Сады между - The Gardens Between - Wikipedia

Сады между
Сады между cover art.jpg
Обложка для Сады междус персонажами Арины (слева) и Френдта
Разработчики)Агенты вокселей
Издатель (ы)Агенты вокселей
Директор (ы)Хенрик Петтерссон
Производитель (и)Саймон Джослин, Брук Мэггс
Дизайнер (ы)Хенрик Петтерссон, Джош Алан Брэдбери, Саймон Джослин
Программист (ы)Мэтт Кларк, Дэвид Литтл
Художник (ы)Джонатан Свонсон, Джессика Бретт
Писатель (ы)Брук Мэггс
Композитор (ы)Тим Шил
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Stadia
РелизWindows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4
  • WW: 20 сентября 2018 г.
Xbox One
  • WW: 29 ноября 2018 г.
iOS
  • WW: 17 мая 2019
Google Stadia
  • WW: 1 ноября 2020 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Сады между это головоломка видеоигра разработан австралийской студией The Voxel Agents, выпущен в сентябре 2018 года для Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игра выпущена для Stadia 1 ноября 2020 г.[1]

участок

Игра сосредоточена вокруг подростков Арины и Френдт, девочки и мальчика, которые живут по соседству и стали близкими друзьями с тех пор, как семья Арины переехала в этот район. Однажды дождливой ночью они сбегают и прячутся в своем доме на дереве, построенном на небольшом сквере рядом с обоими домами. В разгар ливня они видят перед собой форму световой сферы, из-за которой дом на дереве внезапно падает в огромный океан снов с маленькими островами, созданными из их общих переживаний. Они плывут между островами в домике на дереве, чтобы осветить каждый портал наверху, и, наконец, к центральному острову и большому порталу вместе; по мере их продвижения погода в этом пространстве снов становится пасмурной, а затем дождливой.[2] После зажигания все острова падают в океан, оставляя их в своем домике на дереве. Когда наступает следующее утро, Арина и Френдт обнимают друг друга, так как семья Френдта сейчас переезжает. Эти двое прощаются в последний раз, когда семья Френдта уезжает.

Игра состоит из около двадцати абстрактных уровней, сгруппированных в наборы по два или три уровня каждый, на каждый из которых влияют воспоминания о дружбе Арины и Френдта. Арина получает контроль над волшебным фонарем, который может нести сферу света, который необходим для активации портала на следующий уровень, в то время как Френдт имеет способность издавать звуки ветра, открывающие или закрывающие цветы, дающие свет фонарю. , а также взаимодействие с устройством, которое управляет течением времени для некоторых объектов. Препятствия в окружающей среде включают в себя маленькие кубики, которые прыгают по уровню, но которые также могут пронести фонарь Арины за препятствия, цветы, излучающие черный свет, который крадет приближающиеся сферы света, и фиолетовый туман, который сплошной, когда света нет. но становится неосязаемым при приближении света.

Хотя путь к порталу наверху каждого уровня прямой, игра посвящена управлению течением времени. Игрок не перемещает персонажей напрямую, а вместо этого заставляет их процесс двигаться вперед или назад во времени, в результате чего пара перемещается вперед или назад по пути. Однако взаимодействие Арины и Френдт с окружающей средой остается изменчивым со временем. Например, игроку может потребоваться, чтобы Арина поработала вперед во времени, чтобы схватить сферу света для фонаря, переместить время назад, чтобы она поместила его на прыгающий куб, а затем продолжить движение вперед мимо туманного моста, чтобы вспомнить куб позже. Игрок не может перемещать время вперед или дальше точки, в которой Арина или Френдт не могут двигаться дальше. Кроме того, способность Френдта взаимодействовать с устройствами, которые контролируют течение времени для объектов на уровне, может потребоваться для создания ранее заблокированных путей, переноса падающих световых цветов в непосредственной близости от путей Арины или подобных движений.[2] Другие решения могут потребовать нестандартное мышление это признание того, как могут работать различные манипуляции с потоком времени.[3]

После того, как игрок завершит набор уровней, ему будет представлена ​​короткая сцена, в которой Арина и Френдт участвуют в этих действиях, где можно найти скрытый прыгающий куб, используя аналогичные элементы управления временем. Это завершает созвездие, которые после завершения последнего уровня сливаются в окончательное воспоминание.

Разработка

Сады между разработан австралийской студией The Voxel Agents. Ведущий дизайнер и аниматор Джош Алан Брэдбери заявил, что игра была задумана как аллегория того, как можно оглядываться на друзей детства, когда они становятся старше. Брэдбери описал, что Арина и Френдт не обязательно самые совместимые друзья - Арина показана более предприимчивой и общительной, в то время как Френдт застенчив и стремится к интеллектуальным занятиям - и, будучи взрослым, может иметь мало смысла, как они развили дружбу, но через призму их общие детские воспоминания, можно увидеть, как развивалась их дружба. Механика манипуляции временем представляла попытку заново пережить эти детские воспоминания, просматривая их взад и вперед, чтобы правильно их вспомнить.[4] В другом интервью исполнительный продюсер и дизайнер уровней Саймон Джослин рассказал, что механика манипулирования временем началась с идеи изменения интерфейса временной шкалы в фильме. Отчет меньшинства в игру. «Опыт использования временной шкалы для обзора и проверки сценариев казался захватывающим и зарождался в замысловатых, волнительных опытах».[5]

Саундтрек к игре был написан Тим Шил.

Игра вышла Майкрософт Виндоус, MacOS, Linux, Nintendo Switch, и PlayStation 4 консолей 20 сентября 2018 г.,[3] на Xbox One 29 ноября 2018г.,[6] и для устройств iOS 17 мая 2019 г.[7]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 79/100[8]
ПК: 80/100[9]
PS4: 75/100[10]
XONE: 81/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[12]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[13]

Сады между получил "смешанные или средние" отзывы о PS4 и "в целом положительные" отзывы о ПК и Switch, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[9][8][10]

Гранис Майкл Мур подумал, как Сады между представил тип теоретическая физика связаны с разными точками зрения при обсуждении потенциала путешествий во времени, поскольку то, что увидят Арина и Френдт, будет радикально отличаться от того, что видит игрок, или других потенциальных перспектив в игре.[14]

Сады между получил награду «Игра года» на церемонии вручения наград Australian Game Development Awards 2018,[15] и был номинирован на премию Australian Games Awards в категории «Разработанная игра года в Австралии».[16] Он также был номинирован на премию "Голос геймера: видеоигра" Награды SXSW Gaming Awards,[17] и получил награду за "Головоломку" на Награды Webby 2019, а другая его номинация - «Лучшая художественная постановка».[18][19] Он также был номинирован на "Лучшее аудио / визуальное достижение" на Карманный геймер Награды за мобильные игры,[20] и выиграл Премия Apple за дизайн на 2019 год.[21]

Рекомендации

  1. ^ «На этой неделе на Stadia: еще шесть игр бесплатно со Stadia Pro, плюс еще больше игр в магазине Stadia».
  2. ^ а б Костелло, Джей (19 сентября 2018 г.). "Что я думаю: сады между ними". Ружье из каменной бумаги. Получено 24 сентября 2018.
  3. ^ а б Кэмпбелл, Колин (19 сентября 2018 г.). «The Gardens Between - это волшебное путешествие, которое стоит потраченного времени». Многоугольник. Получено 24 сентября 2018.
  4. ^ Амини, Тина (29 сентября 2017 г.). «Эта инди-игра о дружбе из детства настолько реальна, что больно». Mashable. Получено 24 сентября 2018.
  5. ^ Колубио, Рейн (13 февраля 2020 г.). «Как« Сады между ними »были вдохновлены отчетом меньшинства». что играть. Получено 13 февраля 2020.
  6. ^ "Сады между". Microsoft.com. 29 ноября 2018 г.. Получено 9 декабря 2018.
  7. ^ «Между садами для iOS». Получено 13 февраля 2020.
  8. ^ а б «Сады между обзорами Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 декабря 2018.
  9. ^ а б «Сады между» для ПК ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 декабря 2018.
  10. ^ а б "The Gardens Between для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 декабря 2018.
  11. ^ "Сады между обзорами Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 мая 2019.
  12. ^ Браун, Питер (18 сентября 2018 г.). "Сады между просмотром - Танец среди звезд". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 сентября 2018.
  13. ^ Мэйхью, Линдси (17 мая 2019 г.). "'Обзор "Сады между" - короткое путешествие по нежным детским воспоминаниям ". TouchArcade. Получено 18 мая 2019.
  14. ^ Мур, Майкл (30 сентября 2018 г.). «The Gardens Between - неожиданный урок теоретической физики». Грани. Vox Media. Получено 1 октября 2018.
  15. ^ Холлингворт, Дэвид (25 октября 2018 г.). «Команда Hollow Knight названа Студией года на премии Australian Game Development Awards». ПК-геймер. Future plc. Получено 25 октября 2018.
  16. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 г.. Получено 10 января 2019.
  17. ^ Трент, Логан (29 января 2019 г.). «Объявление номинантов на премию SXSW Gamer's Voice Award 2019!». На юг к юго-западу. Архивировано из оригинал 12 апреля 2019 г.. Получено 22 января 2020.
  18. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. Vox Media. Получено 25 апреля 2019.
  19. ^ «Победители 2019 года». Награды Вебби. 23 апреля 2019 г.. Получено 25 апреля 2019.
  20. ^ «Победители 2020 года». Карманный геймер. Получено 30 января 2020.
  21. ^ «Премия Apple Design Awards отмечает лучший в своем классе дизайн приложений и игр за 2019 год». Apple Newsroom. Получено 5 мая 2020.

внешняя ссылка