Подземелье раскрыто - The Dungeon Revealed

Подземелье раскрыто
DungeonOfDoomSplash.png
Разработчики)Джон Раймондс
Издатель (ы)Издания Woodrose
Дизайнер (ы)Джон Морган
Программист (ы)Джон Раймондс, Дэвид Руссо
Художник (ы)Дэн Фергюсон
Платформа (и)Mac OS
Релиз1985–1987
Жанр (ы)Рогалик, подземелье
Режим (ы)Один игрок

Подземелье раскрыто это подземелье Компьютерная игра создан Джоном Реймондсом и опубликован издательством Woodrose Editions в 1987 году. Демо и условно-бесплатная версия игры под названием Темница Судьбы были выпущены в 1986 и 1987 годах соответственно для продвижения игры. Оба были выпущены на Mac OS, и были совместимы с версиями до Система 7.

Цель

Игрок управляет одиночным персонажем, оказавшимся в подземелье. темница. Если персонаж пытается подняться по лестнице из темницы, появляется сообщение: «Сила не дает вам выбраться на поверхность. Может быть, Сфера освободит вас ...» Как и в этом сообщении, большая часть истории и механики игры является расплывчатые или недокументированные. Большая часть информации об игроке поступает из окна под названием Слухи, который содержит 26 коротких загадочных утверждений.

Подземелье разделено на 40 этажей, на каждом из которых одна лестница ведет вверх, а другая - вниз. В поэтажный план каждого уровня генерируется случайным образом, но остается неизменным на протяжении одной игры. Хотя каждый уровень примерно одинакового размера, сложность планов этажей становится больше. лабиринт по мере того, как персонаж спускается на более глубокие уровни подземелий. Также есть предметы, в том числе оружие, броня, волшебные кольца, свитки, зелья, жезлы, продукты питания и драгоценности размещаются случайным образом по этажам подземелья.

Прогрессу по подземелью препятствуют монстры, которые, в зависимости от обстоятельств, имеют разный уровень враждебности к персонажу. Персонаж также должен периодически есть, чтобы не умереть от голода. По мере того, как игрок углубляется в подземелье, монстры становятся более мощными и устойчивыми к атакам.

Символы

Скриншот из Подземелье раскрыто

Игрок начинает игру, создавая нового персонажа из одного из семи классов: рыцарь, истребитель, мудрец, волшебник, алхимик, ювелир, и Джонс. Каждый класс имеет свой набор атрибутов, параметризованных аналогично Подземелья и Драконы, хотя физические классы рыцаря и бойца являются лучшими, поскольку игрокам придется постоянно сражаться, чтобы остаться в живых, в то время как способность оценивать зелье, свиток, кольцо и т. д. не особенно полезна, а природу нескольких предметов можно узнать с помощью очень распространенный свиток идентификации. Каждый атрибут влияет на способности персонажа разными способами, многие из которых недокументированы. Например, персонажи с высоким интеллектом имеют более высокую вероятность успеха при использовании магических заклинаний из свитка, а также улучшенную способность отображать подземелье. Кроме того, каждый класс имеет повышенную вероятность идентифицировать определенный тип предмета. Персонажи могут улучшать свои способности на протяжении всей игры, как временно, так и навсегда, с помощью зелий и свитков.

Каждый класс, за исключением «Джонса», также обладает уникальной способностью оценивать один тип объекта. Алхимики, например, могут точно идентифицировать зелья, которые они находят в темнице, и поэтому избегать употребления зелья с вредными эффектами, волшебники более эффективно владеют жезлами и так далее. Все классы могут достичь наивысшего уровня в каждой способности, получив множество свитков и зелий, которые повышают силу, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение и харизму. Сила контролирует способность персонажа атаковать, интеллект и мудрость, способность успешно читать и понимать свитки, ловкость, способность владеть оружием и бросать предметы, телосложение, способность противостоять атаке, и харизму, способность увеличивать шансы на поражение. монстр оставит после себя полезный предмет.

Основная цель игры - получить сферу Карноса, расположенную на 40-м уровне и охраняемую могущественным монстром-боссом по имени «Темный волшебник», которого можно относительно легко победить, стоя на лестнице, отражая все атаки заклинаний. 40-й уровень также содержит второй шар, сделанный из пластика, который можно идентифицировать только с помощью «свитка идентификации».

Прием

Macworld названный Темница Судьбы «Лучшая реализация Негодяй и 2-D Maze Game »в рамках награды« Shareware and Public Domain Game Awards »в 1987 году.[1]

Рекомендации

  1. ^ ДеМария, Русел (ноябрь 1987 г.). «Награды за условно-бесплатные игры и игры, являющиеся общественным достоянием». Macworld. Издательство Mac. п.164 -165.

внешняя ссылка