Невероятная машина (видеоигра) - The Incredible Machine (video game)

Невероятная машина
Невероятная машина DOS Cover.jpg
Обложка DOS
Разработчики)Джефф Таннелл Продакшнс
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн, Dynamix (3DO)
Производитель (и)Джефф Таннелл
Дизайнер (ы)Кевин Райан
Программист (ы)Кевин Райан
Художник (ы)Деннис Клевенджер
Композитор (ы)Кристофер Стивенс
СерииНевероятная машина  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Macintosh, ДОС, FM города, ПК-98, 3DO
РелизОригинал:
  • 1993 (Mac, DOS)
  • 1994 (FM Towns, PC-98, 3DO)

Даже больше:

  • 1993 (Mac, DOS, Windows 3.x)
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Невероятная машина - видеоигра, выпущенная в 1993 году, и первая версия Невероятная машина серия видеоигр.

История

Невероятная машина, первая игра в серии, изначально должна была быть разработана Electronic Arts для Коммодор 64 в 1984 году, но Dynamix работал над Арктическая лиса для Amiga вместо этого и работа не началась Невероятная машина до весны 1993 года. Кевин Райан программировал Невероятная машина за девять месяцев при бюджете в 36 000 долларов.[1] Еще более невероятная машина была расширенной версией оригинала Невероятная машина и имел 160 уровней, что примерно в два раза больше, чем в оригинальной игре, а также имел довольно много дополнительных частей.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр
65.00% (iOS)[2]
Metacritic
71/100 (iOS)[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Gamezebo4/5 звезд (iOS)[4]

Компьютерный игровой мир в 1993 году хвалили Невероятная машина, заявив, что, хотя 80 головоломок - это «взрыв», режим свободной формы был лучшей особенностью игры; «Любопытный, трудолюбивый 10-летний ребенок снова пробуждается, получает коробку с цифровыми игрушками и отпускается на заднем дворе его или ее разума». Журнал пришел к выводу, что игра была «одним из самых инновационных и обманчиво увлекательных продуктов, которые можно было пройти таким путем за долгое время ... хорошо отлаженной машиной воображения с очень широкой привлекательностью».[5] В 1993 г. Дракон дал игре 4 звезды из 5.[6] Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии 3DO 7,25 балла из 10, заявив, что ее элементы управления слишком медленные из-за отсутствия поддержки мыши, но, тем не менее, она лучше, чем версия для ПК, благодаря значительно улучшенной графике и звуку.[7]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир названный Невероятная машина 62-я лучшая игра за всю историю. Редакция охарактеризовала его как «свежую концепцию и долгий игровой процесс».[8]

Награды

Невероятная машина был номинирован на премию 1993 г. Конференция разработчиков игр,[9] и был обладателем нескольких призов за свой новаторский стиль и возможности моделирования. Это было достаточно инновационным, чтобы Невероятные мультяшки Сида и Ала заработал Джеффу Таннеллу и Крису Коулу патент на игровые концепции.[10]

Невероятная машина для iPad / iPhone также выиграл лучшую игру для iPhone / iPad и был номинирован на лучшую игру-головоломку на E3 IGN.[11]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Мэтт Бартон (14 июля 2013 г.). "Джефф Таннелл о патентах на программное обеспечение, Предательство в Крондоре, Невероятные машины". Мэтт Чат из Armchair Arcade. YouTube. Получено 15 июля, 2013.
  2. ^ «Невероятная машина для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. Получено 18 октября 2014.
  3. ^ "Невероятная машина для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. Получено 18 октября 2014.
  4. ^ Цуккарелли, Дэн (13 июня 2011 г.). "Невероятное машинное обозрение". Gamezebo. Получено 18 октября 2014.
  5. ^ Ломбарди, Крис; Векслер, Майк (апрель 1993 г.). «Возиться с невероятной машиной Сьерры». Компьютерный игровой мир. п. 52. Получено 6 июля 2014.
  6. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
  7. ^ «Команда обзора: Невероятная машина». Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 38.
  8. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  9. ^ «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1993 г. с. 34. Получено 12 июля 2014.
  10. ^ Таннелл, Джеффри А .; Коул, Кристофер М. (1994-11-10). «Патент США 5,577,185: компьютерный метод и устройство для игры в головоломки». Бюро патентов и товарных знаков США. Получено 2007-09-11.
  11. ^ «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 2011-06-06. Получено 2011-06-11.

внешняя ссылка