Зверь (игра) - The Beast (game) - Wikipedia

Зверь
Разработчики)Microsoft
Издатель (ы)Microsoft
Платформа (и)Браузер
Релиз
  • WW: 2001
Жанр (ы)Головоломка

Зверь является игра в альтернативной реальности разработан Microsoft продвигать фильм 2001 года А.И. Искусственный интеллект. Точки входа в игру, встроенные в продвижение фильма, сосредоточены на вымышленном Жанин Салла и смерть ее друга Эван Чан. В 2142 году Жанин узнает, что Эван был убит, и ее расследование раскрывает сеть убийств людей и искусственный интеллект. Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжала работать после изначально запланированной даты завершения 29 июня, даты выхода фильма.[1]

Игроки проходили через сеть веб-сайтов, созданных Ворнер Браззерс., зарегистрированы на вымышленные имена, и дальнейшие подсказки были даны в последующих рекламных материалах и мероприятиях для фильма. Игра привлекла большую, сплоченную базу игроков, которые создали онлайн-группы, посвященные игре, в первую очередь Yahoo! Группа Создатели облаков. Зверь была описана как «беспрецедентная даже по голливудским стандартам» и считается одной из самых влиятельных ранних игр в альтернативной реальности.

Игра

Зверь сосредотачивается вокруг вымышленной Джанин Салла, которая расследует смерть своего друга Эвана Чана и обнаруживает прикрытие с участием вереницы убитых людей и искусственный интеллект. Игроков вели через сеть из более чем сорока веб-сайтов, созданных Ворнер Браззерс. через подсказки, оставленные в трейлерах, печатных объявлениях, плакатах, телефонных сообщениях и прямых рекламных мероприятиях к фильму А.И. Искусственный интеллект. Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжила свое действие после запланированного завершения 29 июня, даты выхода фильма.

Посылка

Действие происходит в 2142 году, примерно через сорок лет после А.И. Искусственный интеллект, Эван Чан, как говорят, погиб в результате крушения на борту своей лодки Cloudmaker с улучшенным искусственным интеллектом. Доктор Жанин Салла получает загадочное сообщение о том, что он был убит, и ведет расследование. Она обнаруживает, что у него Роман с Венерой, бота-компаньона, перепрограммированного убить Эвана, и что последующий покрывать вызывает новые убийства людей и искусственного интеллекта. Одновременно Закон Манна представлен на рассмотрение законодательная власть и президент и в конечном итоге поставил референдум решить, будут ли относиться к искусственному интеллекту наравне с гражданами.

Развитие участка

Подсказки к игре распространялись через трейлеры, печатные объявления, плакаты, телефонные сообщения и прямые рекламные мероприятия к фильму. А.И. Искусственный интеллект[2] и даже в граффити в общественных туалетах в крупных городах Соединенных Штатов.[3] В Интернете игра была представлена ​​на многочисленных веб-сайтах в текстовом, фото-, видео- и аудиоформате.[3]

Игроки входили в игру через одну из трех точек входа, которые команда разработчиков называла «кроличьими норами», в центре которых находится доктор Жанин Салла: в трейлерах и плакатах Жанин Салла упоминается как «разумный машинный терапевт» в постановке,[4][5] номер телефона, спрятанный в другом трейлере, в конечном итоге привел к Жанин,[4] на рекламном плакате, разосланном в информационные и развлекательные СМИ, был код, гласящий: «Эван Чан был убит. Жанин - это ключ». Зверь спущен на воду 8 марта 2001 г .; однако только около ста игроков открыли для себя игру в первые несколько недель.[4]

Гарри Ноулз в 2010 году
Гарри Ноулз привлекла широкое внимание к Зверь с Разве это не крутые новости статья о Жанин и сайтах, на которых она упоминается.

В апреле, Гарри Ноулз из Разве это не крутые новости получил электронное письмо от кого-то, называющего себя "claviusbase", ссылка на 2001: Космическая одиссея, убеждая его поискать в Интернете Жанин Салла. Он обязал и обнаружил множество веб-сайтов, зарегистрированных на одну и ту же айпи адрес, в том числе для Всемирного университета Бангалора, основанного в 2028 году и претендующего на роль работодателя Джанин.[5] Он разместил статью о веб-сайтах на сайте Ain't It Cool News 11 апреля, собрав 25 миллионов просмотров на Зверь веб-сайты в тот день[4] и более 22 000 сообщений о Зверь в Ain't It Cool News более двух месяцев.[5] CNN заявил, что статья Ноулза считается первой, написанной об игре.[5]

В мае во время презентации Искусственный интеллект AI на Массачусетский Институт Технологий, режиссер Кэтлин Кеннеди и актер Хейли Джоэл Осмент принял вопрос от предположительно назначенного члена аудитории об их опыте работы с Жанин Салла, и Кеннеди впоследствии раздал Жанин визитные карточки, содержащие еще одну подсказку к игре.[2] Позже в том же месяце митинги «Ополчение против роботов» Нью-Йорк, Чикаго, и Лос-Анджелес В постановке актеры делали вид, что протестуют против искусственного интеллекта.[2][6]

Жанин Салла и другие персонажи Зверь перечислены в фильмах заключительные кредиты.[7][8]

Облачатели и база игроков

Создатели облаков, названные в честь лодки, на которой был убит Эван, - это Yahoo! Группа и сайт, посвященный игре. Веб-сайт Cloudmakers был одним из первых, посвященных игре.[9] Хотя общее количество игроков было неопределенным, группа Cloudmakers, как утверждается, включала большинство игроков.[5] Перед выходом фильма в прокат на доске объявлений группы было зарегистрировано от 4500 до почти 5000 пользователей.[2][5] В июне 2001 года основатель веб-сайта заявил, что список для обсуждения генерирует десятки тысяч сообщений еженедельно.[9]Игра шла развитый как это было сыграно. В то время как большинство игроков пришли к сюжетным линиям уже после того, как они укрепились, группа Cloudmakers постоянно находилась на переднем крае игры, подталкивая разработчиков игры и влияя на сюжет. Предупреждения и сообщения, отправляемые участниками Cloudmakers на адрес символы в рассказе регулярно появлялся сюжет, а чертежи / чертежи и базы данных произведенные группой были упомянуты и даже представлены в игре веб-сайты и журналы (как и усилия небольшой группы, SphereWatch). После игры Хозяева Марионеток признались, что они полагались на обширный кладезь знаний среди Создателей Облаков и других групп игроков, чтобы решить любую головоломку, созданную дизайнерами. Например, загадка в конце «Зверя» требовала от игроков понимания лютня табулатура, и, конечно же, были Создатели облаков, которые могли решить эту проблему.

Создание и производство

Хотя Зверь не ссылается напрямую Искусственный интеллект AI, продюсер фильма Кэтлин Кеннеди заявил, что целью игры было развитие художественного сеттинга фильма и создание основы для серии видеоигр, выпущенных в течение пяти лет в рамках «очень сложного долгосрочного проекта с Microsoft и Xbox ".[10] Стоимость проекта оценивалась более чем в 1 миллион долларов.

Джордан Вайсман создали оригинальную концепцию, и она была разработана и развита Элан Ли. Писатель-фантаст Шон Стюарт был привлечен к проекту в качестве главного сценариста.[9]

Изначально планировалось, что игра закончится выпуском фильма 29 июня 2001 года, но продолжала работать все лето.[4] В итоге для игры было создано пятьдесят веб-сайтов с общим количеством страниц около тысячи.[5] Чтобы предотвратить связь между веб-сайтами и А.И. Искусственный интеллект продвижение, веб-сайты были зарегистрированы на различных лиц с фамилией Гаепетто, ссылка на Джеппетто, а также поддельные номера телефонов и адреса.[2] Позднее создатели игры стали известны как «Мастера кукол».[5][6]. Кевин Маклеод был одним из кукловодов. Ему помогал Тхук Доан Нгуен на сайтах вроде Cybertronics, Eliza's Tea Room и других. Microsoft также изначально отрицала участие в разработке игры, хотя считалось, что это было частью сохранения целостности интриги игры.[5]

Пит Фенлон служил в качестве контент-лидера. Название Зверь на самом деле было внутренним наименованием команды дизайнеров, которое оставалось нераскрытым до конца игры Puppetmasters; в то время игроки называли это начинание А.И. веб-игра или просто Игра[нужна цитата ]. Визуальный контент повествования достался режиссеру Тарквину Кардоне и продюсерам Руди Каллегари и Бобу Фагану.

Прием и наследство

Игра была описана Лос-Анджелес Таймс как «один из самых продуманных проектов по продвижению фильмов», который «беспрецедентен даже по голливудским стандартам».[2] Атлантический океан называет ее "первой действительно успешной игрой в альтернативной реальности",[6] и Многоугольник заявил, что это был первый в своем роде.[3] Зверь сравнивали с Проект ведьмы из Блэрс маркетинговая кампания,[5][10] хотя Ноулз чувствовал Проект ведьмы из Блэрс Кампания была более успешной из-за более широкой привлекательности концепции и более длительного срока службы отснятого материала.[5]

Ноулз полагал, что популярность игры оказала давление на режиссера Стивена Спилберга и студию, чтобы они выпустили фильм, достаточно инновационный, чтобы соответствовать интересу к игре, заявив, что секретность производства вызвала ожидания.[5] Несмотря на успех, игра не смогла привлечь внимание публики. Искусственный интеллект AI, который на внутреннем рынке был меньше его бюджета.[6]

Рекомендации

  1. ^ Дагган, Э. (2017) «Квадрат (магического) круга: краткое определение и история повсеместных игр». В Nijholt, A. ed. Игровые города: город как цифровая площадка. Springer. Сингапур. ISBN  9811019614 С. 111–135.
  2. ^ а б c d е ж Фан, Монти (13 июля 2001 г.). «Студии переходят к разработке сложных интернет-игр для продвижения». Лос-Анджелес Таймс.
  3. ^ а б c Холл, Чарли (25 октября 2013 г.). «Шесть для начала: Edge Foundation». Многоугольник. Получено 5 сентября, 2016.
  4. ^ а б c d е Корнблюм, Джанет (28 июня 2001 г.). "Сложный сюжет" ИИ " Веб-тайна ». USA Today. Получено 4 сентября, 2016.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Зиберг, Даниэль. «Реальность размывается, шумиха растет с помощью ИИ в Интернете. игра". CNN. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 4 сентября, 2016.
  6. ^ а б c d Меслоу, Скотт (7 июня 2012 г.). «Кто на самом деле влюбляется в вирусный маркетинг Голливуда? Ну, для начала, я». Атлантический океан. Получено 5 сентября, 2016.
  7. ^ «Искусственный интеллект AI (2001)». Британский институт кино. Получено 4 сентября, 2016.
  8. ^ «А.И .: Искусственный интеллект (2001)». Классические фильмы Тернера. Получено 4 сентября, 2016.
  9. ^ а б c Манджу, Фархад (28 июня 2001 г.). "А.И .: разгадывая тайны". Проводной. Получено 5 сентября, 2016.
  10. ^ а б Бонин, Лиана (10 июля 2001 г.). "EW.com отвечает на ваши животрепещущие вопросы о А.И.". Entertainment Weekly. Получено 4 сентября, 2016.

внешняя ссылка