Элан Ли - Elan Lee

Элан Ли
Игровой дизайнер
Игровой дизайнер
РодилсяЛос-Анджелес, Калифорния, США
оккупацияИгровой дизайнер
Альма-матерРочестерский технологический институт[1]

Элан Ли американский геймдизайнер, разработчик и создатель. Он разработал игры для Xbox, помог создать первый в мире Игры в альтернативной реальности, и в сотрудничестве с Мэтью Инман, Илан построил карточную игру 'Взрывающиеся котята ', наиболее поддержанный (по количеству сторонников) Kickstarter кампании в истории на момент выпуска, и основал Взрывающиеся котята компании в 2015 году.[2]

биография

Ли начал свою карьеру в качестве дизайнера персонажей в Промышленный свет и магия, где он работал над несколькими фильмами, включая компьютерные спецэффекты для Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза. Затем Ли был нанят Microsoft Game Studios в качестве ведущего игрового дизайнера, разрабатывающего и направляющего игры для ПК и Xbox. Во время работы в Microsoft он был исполнительным продюсером и ведущим дизайнером компании Зверь, один из первых в мире Игры в альтернативной реальности (ARG) раньше продвигали Стивен Спилберг фильм А.И. Искусственный интеллект.[3]

Ли стал соучредителем нескольких стартапов, работающих на игровой арене. В 2003 году он стал соучредителем 42 Развлечения, дизайнерская компания в области игр в альтернативной реальности (ARG). 42 создал несколько ARG, в том числе Я люблю пчел для продвижения игры Xbox Halo 2, и Нулевой год, чтобы продвинуть альбом Nine Inch Nails Нулевой год. Позже он стал соучредителем (вместе с Доун Вейсман) EDOC Laundry, компании, разработанной для производства ARG с использованием одежды в качестве основной платформы. Потребители расшифровывали коды, спрятанные в одежде, и вводили результаты на главный веб-сайт игры, чтобы раскрыть фрагменты распространенной истории.

В 2007 году Ли основал Студии Четвертой Стены, развлекательная студия, целью которой является разработка и публикация развлекательных программ различных масштабов. Ли разработал новую форму интерактивного программирования, которая привлекала аудиторию на разных платформах с помощью созданной им новой технологии. Такие проекты, как Премия Эмми -выигрышная серия »Грязная работа »Привлекло зрителей к шоу с интерактивными элементами, такими как« интегрированные телефонные звонки, текстовые сообщения и электронная почта », как часть впечатлений от просмотра.[4]

Элан вернулся в Microsoft в качестве главного дизайнера для Xbox Entertainment Studios вскоре после запуска игровой консоли Xbox One в 2013 году. К 2014 году Элан покинул Microsoft с планом по созданию новой технологической телестудии и дошел до создания прототипа, создания команды и успешно собрал около 5 миллионов долларов для его новое начинание.[5]

Взрывающиеся котята

В 2015 году Илан Ли стал партнером Мэтью Инмана (Овсянка ) и Шейн Смолл, чтобы создать карточную игру »Взрывающиеся котята ', финансируется Kickstarter. «Exploding Kittens» (первоначально называвшаяся «Bomb Squad») стала самой популярной кампанией на Kickstarter в то время: ее поддержали 219 382 человека, а общая сумма составила 8,78 миллиона долларов. Элан сказал: «Когда был запущен« Exploding Kittens », я думал, что это будет побочный проект на выходных. Это так странно, когда побочный проект затмевает масштабы и масштаб основного проекта. И вот я решил вернуть собранные деньги. Я понял, что если бы не обратил на это все свое внимание, это стало бы самым большим сожалением в моей жизни ».[6]

Также в 2015 году благодаря успеху Взрывающиеся котята game, Ли и Инман основали компанию Exploding Kittens Inc.[7][8] После еще одной эффективной кампании на Kickstarter (более 3 млн долларов от 85 000 спонсоров) компания выпустила вторую настольную игру, Медведи против младенцев, в 2017 году.[9][10]

В 2018 году Exploding Kittens Inc. выпустила еще одну игру - У тебя крабы.[7] В 2019 году вышло два новых релиза - Бросок Бросок Буррито и По шкале от 1 до T-Rex.[11][12] Первый снова финансировался через Kickstarter, а второй был эксклюзивным выпуском Amazon.[13][14]

В октябре 2019 года американский бизнесмен и инвестор Петр Чернин, Генеральный директор Группа Чернина (TCG) объявила об инвестициях в компанию Exploding Kittens Inc. в размере 30 миллионов долларов. Это дает TCG миноритарный пакет акций компании. По словам Мэтью Инмана, компания планирует использовать средства для своей первой игровой конвенции Burning Cat, вдохновленной Фестиваль Burning Man, а также вкладывать средства в набор художников, чтобы увеличить производство с одной игры в год до трех-пяти.[15][16]

Кредиты

С Microsoft:

  • Зверь: Ведущий дизайнер (2001)

С 42 развлечениями:

  • Я люблю пчел Ведущий дизайнер (2004)
  • Последний звонок в покере Ведущий дизайнер (2005)
  • Точка схода Ведущий дизайнер (2007)
  • Нулевой год Дизайнер (2007)

Признание

Ли и его проекты выиграли несколько отраслевых наград как в области дизайна, так и в области маркетинга.

В 2005 году Я люблю пчел получил награду за инновации от IGDA, а Премия Вебби.[нужна цитата ]

В 2008 Нулевой год выиграл Международный фестиваль творчества Каннские львы Гран-при за «Вирусный маркетинг»[17] а также серебряную награду за «Интегрированную кампанию».[18]Игра также выиграла бронзу. Премия Клио,[19] и два Webbys: Peoples Voice Award (брендированный контент)[20] и Награда за голос народа (интегрированные кампании).[20]

В 2012 году Ли выиграл Искусство Эмми для оригинального интерактивного программирования для веб-серии Грязная работа.[21] В том же году он выиграл премию Trailblazer Award от IndieCade.[22]

использованная литература

  1. ^ Известные выпускники. Рочестерский технологический институт
  2. ^ «Откройте для себя» Самые популярные - Kickstarter ». www.kickstarter.com. Получено 2018-09-06.
  3. ^ Корнблюм, Джанет (28 июня 2001 г.). "Сложный сюжет" ИИ " Веб-тайна ». USA Today. Получено 2015-03-04.
  4. ^ Колфилд, Брайан (1 апреля 2009 г.). "Игры, в которых используется 'Ubernet'". Forbes. Получено 2015-03-04.
  5. ^ Команда Deadline (2013-06-20). «Элан Ли назначен главным дизайнером студии Xbox Entertainment Studios Нэнси Теллем». Крайний срок Голливуд. Получено 2015-03-04.
  6. ^ http://explodingkittens.com/#what
  7. ^ а б «Компания Exploding Kittens из Лос-Анджелеса хочет, чтобы вы бросали буррито (пену) в своих друзей и семью». Ежедневные новости. 2019-04-11. Получено 2019-12-29.
  8. ^ Редактор. «Взрывающиеся котята требуют инвестиций в размере 30 миллионов долларов для роста, новые игры». Настольный провод. Получено 2019-12-29.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
  9. ^ Чен, Конни. «Exploding Kittens - проект, получивший наибольшую поддержку на Kickstarter на сегодняшний день. Вот как карточная игра за 20 долларов стала интернет-феноменом». Business Insider. Получено 2019-12-29.
  10. ^ Бергстром, Франк (2017-05-16). "10 самых финансируемых настольных игр на Kickstarter всех времен". Зло как хобби. Получено 2019-12-29.
  11. ^ "Бросок Бросок Буррито". Kickstarter. Получено 2019-12-29.
  12. ^ «Throw Throw Burrito - карточная игра, которая превращает мексиканскую кухню в оружие». VentureBeat. 2019-02-28. Получено 2019-12-29.
  13. ^ Энтони, Шон (2019-09-12). «Создатели Exploding Kittens анонсируют T-Rex« По шкале от одного », игру для людей, плохо умеющих играть в шарады». ИГРОВОЙ ТРЕНД. Получено 2019-12-29.
  14. ^ «По шкале от одного до T-Rex, веселая новая игра для вечеринок от Вольфганга Варша». Новости Dice Tower. Получено 2019-12-29.
  15. ^ "Взрывоопасные котята привлекли инвестиции в 30 миллионов долларов". Лос-Анджелес Бизнес Журнал. Получено 2019-12-29.
  16. ^ Спенглер, Тодд (10.10.2019). "Exploding Kittens привлекла 30 миллионов долларов от TCG Capital Петра Чернина". Разнообразие. Получено 2019-12-29.
  17. ^ «Победители Гран-при Каннских Львов 2008 года». Архивировано из оригинал на 2012-02-10. Получено 2008-06-26.
  18. ^ «Обладатели серебряной премии Каннских львов 2008 года». Архивировано из оригинал на 2012-02-10. Получено 2008-06-26.
  19. ^ «Лауреаты премии Clio 2008». Архивировано из оригинал на 2007-10-23. Получено 2008-06-26.
  20. ^ а б «Победители премии Webby 2008 года». Архивировано из оригинал на 2008-06-21. Получено 2008-06-26.
  21. ^ Грязная работа
  22. ^ Матулеф, Джеффри (12 октября 2012 г.). «Объявлены победители IndieCade 2012, главный приз - Unmanned». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 февраля 2016 г.. Получено 28 февраля, 2016.

внешние ссылки