Lost Souls (онлайн-игра) - Lost Souls (online game)

Потерянные души
Значок
Разработчики)Сообщество проекта
ДвигательLDMud
Платформа (и)Независимая платформа
Релиз1990
Жанр (ы)Фантазия ГРЯЗЬ
Режим (ы)Мультиплеер

Потерянные души это ГРЯЗЬ, текстовый онлайн ролевая игра установлен в средневековая фантазия Мир. Он имеет обширную историю технических инноваций в своей области и получил высокую оценку критиков.

История

Один из нескольких экранов входа в систему, Потерянные души отображает хаотическую плоскость под названием Exoma

Потерянные души была основана в 1990 году[1][2] Майкл «Альмиор» Райс и несколько сотрудников. На раннем этапе он отличился программными функциями, а затем новаторским среди MUD (и все еще менее распространенным),[3] например, в стиле наземной карты,[4][5] реалистичный бой,[5][6] языковой барьер,[6][7] и модель конечностей для персонажей, анатомия которых существенно отличается от человеческой,[6][8] что заслужило положительный критический отклик.[9][10]

Последующие разработки включали атман (система учетных записей, с помощью которой игроки могут управлять несколькими персонажами, улучшая типичное расположение MUD, в котором персонаж является счет),[11] подробная модель физического строения объектов и органов живых существ, трехмерная эволюция «наземной карты», позволяющая свободно летать по миру, использование А * поиск пути (и публикация кода для этого),[12] подробная модель навыков,[13] инновационная система психических талантов, поддержка доступности для слабовидящих игроков с помощью программы чтения с экрана и развитие персонажей посредством исследования, а не боя.

Потерянные души был одним из первых, кто начал проникать в Интернет среди MUD, зарегистрировав свой домен lostsouls.org в апреле 1995 г.,[14] после того, как ранее поддерживал присутствие в Интернете на lostsouls.desertmoon.com.[15] В результате это один из четырех сайтов, упомянутых в FAQ LPMud.[16] (теперь замороженный документ), только два из которых все еще находятся в сети и связаны с MUD (другой BatMUD сайт). Присутствие игры в сети стало важной частью предлагаемых ею услуг, включая обширную, в основном редактируемую игроками вики и создание блогов о персонажах нескольких игроков.[17]

Характеристики игры

Скриншот из Потерянные души с изображением боевой последовательности

Обзор

Потерянные души, что типично для MUD, доступно через телнет клиент или специализированный Клиент MUD. Интерфейс основан на тексте, что часто называют Зорк стиль. Базовая структура игры соответствует общепринятым правилам RPG: персонажи сражаются, исследуют и выполняют квесты, чтобы получить опыт, золото и предметы. Потерянные души'Однако структура команд и модель персонажей необычно обширны для игры и, как отмечается, содержат значительный объем информации, которую необходимо изучить.[7][10] Это серьезное препятствие для новых игроков, хотя опытные игроки часто рассматривают кривую обучения как обряд посвящения и ценят большую глубину, которую обширная система привносит в их дальнейший игровой процесс.

Гонки

Потерянные души имеет большое разнообразие рас, некоторые из которых сильно отклоняются от человеческого исходного уровня. Тридцать два могут быть выбраны новым игроком, еще десять открываются при обычной игре, а еще девятнадцать могут быть сыграны при экзотических обстоятельствах. Среди наиболее необычных рас - найлок (магически созданные теневые существа), зут (гигантские рептилии в форме кентавра), рахней (антропоморфные пауки) и фаэтон (бронзовокожие эльфы с огненными крыльями).

Принадлежности

Потерянные души не имеет "класс персонажа "механика, обычная для фэнтезийных ролевых игр; ее ближайший эквивалент - гильдии и ассоциации, которые представляют собой организации, к которым персонаж присоединяется после создания. Чаще всего также можно оставить членство, позволяя персонажу исследовать новые пути развития. Эти организации многочисленны и часто весьма своеобразны, предлагая способности и задачи, характерные для каждой отдельной группы. Примеры принадлежности варьируются от выровненных, группы художников и поэтов, настроенных на космический порядок, до Ordo Zephyrius Mutatoris, магов, контролирующих воздух и погоду, до Фронт освобождения Эрисии, Дискордианцы описываются как "партизанские богословы", призывающие множество богов во имя хаоса.

Навыки

В Потерянные души Система навыков основана на значении, присвоенном каждому из атрибутов персонажа, таких как сила, ловкость и харизма. Чем выше их атрибут в данной области, тем больше очков специализации можно выделить для определенного навыка. Например, более высокая ловкость позволяет пользователю выделять больше очков специализации на использование мечей. Чем больше специальных очков выделено для определенного навыка, тем быстрее можно выучить и улучшить навык. Это также увеличивает максимальный уровень навыка, который может иметь игрок для этого конкретного навыка. Цель этого состоит в том, чтобы сделать возможным достижение «героических» уровней способностей без риска возникновения ситуации, когда все становятся одинаково сверхчеловеческими способностями во всем, поскольку система ограничивает и способствует развитию различных навыков в разное время.

Псионические таланты

Система диких псионических талантов особенно характерна. Пси-таланты развиваются после создания персонажа, во время обычного хода игры, через ряд изменяющих сознание событий, которые потенциально могут их разбудить. Изначально они скрыты и полностью проявляются в результате инициирования связанных событий; например, талант делать себя психически невидимым может проявляться, когда человек пытается убежать и спрятаться от противника. Пси-таланты сильно различаются по силе и полезности и могут значительно усложнить персонажа.

Влияния

Потерянные души играется с использованием TinTin ++, отображающая аннотированную автокарту центрального города Лостхейвен

Фантастическая литература

Как и многие MUD, Потерянные души находится под сильным влиянием популярной фэнтези-литературы, большая часть содержания которой явно является адаптацией материалов из этих источников. В 1990-х разработчики игры активно преследовали это смешение вымышленных миров в единое целое. В последнее время творческое направление было направлено на разработку чисто оригинального контента и перепрофилирование адаптивного контента подальше от сторонних источников. Несмотря на эти усилия, Потерянные души сохраняет отпечаток многих литературных и игровых влияний, наиболее заметным из которых является Роджер Желязны с Хроники янтаря, J.R.R. Толкин с Властелин колец, и H.P. Lovecraft с Ктулху Мифы.

Дискордианство

Где силы хаоса имеют тенденцию быть мрачными и демоническими во многих фэнтезийных условиях, в Потерянные души они часто носят лицо Дискордианство. Эрис считается высшей богиней хаоса, и несколько принадлежностей - Паратео-Анаметамистика Эрис Эзотерик, Фронт освобождения Эриды и Легион Динамических Разногласий - взяты из Дискордианские работы. Все эти объединения обладают способностью по желанию выдавать случайные цитаты; эти цитаты взяты из центрального файла, который со временем значительно увеличился, и его периодические публичные публикации[18][19] привели к тому, что он стал широко распространенной и повторяющейся частью дискордианства.[20][21] Похоже, что влияние дискордианства на Потерянные души привела без особого намерения к Потерянные души оказывая влияние на дискордианство.

Техническая структура и публикации

Водитель

Потерянные души работает на LDMud игровой драйвер, филиал LPMud семейство серверного ПО MUD.

Мудлиб

Потерянные души'основным техническим ресурсом является его мудлиб, собрание LPC-язык поддерживать функциональность, которая формирует основу, на которой построено его содержимое. В Потерянные души mudlib первоначально назывался LSLib, а позже был переименован в Ain Soph, имея в виду Каббалистическая концепция. Его ранние технические новшества, вплоть до c. 1994, были прежде всего работой Ребекки «Бектил» Уилли,[22] с работой после выхода на пенсию, которой руководил Мэтью «Хаос» Шихан.

Мудлиб Айн Соф до сих пор не был опубликован, но другие MUD начали его использовать либо по частному соглашению, либо в результате кражи. MUD Айн Соф, начатые по частному соглашению, включают Костелло, англоязычная учебная среда и ныне несуществующий MUD Утраченный рассвет, который изначально был ориентированной на обучение "сестрой MUD" для Потерянные души[23] но позже полностью отделился в политически мотивированной вилка проекта.

Публикации

Хотя мудлиб Айн Соф не является публичным, Потерянные души разработчики прилагают усилия, чтобы внести свой вклад в сообщество MUD и общее программирование. В "Гримуар потерянных душ" содержит несколько таких публикаций:

Немного Потерянные души Код LPC также иногда становится общественным достоянием через lpmuds.net. К таким релизам относятся:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Райс, Майкл (1995). "История ранних потерянных душ". Вики Сообщества. Получено 2009-06-25.
  2. ^ Уилли, Ребекка (1993-01-31). "Lost Souls - информация о том, что случилось!". rec.games.mud.lp. Получено 2009-06-25.
  3. ^ "Привет!". MisterPengo. 2008-01-30. Архивировано из оригинал на 2011-08-22. Получено 2009-06-25. LS был одним из немногих MUD, в котором реализованы показатели здоровья и статистики для каждой конкретной части тела ...
  4. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc., стр. 301–302. ISBN  0-471-11633-5. Уровень детализации в сельской местности и в городах изменился. Здания кажутся занимающими одно место на большой карте, но при входе в них состоят из нескольких областей ...
  5. ^ а б Аллен, Клифф; Дебора, Кания; Яекель, Бет (1998). Руководство Internet World по индивидуальному веб-маркетингу. John Wiley & Sons, Inc. стр.154. ISBN  0-471-25166-6. Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), MUD, основанный на Dungeons and Dragons, с большим открытым базовым миром - ландшафтами от арктики до пустыни и джунглей. Провозглашенная, возможно, наиболее реалистичной боевой системой из существующих, Lost Souls использует характеристики, навыки, расу и гильдии, чтобы усилить индивидуальность игрока.
  6. ^ а б c Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 149. ISBN  0-7645-7003-X. Бои в этом мире богаты действиями, основанными на конечностях. На самом деле ваши конечности будут иметь свои собственные очки повреждения, а не собирать все ваши очки в один большой кусок мяса. Кроме того, у каждой расы есть свой язык и ограниченная способность говорить с другими.
  7. ^ а б Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры. Random House / Майкл Вольф и компания, Inc. стр.96. ISBN  0-679-75592-6. Потерянные души не для слабонервных. [...] Вначале вы, вероятно, много умрете, и вам есть чему поучиться: расы, квесты, гильдии и языки. [...] Сложность: сложная
  8. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc. стр. 301. ISBN  0-471-11633-5. У некоторых рас есть несколько конечностей и большие туловища, как у кентавров [...]
  9. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc. стр. 302. ISBN  0-471-11633-5. Глубина Lost Souls может быть потрясающей.
  10. ^ а б Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 149. ISBN  0-7645-7003-X. Вы когда-нибудь встречали в Сети такое невероятное место, что вы не можете поверить, что такие развлечения бесплатны? Этот MUD поразит вас удивительным вниманием к деталям и невероятной ролевой атмосферой! Здесь так много всего, чему можно научиться, что даже опытному мастеру грязи придется потратить некоторое время, прежде чем он по-настоящему освоится. Это не значит, что команды сложно подобрать, просто доступно так много мелких и интересных вещей, что вы можете провести на этом сайте всю грязную карьеру!
  11. ^ Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 149. ISBN  0-7645-7003-X. При первом входе в систему вас просят создать так называемый атман. Некоторые другие MUD этого типа позволяют вам использовать только одного персонажа за раз во всей игре, но вам разрешено иметь пять персонажей в Lost Souls.
  12. ^ "LS Grimoire: A * Search Algorithm". Потерянные души. 2007. Получено 2009-06-25.
  13. ^ "Потерянные души". MisterPengo. 2008-03-19. Архивировано из оригинал на 2011-08-22. Получено 2009-06-25. Система навыков, которую они используют, - это пример того, что я считаю чрезвычайно хорошо продуманным и запутанным веб-дизайном.
  14. ^ "lostsouls.org - Информация о трафике от Alexa". Алекса. Получено 2009-06-25. 29-апреля – 1995 В сети с
  15. ^ Налван, Агустин (1996). Дафтар Аламат Интернет Дуня. Пенербит Анди. п. 19. ISBN  979-533-342-9. Потерянные души http://lostsouls.desertmoon.com/
  16. ^ Риз, Джордж (1998-09-15). "LPMud FAQ". Интернет-архивы часто задаваемых вопросов. Получено 2009-06-25.
  17. ^ «Список пользовательских блогов». Вики Сообщества. 2009. Получено 2009-06-25.
  18. ^ Шихан, Мэтью Р. (1994-06-06). "цитаты цитаты цитаты". alt.discordia. Получено 2010-04-22.
  19. ^ Шихан, Мэтью Р. (1996-07-05). "Дискордианский файл котировок". alt.discordia. Получено 2010-04-22.
  20. ^ Бакстон, Кристин (2000). «ДИСКОРДИАНСКИЕ ЦИТАТЫ». Получено 2009-06-25. Снято с alt.discordia, по-видимому, из Lost Souls.
  21. ^ "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Цитаты из дискордиана. 2009. Получено 2009-06-25. Discordian Quotes - это веб-сайт, основанный на коллекции из семи тысяч четырехсот девяти цитат (и их подсчет), который, возможно, наиболее известен как Discordian Quotes File of Lost Souls MUD, текстовая онлайн-ролевая игра.
  22. ^ Уилли, Ребекка (1 февраля 1993 г.). "Быть БОГОМ". rec.games.mud.lp. Получено 2009-06-26. Думаю, он не возражает против соседской королевы, раз уж я написал большую часть мудлиба.
  23. ^ Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 149. ISBN  0-7645-7003-X. Еще одна приятная особенность Lost Souls - это то, что у него есть сестра-учебник MUD под названием Lost Dawning [...], которая предназначена для людей, которые плохо знакомы с грязью и плохо знакомы с Интернетом в целом.

внешняя ссылка