Узор (Хроники Амбера) - The Pattern (The Chronicles of Amber)

В Хроники янтаря серия фантастических романов (1970-е - 1990-е годы), Шаблон это вписанный лабиринт что дает мультивселенная его порядок.

Янтарный узор

Узор начертан на полу большой пещеры, которая является частью системы пещер глубоко внутри горы Колвир, прямо под замком Амбер в городе Амбер. Узор - это единая переплетенная кривая, имеющая форму паутины. Члены королевской семьи Амбера могут пройти по Узору к его центру, чтобы получить возможность ходить среди тениальтернативные миры.[1] Создают ли члены дома Эмбер тени, в которые они входят, или что тени уже существуют и что ходящий по образцу просто входит в них, - это тема, которую автор Желязны оставляет открытой для интерпретации читателя. Как только шагающий ступит на Лабиринт, он должен продолжать следовать его лабиринту к центру; слишком долгая остановка или уход с пути Лабиринта приводит к ужасной смерти.

Ходить по Узору - непростая задача. Есть сопротивление, которое замедляет шагающего, как будто он носит свинцовые ботинки, которые с каждым шагом становятся все тяжелее и тяжелее. Во время испытания, шагающий проходит через несколько точек крайней сложности, называемых «завесами» - Первая завеса, Вторая завеса и Последняя завеса. Эти точки представляют собой сильные всплески этого яростного сопротивления; однако «пробитие» завесы немного ослабляет сопротивление.

Оказавшись в центре Узора, ходок обретает способность ходить в Тени. Кроме того, нахождение в центре дает ему возможность приказать Лабиринту отправить его куда угодно - через комнату, обратно в Янтарный Замок, через весь мир, в другой мир Теней, здесь, на Земле, и т. Д.

Первобытный образец

Во время сериала выясняется, что сама Эмбер - всего лишь первая «Тень» изначального узора, обнаруженная, когда Единорог Порядка привел Корвина в ранее невидимое место. Первобытный Узор охранял пурпурный Грифон по имени Уиксер, который, по-видимому, тоже был помещен туда для охраны Дворкин (ранее считался умершим), поскольку Дворкин к этому моменту потерял большую часть своих умственных способностей. Этот Первичный Узор был поврежден до событий Девять принцев в янтаре когда на него была пролита кровь Амберита - кровь Мартина, сына Рэндома (младшего признанного ребенка Оберона), которого зарезал Бранд. Оберон попытался восстановить Лабиринт, хотя понимал, что этот процесс убьет его. Бранд, которого Дворкин признал своим самым способным учеником в изучении Лабиринта, предположил, что такой ремонт может быть невозможен. Бранд также предположил, когда Корвин записывал свой собственный Узор, что не может быть двух таких центров порядка в мультивселенной и что необходимо будет уничтожить Узор Корвина, прежде чем он сможет начертать свой собственный. Однако Оберон успешно отремонтировал Узор, и было замечено, что он мирно сосуществует с Узором Корвина - возможно, потому, что оба являются отражениями Узора в Драгоценности Правосудия.

Подразумевается, что никто не может успешно восстановить поврежденный Pattern. прекрасно, или воспроизвести его таким, каким он был изначально, и что их собственная личность неизбежно запечатлится на нем в этой попытке. Это принимает - и желает - Брэнд, который хотел полностью уничтожить Лабиринт и воссоздать новый Узор по своему собственному образу с самим собой как архитектор новой Вселенной: факт, который либо не известен, либо неправильно понимается Корвином, который пытается достоверно воссоздать старый Узор (после того, как Бранд обманывает его, полагая, что Оберон потерпел неудачу в его попытке восстановить оригинал) только для того, чтобы его новый Узор не только развивался по-другому, но в конечном итоге сопротивлялся попыткам успешно восстановленного Узора включить его . Из этого следует (и из того факта успешного создания Корвином Нового Паттерна, в котором он нет умереть), что, возможно, Оберону не нужно было умирать при восстановлении Старого Узора; и, таким образом, поскольку Оберон действительно умер, он, возможно, даже сделал это добровольно (и заранее знал, что это было необходимо) как способ избегать запечатлеть свою личность в Старом Образце при его повторном завершении. Во всяком случае, после ремонта Старый Узор (при отображении разумности), похоже, не отображает никаких характеристик личности Оберона.

Другие модели

В ходе изучения десяти книг раскрывается существование множества других альтернативных Паттернов. Есть Узор в Ребме («Янтарь» написано наоборот), отраженная версия Янтаря под водой; есть один в отражении города-призрака Амбера в Тир-на-Ног'те; есть Изначальный Узор, единственный истинный Узор, который выше по шкале реальности, чем даже Янтарь; Собственный Узор Корвина в Тени; и даже несовершенные версии Узора, обнаруженные в Тени, очень близкие к истинному Узору. Последние называются «Сломанные модели», и по ним может пройти любой, у кого хватит смелости сделать это.

Сломанные Узоры позволяют посвященным пересекать тень и творить магию так же, как посвященные истинных Узоров. Однако сломанный путь проявляется по-разному. Главный пример состоит в том, что разрыв в Узоре проявляется в каждой Тени, которую посещает инициированный. Размер разрыва зависит от размера разрыва в паттерне и его расстояния в тени от янтаря. Маги Сломанного Узора черпают свою силу прямо из разрыва, подобно тому, как черпают свою силу из Хаоса. Каждое изображение Узора дегенерирует по мере удаления от Янтаря. Первые девять битых изображений можно было обсудить, но Мерлин в ходе Рыцарь теней Отремонтировал один - предположительно осталось только восемь. Возможно, однако, что другие шаблоны стали достаточно безопасными для использования после этого.

Жемчужина правосудия

Драгоценность Правосудия - это большой драгоценный камень, похожий на рубин, который носят в виде кулона на шее. По мере развития саги ее важность возрастает. Сначала это просто устройство для управления погодой, полезное в бою, но затем Корвину говорят, что если он пойдет по Узору с Драгоценным камнем, а затем использует силу Узора, чтобы спроецировать себя в него, он получит новый уровень мощности. Когда он делает это, он обнаруживает, что Сам Драгоценный камень содержит Узор в трех или даже более измерениях. В конце концов он узнает от Дворкина, что Драгоценный камень - настоящий источник Узора Янтаря, и что он был получен от Единорога. Корвин использует Драгоценный камень для создания своего собственного Узора, когда считает, что Узор Янтаря был уничтожен. Стоя в центре своего Лабиринта, он затем может спроецировать себя в финальную битву при Дворах Хаоса.

Цикл Мерлина

В «Цикле Мерлина», второй серии из пяти романов Хроник, Узор показан как разумный. Он может проявлять себя в любой точке тени и телепортировать других без их согласия. Также он умеет создавать Призраки образца, искусственные копии любого человека, который прошел по Лабиринту.

Драгоценный камень Правосудия оказался левым глазом Змея Хаоса, украденным Единорогом в какой-то момент в очень далеком прошлом. В конечном итоге он служит заменой для Коралловый, позволяя ей увидеть «ясные, холодные линии вечности».

Прием и анализ

Естественно, Узор признан символом порядка в научном анализе.[2] Некоторый анализ подчеркивает решающую роль, которую психика создателя Узора, будь то Дворкин в случае Узора Янтаря или Корвин в случае его нового Узора, может, как ожидается, играть в космосе, образованном из него.[3]

О происхождении Узора в Хаосе писали как о возможной иллюстрации Эдмунд Гуссерль рассуждения о производстве того, что считается объективным, из субъективных явлений.[4]

Шаблон был проанализирован в метафорическом противопоставлении Козырям, где Козыри представляют собой «дикие карты», стирающие различие между восприятием и реальностью, но оба являются источниками расширения возможностей для своих пользователей.[5]

В популярной культуре

Программист Феликс "Дворкин" Крус, создатель серверного ПО Драйвер игры Дворкина или DGD, назвал разработку ГРЯЗЬ для своего проекта Шаблон.[6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Линдсколд, Джейн М. (1993). Роджер Желязны. Издательство Twayne. п. 71. ISBN  0-8057-3953-X. Посвященные Узора Янтаря могут создавать новые реальности, просто представляя место и затем идя к нему. Однако в лучшем случае эти персонажи и их опыт являются метафорами для размышлений Желязны о письме как о форме творчества.
  2. ^ Битц, Кирк Х. (1996). Энциклопедия популярной художественной литературы Бичема. 5. Walton Beacham Publishing Co., стр. 775. ISBN  0-933833-38-5. Янтарь представляет собой «форму», «порядок» или «узор» - действительно, он был сформирован путем создания «Узора» посреди Хаоса, Узора, который вписан в гены всех Лордов Янтаря.
  3. ^ Yoke, Карл Б. (2007). Роджер Желязны. Borgo Press. п. 89. ISBN  0-916732-04-5. В-третьих, важно не только достижение цели, но и стиль, в котором она достигается. Корвин выражает эту концепцию, когда вписывает новый Узор. Он знает, что создаваемая им вселенная будет продолжением его самого, когда она будет завершена, точно так же, как существующий Узор сам по себе является продолжением разума Дворкина. Он знает, что богатство новой вселенной, так сказать ее характер, будет определяться деталями, которые он вкладывает в новый Узор ...
  4. ^ Тименецкая, Анна-Тереза (31 июля 1991 г.). Ingardeniana III. Эстетика Романа Ингардена в новом ключе и независимые подходы других: исполнительское искусство, изобразительное искусство и литература (analecta Husserliana). Springer. п. 336. ISBN  0-7923-1014-4. Но в конце концов мы обнаруживаем, что Сам Узор Янтаря возник во Дворах Хаоса. Этот космологический заговор мог быть написан, чтобы доказать точку зрения Гуссерля о том, что «мир - это совокупность того, что считается само собой разумеющимся как поддающееся проверке ... [но мы должны вернуться] к путям, которыми эта субъективность« вызвала », и продолжает формировать мир с помощью своего скрытого внутреннего «метода». Интерес феноменолога не направлен на готовый мир ... который является чем-то уже «созданным» (Кризис, стр. 176–177).
  5. ^ Блейлер, Эверетт Франклин (1985). Фэнтези и ужасы. Писатели сверхъестественного. 2. Саймон и Шустер. п. 1116. ISBN  0-684-17808-7. Здесь трудно отличить видимость от сущности, и с каждым новым дополнением к серии в игру появляется все больше диких карт. Эта метафора на самом деле точна, так как колода карт, подобная Таро, сочетается с Узором Янтаря, чтобы дать членам семьи их умственные способности над Тенью.
  6. ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Секреты ГРЯЗЬ Мастера. Издательство SAMS. п. 456. ISBN  0-672-30723-5. Pattern, The ... Это дом ГРЯЗЬ для универсального драйвера Дворкина (DGD). Это лучшее место, чтобы спросить DGD-связанные вопросы или узнать больше о DGD.