Звездная осада: Племена - Starsiege: Tribes - Wikipedia
Звездная Осада: Племена | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Тим Гифт |
Производитель (и) | Кен Эмбери |
Дизайнер (ы) | Скотт Янгблад |
Программист (ы) | Марк Фронмайер |
Художник (ы) | Марк Фронмайер |
Писатель (ы) | Блейк Хатчинс |
Серии | Племена |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Звездная Осада: Племена это шутер от первого лица видео игра. Это первый из Племена серия видеоигр и следует за историей из Metaltech: Earthsiege и Starsiege. Он был разработан Dynamix и опубликовано Сьерра Он-лайн в 1998 году. Пакет расширения, Tribes Extreme, был отменен; предполагалось добавить один игрок миссии, многопользовательские карты и бот AI.[2]
Геймплей
Племена это команда на базе мультиплеер онлайн игра. Действие происходит в 40-м веке, после того, как человечество расселилось по галактикам через врата. Конфликт вспыхнул между несколькими фракциями людей, четыре крупнейшие из которых - Дети Феникса, которые происходят от людей, изолированных от Великой Империи Людей во время «диаспоры прыгающих ворот», Кровавого Орла, отряда имперских рыцарей, первоначально присланных из Империя подчиняет себе людей, которые со временем превратились в «племена», а также Алмазный Меч и Звездный Волк, которые имеют второстепенное значение, с бесчисленными другими отколовшимися племенами, постоянно сражающимися за территорию. Игрок принимает на себя роль воина, верного одному из четырех основных племен, сражающихся на передовой линии конфликта.[нужна цитата ]
Сражения проходят на одном из 40 уровней. Большинство стандартных карт - это места на открытом воздухе в различных климатических условиях, от солнечного света до снега и града. Как правило, базы разбросаны по карте в зависимости от типа игры. Внешняя среда может простираться на несколько игровых километров.[нужна цитата ]
Существует пять различных типов игр по умолчанию:
- Захват флага (CTF) - Каждая команда (до восьми, обычно меньше трех в любой заданной миссии) имеет одну или несколько баз и один флаг. Каждая команда пытается взять флаг противоположной команды и коснуться им своего, что «захватывает» флаг и награждает захватывающую команду очком. Если носитель флага убит, флаг сбрасывается; флаг может быть поднят товарищем по команде для завершения захвата, мгновенно возвращен на базу членом команды флага или возвращен через определенный интервал времени. Тупиковые ситуации часто возникают, когда одновременно снимаются флаги нескольких команд; флаг команды должен быть у его основания, чтобы выполнить «кепку». Захват флага - популярный режим, на 75% серверов используется этот тип игр.[3]
- Deathmatch (DM) - В него можно играть с командами или без них; в обоих случаях для победы игроки должны совершить наибольшее количество убийств.
- Захват и удержание (C&H) - команды должны искать по всей карте доступные для захвата базы или другие объекты, иногда в комплекте с турелями и станциями. Баллы начисляются в зависимости от количества времени, в течение которого актив находится в «собственности».
- Защищайся и уничтожай (D&D) - игроки в команде должны уничтожить определенные предметы на базе врага, прежде чем противник сделает то же самое с их базой. Последующие командные Шутер от первого лица игры, однако, использовали вариации концепции (например, в более поздних Нереальный Турнир и его тип игры "Штурм"). Защищайся и уничтожай - второй по популярности тип игры.[3]
- Найти и получить (F&R) - несколько флагов разбросаны по всей области миссии. Члены команды должны найти и вернуть их на свою базу. Флаги можно захватить и у врага. Побеждает команда, которая захватит все флаги.[нужна цитата ]
Каждый игрок носит легкую, среднюю или тяжелую броню. Более тяжелые доспехи обеспечивают большее количество брони, энергии и боеприпасов. Различные типы брони поддерживают разное оружие и снаряжение; например, только тяжелая броня поддерживает тяжелый миномет, но только легкая броня поддерживает снайперскую винтовку.[3] Когда игрок получает урон (в результате падения или ранения от оружия), броня теряется. Потеря всей брони приводит к смерти игрока. После смерти игрок возрождается на базе команды (или где-нибудь в поле). У игроков также есть энергетическая ячейка, которая используется для выстрела, стрельбы из некоторых видов оружия и активации пакетов. Доступ к различным типам брони можно получить на станции инвентаря. Игроки могут использовать различные предметы снаряжения, в том числе транспортные средства, восемь видов оружия и «наборы», которые изменяют способности игрока. На некоторых картах базы включают в себя различные защитные механизмы и другие инструменты, помогающие команде: генераторы, турели, станции и сенсоры. Генераторы обеспечивают питание систем. Уничтожив их, можно отключить защиту всей команды, отключив турели и станции. Оружие включает в себя тяжелый миномет, снайперскую винтовку, дисковую гранатомет, пулемет Гатлинга ближнего действия, гранатомет, бластер, плазменную винтовку и лазерную винтовку.[3]
В дополнение к бегу и прыжкам игроки оснащены реактивным ранцем, который позволяет им разгоняться в воздухе до тех пор, пока энергия брони не будет израсходована. Помимо движения по прямой, у реактивного ранца есть и другие универсальные возможности. Его можно использовать для коротких прыжков во время зигзагообразного движения, чтобы игроку было труднее нацеливаться на открытых площадках. Толчок вверх может помочь игроку уклоняться от приближающихся врагов, вооруженных оружием ближнего боя.[4]
Другой метод передвижения, известный как «катание на лыжах», основан на использовании физического движка игры.[5] Если игрок нажимает кнопку прыжка в правильное время при спуске с холма, его импульс будет накапливаться. Таким образом можно достичь высоких скоростей, и если этот импульс приведет игрока к гребню другого холма, реактивный ранец может быть использован для быстрого перемещения его по карте.[4] Позднее Dynamix разработала эту технику в качестве игровой функции. Племена 2.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Соединенных Штатах, Звездная осада: Племена продано 98 840 копий в течение 1999 г.[17]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, поставил ей пять звезд из пяти и заявил, что "Племена обладает дизайном и технологиями, чтобы стать следующим стандартом в играх в жанре экшн ».[13]
Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[7]
GameSpot Считается, что игра представляет собой почти идеальный баланс между игровым процессом, возможностью подключения к сети и высокой производительностью. Многопользовательский игровой процесс сравнивали с НоваЛогик с Delta Force, с хорошей графикой и настраиваемым вооружением. Карты были отмечены как прекрасно прорисованные, с плавными переходами внутри и снаружи помещений. Критика сайта включала сложность ведения дальнего боя, отсутствие оружия ближнего боя и очереди, которые образуются у оружейных консолей. Они чувствовали, что Племена выиграли бы от более сильного режима обучения и лучшей обработки оценок и статистики.[3]
В 2005 году GameSpot назвал игру одной из «Величайших игр всех времен».[18]
В Академия интерактивных искусств и наук назначен Звездная осада: Племена за награду "Экшн года" 1998 года, хотя игра проиграла Период полураспада.[19] Игра выиграна Компьютерные игры Стратегия Плюс's Награда 1998 года "Онлайн игра года". Редакторы отметили его «отличную производительность в Интернете, глубину стратегий и тактик, а также его доступность и простоту игры».[20] PC Gamer США наградил игру призом 1999 года "Особые достижения в области инноваций"; редакторы в восторге от этого "Племена переписал правила онлайн-боя », и что в нем есть« герметичный сетевой код и то, что до сих пор остается одним из лучших автономных онлайн-интерфейсов, которые мы когда-либо видели ». Он стал финалистом журнала« Лучшая многопользовательская игра » "награда, но проиграна Team Fortress Classic.[21]
Сиквелы
Продолжение, Племена 2, был выпущен в марте 2001 года. Sierra лицензировала франшизу на Иррациональные игры на третий взнос, Племена: Месть, который был выпущен в октябре 2004 года. Vivendi Universal вышел Звездная осада: Племена и Племена 2 бесплатно 4 мая 2004 г. на DVD-ROM с Компьютерный игровой мир журнал и дальше FilePlanet чтобы способствовать выпуску Племена: Месть.[22]
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". GameSpot. 23 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 8 июня 2000 г.. Получено 20 сентября 2019.
- ^ Блевинс, Тал (14 октября 1999 г.). "Интервью Tribes Extreme". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 ноября 2013.
- ^ а б c d е ж Райан, Майкл Э. (22 января 1999 г.). "Обзор племен Звездной Осады". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 марта 2007 г.. Получено 8 июн 2017.
Tribes - амбициозная игра, которая успешно обеспечивает насыщенный и увлекательный многопользовательский игровой процесс. Эта игра понравится любому фанату командных боевиков, и я подозреваю, что понравится и многим фрилансерам.
- ^ а б Ламберт, Корнель. «Читы для ПК: Starsiege Tribes». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 21 января 2007 г.. Получено 8 июн 2017.
- ^ Баттс, Стив (5 октября 2004 г.). «Племена: Месть». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июн 2017.
- ^ Паркер, Сэм (5 апреля 2001 г.). "Племена 2 Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 июн 2017.
- ^ а б «Starsiege Tribes для ПК». Рейтинг игр. Получено 8 июн 2017.
- ^ Хаус, Майкл Л. "Starsiege: Tribes - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июн 2017.
- ^ Линч, Джим (апрель 1999). «Вперед, команда! (Звездная Осада: Племена Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 177. с. 181. Получено 8 июн 2017.
- ^ Штраух, Джоэл (2 апреля 1999 г.). "Starsiege: Tribes Review для ПК на GamePro.com". GamePro. В архиве с оригинала 23 сентября 2005 г.. Получено 8 июн 2017. Альтернативный URL
- ^ Кемуэль (1 июля 1999 г.). "Starsiege TRIBES". GameZone. Архивировано из оригинал 30 июня 2001 г.. Получено 8 июн 2017.
- ^ Уорд, Трент С. (15 января 1999 г.). "[Starsiege] Племена". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июн 2017.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. №51. Imagine Media. Март 1999. с. 87.
- ^ «Звездная осада: Племена». PC Gamer UK. Future plc. 1999 г.
- ^ Пул, Стивен (апрель 1999 г.). "Звездная осада: Племена". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 13 октября 1999 г.. Получено 8 июн 2017.
- ^ Борторфф, Джеймс (1999). "'Tribes делает упор на командную работу ». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.. Получено 8 июн 2017.
- ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Выбор редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
- ^ Колайко, Боб (15 июля 2005 г.). «Величайшие игры всех времен - племена». GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июля 2015.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
- ^ Франко, Хулио (4 мая 2004 г.). «Получите племена и племена 2 бесплатно». TechSpot. Получено 17 июн 2012.