Джефф Таннелл - Jeff Tunnell

Джеффри Таннелл это компьютерная игра режиссер, программист и дизайнер.

В 1984 году он основал Dynamix с Дэймон Слай в Евгений, Орегон.

В 1990 году Таннелл ушел Dynamix начать Джефф Таннелл Продакшнс. Таннелл продолжал создавать известные бренды, такие как Невероятная машина, Трофейный окунь, а 3-D Ультра Пинбол серия в то время как в Джефф Таннелл Продакшнс. Эти продукты были одними из самых успешных розничных продуктов, опубликованных Dynamix.[1]

В 1993 г. Невероятные мультяшки Сида и Ала заработал Таннеллу и Крису Коулу патент для концептов игры.

В 1995 году Таннелл вернулся в Dynamix в роли лидера.

В 2001 году, после расформирования Dynamix, Туннелл стал соучредителем ГаражИгры, независимый издатель видеоигр, который также является разработчиком Крутящий момент Game Engine.

В 2007, ГаражИгры был приобретен InterActiveCorp, медиа-конгломерат, основанный Барри Диллер. Таннелл остался главным креативным директором ГаражИгры. Таннелл был одним из авторов видения оригинального InstantAction платформа распространения.

В 2008 году Таннелл ушел ГаражИгры преследовать другие интересы.

В 2009 году Таннелл основал PushButton Labs вместе с бывшими партнерами и сотрудниками из ГаражИгры и Dynamix. PushButton Labs руководила разработкой одной из самых успешных игр 2010 года - Playdom's. Социальный город, которая достигла более 10 млн ежемесячно активных пользователей.[2] IP PushButton Labs была приобретена Disney в 2011 году, и впоследствии они свернули свою деятельность.

В 2012 году Таннелл основал компанию Spotkin вместе с бывшими партнерами PushButton Labs, ГаражИгры, и Dynamix.

22 марта 2017 года Таннелл объявил о своем уходе из разработки игр, сославшись на насыщение рынка как решающий фактор.[3]

Игры

Рекомендации

  1. ^ Русел ДеМария (6 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. С. 558–9. ISBN  978-0-429-77139-2.
  2. ^ «Казуальные игры расширяются в новых направлениях на конференции в Сиэтле (фотогалерея)». 23 июля 2010 г.
  3. ^ «Отбросить полотенце на всю жизнь в разработке игр - добиться успеха в играх». makeitbigingames.com.

внешняя ссылка