Разделение: враги внутри - The Divide: Enemies Within - Wikipedia

Разделение: враги внутри
Разработчики)Радикальные развлечения
Издатель (ы)Viacom New Media
Дизайнер (ы)Ян Верчер
Платформа (и)Игровая приставка, Windows
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Метроидвания[1]
Режим (ы)Один игрок

Разделение: враги внутри 1996 год приключенческий боевик видеоигра для Игровая приставка и Windows.

Разработка

Режиссер и дизайнер Ян Верчер был Metroid поклонник. Он специально разработал Разделение быть Metroid клон, зная, что не может быть официального Metroid игра для PlayStation, потому что это была Nintendo серии.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.5 / 10 (PS1)[3]
Следующее поколение2/5 звезд (PS1)[5]
Электрическая площадка9/10 (PS1)[4]

Разделение: враги внутри получил в основном отрицательные отзывы. Страшный Ларри из GamePro, просматривая версию для PlayStation, написал: «Если вы посчитаете, вы обнаружите, что Divide не справляется во всех областях». Он сослался на блочную графику, скучный дизайн уровней и шаткое управление, из-за которых мех игрока часто целится неправильно.[6] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что история «глубокая и захватывающая», но это не имеет значения в играх-боевиках. Он и три его соавтора нашли игру в целом средней из-за низкого частота кадров, скучная графика и неточное прицеливание.[3] Рецензент для Следующее поколение критиковал темную зернистую графику, геймплей последнего поколения и трудности с перемещением по диагонали. Он пришел к выводу, что "Разделение: враги внутри играет достаточно хорошо, чтобы не быть оскорбительным, но оставляет четкое впечатление, что он был составлен с использованием рецепта из какой-то книги «Как создать видеоигру». Это скучно и не хватает ".[5] Напротив, Виктор Лукас из Электрическая площадка назвал ее «одной из тех игр непревзойденного геймера. Вы знаете, такого рода, о котором будут говорить (и играть) в течение долгого-долгого времени». Хотя он согласился с тем, что геймплей последнего поколения, он нашел его превосходным благодаря дизайну уровней, большой продолжительности и постоянному исследованию новых и скрытых областей. Он также высоко оценил кинематографическое вступление, графический дизайн и музыку к игре.[4]

Рекомендации

  1. ^ Щепаниак, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
  2. ^ «Разделение: враги внутри: действие платформы Sc-Fi в полном трехмерном пространстве». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 110.
  3. ^ а б «Команда обзора: Разделение: Враги внутри». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 60.
  4. ^ а б Лукас, Виктор (15 ноября 1996 г.). "Разделение: враги в поле зрения". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 1 мая 2001 г.
  5. ^ а б «Разделение: враги внутри». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 118.
  6. ^ «ProReview PlayStation: The Divide: Enemies Within». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 104.

внешняя ссылка