Волшебный круг (видео игра) - The Magic Circle (video game) - Wikipedia
Волшебный круг | |
---|---|
Разработчики) | Вопрос |
Издатель (ы) | Вопрос |
Дизайнер (ы) | Стивен Александр Джордан Томас |
Программист (ы) | Каин Шин |
Писатель (ы) | Стивен Александр Джордан Томас |
Композитор (ы) | Стив Пардо |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Игра-песочница |
Режим (ы) | Один игрок |
Волшебный круг - видеоигра, разработанная и изданная американской инди-командой. Вопрос для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux.
Геймплей
Игра в основном проходит в среде песочницы, но содержит смесь решения головоломок, непрямого боя и исследования.[1] У игрока есть возможность ловить врагов, объекты и другие предметы в игре, чтобы взять на себя их функции и изменить существо. Собранные вами функции могут быть переданы любому другому объекту или существу для создания миньонов, которые будут защищать игрока или помогать ему преодолевать определенные препятствия и головоломки.[2] Все решения игрока будут иметь большое влияние.[3] В игре есть метафизический элементы.[4]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2016 г.) |
В Волшебный круг, игрок берет на себя роль тестировщика QA, который был недавно нанят, чтобы помочь подготовить живую демонстрацию для игры, в которой ад развития почти двадцать лет; эта игра является продолжением культовой классики интерактивная фантастика название с преданным поклонником, подписанным.[5] Игрок знакомится с разработчиками игры, которые появляются в мире в виде парящих глаз, способных менять окружающую среду по прихоти, только для того, чтобы обнаружить, что два руководителя проекта, Измаил Гилдер и Мейз Эвелин, вступили в горькую соперничество из-за их соответствующих творческих философий и из-за их неспособности сотрудничать в значительной степени повлияло на игру паровая посуда. Как только сеанс плейтеста официально "завершен", мошеннический ИИ из предыдущей версии игры устанавливает контакт с игроком и учит его, как манипулировать существами этого мира, чтобы завершить или хотя бы сбежать из игрового мира.[2]
Разработка
Команда разработчиков состояла из Стивена Александра, Каина Шина и Джордана Томаса, которые ранее работали над BioShock и Опозоренный.[1] Согласно последовательности титров в игре, команду также поддержали Стив Пардо (Harmonix), сочинивший оригинальную музыку, и Патрик Балтроп, звукорежиссер. Голосовой состав включен Джеймс Урбаниак, Эшли Берч, Карен Дайер и Стивен Рассел.
An ранний доступ версия игры вышла на Пар в мае 2015 года.[6] Через месяц игра была полностью выпущена.[7]
Прием
Игра получила оценку 80 из 100 на сайте с совокупным обзором. Metacritic.[8] Он был номинирован на премию «Превосходство в повествовании» в 2016 году. Фестиваль независимых игр.[9] По данным Джордана Томаса из Вопроса, на март 2016 года было продано всего около 16 500 единиц игры, которые он назвал «неустойчивыми» и приписал тому, что не пытался продавать игру.[10]
IGN присудил ему оценку 7,8 из 10, сказав, что «Волшебный круг - это удивительно творческое, загадочное приключение, которое вас очень злит».[11] GameSpot присудил ему оценку 7,0 из 10, сказав: «Как часть работы, предназначенная для того, чтобы прокомментировать современный игровой дизайн, он полностью успешен в создании сценария, прекрасно иллюстрирующего, насколько титаническая задача для разработчиков, пытающихся создать игру с идеальный баланс ".[12]
Волшебный круг номинирован на «Самую инновационную» игру 2015 года по версии IGN.[13]
Рекомендации
- ^ а б «Шесть наших любимых игр с PAX East 2015 - Цифровые тенденции». Цифровые тенденции. 9 марта 2015 г.. Получено 12 марта 2015.
- ^ а б «Волшебный круг: практическая работа с игрой бывших разработчиков BioShock о создании игр». ПК-геймер. Получено 12 марта 2015.
- ^ «Волшебный круг». Волшебный круг. Получено 12 марта 2015.
- ^ Манси, Джейк (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры - это… видеоигры». Проводной. Condé Nast. Получено 22 января 2016.
- ^ Тайлер Уайлд. «Джордан Томас объясняет Magic Circle, игру об игре». pcgamer.
- ^ О'Коннор, Элис (13 мая 2015 г.). «Ад разработки: Волшебный круг в раннем доступе Steam». Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 января 2015.
- ^ Меер, Алек (10 июня 2015 г.). "Что я думаю: Волшебный круг". Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 января 2015.
- ^ «Волшебный круг для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 января 2016.
- ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. Получено 6 января 2016.
- ^ Вавро, Алекс (15 марта 2016 г.). "Разработчики рассказывают о том, как выжить в новейшем инди-покалипсисе.'". Гамасутра. Получено 15 марта 2016.
- ^ Петти, Джаред, 31 июля 2015 г., "ОБЗОР ВОЛШЕБНОГО КРУГА" (http://uk.ign.com/articles/2015/07/31/the-magic-circle-review ) IGN. По состоянию на 20 мая 2016 г.
- ^ Кларк, Джастин, 11 мая 2016 г., «Волшебный круг: обзор золотого издания» (http://www.gamespot.com/reviews/the-magic-circle-gold-edition-review/1900-6416428/ ) GameSpot. По состоянию на 20 мая 2016 г.
- ^ «Самый инновационный». IGN. Зифф Дэвис. 9 января 2016. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 21 мая 2016.