Hunter Hunted (видеоигра) - Hunter Hunted (video game)

Охотник за охотой
Hunter Hunted cover.jpg
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Крис Коул
Производитель (и)Кен Эмбери
Дизайнер (ы)Крис Коул
Программист (ы)Ричард Рэйл
Художник (ы)Брайан Хан
Композитор (ы)Loudmouth
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз31 октября 1996 г.
Жанр (ы)Беги и стреляй, Платформенная игра

Охотник за охотой это боковая прокрутка действие компьютерная игра разработан Сьерра Он-лайн и опубликовано 31 октября 1996 года. Игрок управляет гуманоидным существом (либо мускулистым человеком по имени Джейк, либо похожим на минотавра существом по имени Гарат Ден), которое сражается с врагами, выполняет цели и пытается найти скрытый выход на каждом уровне. Из них двоих Гарат обладает превосходящей силой и выносливостью, в то время как Джейк может воспользоваться более сложным оружием.

История

Действие игры происходит в 2015 году, спустя годы после того, как на Землю вторглась раса технологически превосходящих инопланетных воинов, известных как Мастера. После стремительного вторжения на Землю инопланетной расы подавляющее большинство человечества истреблено, а немногие выжившие порабощены и вынуждены сражаться в руинах городов Земли для развлечения Мастеров. На вымышленную планету Кулрате также вторглись Мастера, и ее Минотавр -подобных жителей загоняют в концлагеря, а затем заставляют играть в игру «Охота на охотников» для развлечения пришельцев.

Глубоко по аренам сражений разбросаны автомобильные детали, которые два главных героя игры, Джейк и Гарат Ден, пытаются спасти, чтобы построить рабочий автомобиль и сбежать от Мастеров. Природа отношений Гарата и Джейка неясна в игре, так как в некоторых игровых видео кажется, что Гарат охотится на Джейка, и все же они, кажется, сбегают вместе в парящей машине, когда все части машины найдены.

История Охотник-охотник был привязан к Metaltech: Earthsiege вселенная как своего рода приквел[нужна цитата ]. Пока Охотник-охотник и первые два Землеправитель в играх мало или совсем нет ссылок друг на друга, сюжетная линия для Starsiege задним числом делает Охотник-охотник большая часть предыстории[нужна цитата ]. Хотя большая часть отсылки к истории основана на Охотник-охотник только что встречается в печатных сопутствующих материалах, несколько игровых персонажей ссылаются на религиозного деятеля «Джейка Хантера», который (по мнению последователей) спас человечество от расы пришельцев.

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана с изображением Джейка и нескольких видов монстров. Наверху можно увидеть несколько бонусов и проходную дверь в другой самолет.

В игру могут играть один или два игрока: в ней 65 однопользовательских миссий и 35 многопользовательских миссий (20 встреч лицом к лицу и 15 кооперативных миссий). Дополнительное дополнение предоставляет 15 новых однопользовательских миссий, две новые встречи лицом к лицу и еще три кооперативных миссии. Всего в игре 120 миссий.

Миссии можно выполнять в любом порядке, традиционное восхождение требует меньше кликов. Кроме того, первые несколько миссий - это обучающие программы, дающие несколько советов.

Миссии делятся на две основные группы: «Охотники» и «Охотники». В миссиях «Охотник» убивают множество монстров с помощью большого количества боеприпасов, а в «Охотничьих» задачах - оставаться в живых с ограниченными ресурсами, сталкиваясь с опасностями, такими как многочисленные препятствия или ИИ-охотники.

Как и во многих играх с боковой прокруткой того времени, большинство уровней состоит из нескольких параллельных плоскостей, которые персонаж игрока можно перемещаться между ними. Персонаж игрока может перемещаться между комнатами через двери или окна.

Персонажи игроков могут прижиматься к стенам, чтобы избежать попадания снарядов, как в Blackthorne. AI контролируемые противники люди и минотавры могут делать то же самое.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7/10[1]
Следующее поколение3/5 звезды[2]

Игра получила умеренно положительные отзывы. Крис Худак из GameSpot похвалил возможность перемещаться между несколькими самолетами, звуковые эффекты и саундтрек. Он обнаружил, что эта игра не произвела революцию в жанре сайдскролл-шутеров, но была «скачком в правильном направлении».[1] А Следующее поколение Критик назвал его «сильным показателем в мире платформерных шутеров с боковой полосой прокрутки», сославшись на дизайн уровней, встроенную поддержку новейших геймпадов и возможность повторного воспроизведения, предлагаемую многопользовательским режимом. Однако он предупредил, что элементы управления «немного липкие» и не предлагают уровень управления, типичный для консольных игр того же жанра.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Худак, Крис (17 декабря 1996 г.). "Охотник за охотником". GameSpot. Получено 7 августа 2018.
  2. ^ а б «Охотник за охотой». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 96.

внешняя ссылка