный бокс-сет, опубликованный TSR, сказав: «Если вам нравятся немного дурацкие короткие игры, найдите копию этой. Вы не пожалеете об этом».[3]

В выпуске журнала за август-сентябрь 1980 г. Белый Гном журнал (Выпуск 20) Джон Олсен дал коробочной игре TSR средний балл 7 из 10, отметив, что «К сожалению, удача играет большую роль в исходе». Однако Олсен заключил: «Мне очень понравилось играть в эту безумную и безумную игру».[4]

В январском выпуске 1989 г. Дракон (Ошибка 141), Джим Бамбра рассмотрел коробочный набор, выпущенный Steve Jackson Games в 1989 году, и заключил: «Если вы любите веселые настольные игры, не пропустите эту, иначе вы никогда себе не простите».[5]

Три года спустя в декабрьском выпуске журнала 1991 г. Дракон (Ошибка 176), Дуг Найлз также рассмотрел коробочный набор Steve Jackson Games, назвав его «упражнением по прихоти, которое, тем не менее, провоцирует напряженную и хорошо сбалансированную битву за выживание. Повсюду правила сохраняют атмосферу повествования, которая способствует приятному чтению и диким, непредсказуемым игровым эффектам». Найлз раскритиковал низкие производственные показатели игровых компонентов, назвав доску «легкой и хрупкой» и отметив, что фишки необходимо разрезать ножницами. Но признав, что это была «дикая и запутанная игра, которая развивается быстро и обещает быть разной каждый раз, когда в нее играют», Найлс дал положительную рекомендацию, сказав: «Несмотря на свою глупость, это игра, которая вознаграждает за тщательную и последовательную отработанную стратегию. в течение периода поворотов ".[1]

Джон ONeill из Черные ворота назвал игру «одной из величайших мини-игр всех времен», отметив, что она «выделялась своим гонзо-юмором и оригинальным дизайном».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Найлз, Дуг (Декабрь 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (176): 74–75.
  2. ^ «Лучшая в мире база данных Atari: игры, демоверсии, утилиты для 2600, 5200, 400, 800, xl, xe, st и falcon». www.atarimania.com.
  3. ^ Джексон, Стив (Январь – февраль 1980 г.). «Ужасные зеленые штуки из космоса: обзор». Космический геймер. Метагейминг (26): 37–38.
  4. ^ Олсен Дж. (Август – сентябрь 1980 г.). Ливингстон I. (ред.). «Открытый ящик: ужасные зеленые штуки из космоса». Белый Гном (20): 16–17.
  5. ^ Бамбра, Джим (Январь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (141): 61.
  6. ^ «Черные ворота» Статьи »Старинные сокровища: Ужасные зеленые штуки из космоса».

внешняя ссылка