Цикл Рифтвара - The Riftwar Cycle

Цикл Рифтвара это название серии книг, автором или соавтором которых является Раймонд Э. Файст которые вращаются вокруг фантастических миров Мидкемия и Келеван.

Вселенная Riftwar

Большинство работ Файста являются частью Вселенная Riftwar, и показать миры Мидкемия и Келеван.[1] Человеческие маги и другие существа на двух планетах способны создавать трещины в безразмерном пространстве, которые могут соединять планеты в разных солнечных системах. В романах и рассказах вселенной «Рифтвар» рассказывается о приключениях разных людей в этих мирах.

Мидкемия изначально был создан как альтернатива Подземелья и драконы (D&D) ролевая игра. Когда Файст учился в Калифорнийский университет в Сан-Диего, он и его друзья создали новую ролевую игру, основанную на их собственном оригинальном мире Мидкемия. Они назвали себя Четверг ночью, потому что они играли Мидкемия ролевая игра каждый четверг вечером. Через некоторое время, когда группа сменилась и начала собираться по пятницам, они стали известны как Пятничные ночи. Первоначальная группа с тех пор сформировала компанию под названием Midkemia Press, который продолжил публикацию кампаний, установленных в этой вселенной.[2]

Файст признает, что Текумель установка из М. А. Р. Баркер с Империя Лепесткового Трона был источником большей части Келеван. Первоначальная кампания D&D, на которой он основывал свои книги, имела вторжение в Мидкемия мир Текумель. В результате большая часть предыстории Келеван - Империя Цурани, отсутствие металлов и лошадей, Чоджа, пантеоны 10 главных и 10 второстепенных богов - происходят из Текумель. Файст утверждает, что не знал об этом происхождении, когда писал Волшебник.[3][4]

Работает

Несколько книг цикла Рифтвар.

Наиболее Riftwar рассказы романов расположены в хронологическом порядке, следуя порядку публикации, за некоторыми исключениями. Трилогия Империи начинается во время Волшебник и заканчивается после Тьма в Сетаноне. Наследие Рифтвара происходит между Сагой Рифтвара и Сыновьями Крондора. Легенды романов Рифтвара происходят между Волшебник и Silverthorn.

Романы сгруппированы в соответствующие серии, причем серии упорядочены по дате публикации первого романа в серии.

Сага о Рифтваре

  1. Волшебник (1982), позже переизданный в двух частях в США как Маг: Ученик (1986) и Маг: Мастер (1986)
  2. Silverthorn (1985)
  3. Тьма в Сетаноне (1986)

Империя Трилогия

  1. Дочь Империи (1987) с Дженни Вуртс
  2. Слуга Империи (1990) с Дженни Вуртс
  3. Хозяйка Империи (1992) с Дженни Вуртс

Сыновья Крондора

  1. Принц крови (1989)
  2. Королевский пират (1992)

Сага о Войне Змеев

  1. Тень Темной Королевы (1994)
  2. Восстание торгового принца (1995)
  3. Ярость Короля Демонов (1997)
  4. Осколки сломанной короны (1998)

Наследие Рифтвара

  1. Крондор: Предательство (1998)
  2. Крондор: Убийцы (1999)
  3. Крондор: Слеза богов (2000)
  4. Джимми и Ползун (2013) - новелла на замену отмененным романам Крондор: Ползун и Крондор: Темный маг.

Легенды войны разломов

  1. Заслуженный враг (2001) с Уильям Р. Форстхен
  2. Убийство в ЛаМуте (2002) с Джоэл Розенберг
  3. Джимми Рука (2003) с С. М. Стирлинг

Конклав теней

  1. Коготь Серебряного Ястреба (2002)
  2. Король лисиц (2003)
  3. Возвращение изгнанника (2004)

Сага о Darkwar

  1. Полет кокаинов (2005)
  2. В темное царство (2006)
  3. Гнев безумного бога (2008)

Сага о войне демонов

  1. Оседлал Ужасный Легион (2009)
  2. У ворот тьмы (2010)

Сага о Хаосваре

  1. Осажденное королевство (2011)
  2. Корона в опасности (2012)
  3. Конец волшебника (2013)

Короткие истории

Мидкемия

Мидкемия это вымышленный мир, созданный ролевой группой в жанре фэнтези и популяризируемый Раймонд Э. Файст, и где большая часть его Книги Riftwar происходить. Только Империя Трилогия, который был написан в соавторстве с Дженни Вуртс, происходит полностью на Келеван, другой мир, связанный с Мидкемией магически созданными разломами в космосе.

География

Мидкемия очень похожа на Землю по климату, флоре и фауне. Он состоит из трех континентов: Триагия, Новиндус и Виньет. В нем два океана, хотя их названия могут быть разными в зависимости от континента или страны. Бесконечное море находится к западу от Триагии и к востоку от Новиндуса, где оно называется Синим морем. Море слез находится к востоку от Триагии и к западу от Новиндуса, где его называют Зеленым морем.

Triagia

Triagia это самый большой континент на Мидкемии. Люди составляют подавляющее большинство населения этого континента, а другие расы вносят почти ничтожный вклад в общее количество. Крайний север - это в основном малонаселенная дикая местность с несколькими устойчивыми поселениями. Континент окружает, но не полностью закрывает два больших моря, Горькое море на западе и Море королевств на востоке, которые вместе образуют перешеек среднего размера в середине Триаги, расположенный примерно на одной трети длины. континента с юга на север. Северная часть покрыта густыми лесами, но на юге мало лесов, и ее описание позволяет предположить более экваториальную широту. Пустыня Джал-Пур - самая известная пустыня на континенте, занимающая большую часть центрального пространства южной части суши. Две самые большие нации на этом континенте, с юга на север, Империя Великого Кеша и Королевство Островов.

Северные части Триагии, кажется, основаны на европейской культуре - например, Нижняя Тира основана на Франции, а Родез - на Испании, в то время как юг основан на Африке и на Ближнем Востоке - например, женщины из Джал- В пустыне Пур в Кеше носят головные уборы, похожие на хиджаб, который носят женщины в исламских культурах.

Подавляющее большинство работ Файста, посвященных Мидкемии, хотя бы частично происходят на Триагии, и большая часть происходит там целиком.

Новиндус

Новиндус это второй по величине континент Мидкемии с разнообразными ландшафтами. Он находится к западу от Триагии через Бесконечное море и к востоку через Море Слез, и из литературы не сразу ясно, какое расстояние ближе, предполагая, что оно, вероятно, близко к полпути вокруг земного шара в обоих направлениях. направление. В политическом отношении он представляет собой совокупность в значительной степени независимых городов-государств, разбросанных по всему континенту, но не образующих всеобъемлющей политической системы.

Впервые он был замечен (называется просто "Южный континент") в Тьма в Сетаноне куда Мопс и Томас прибыть туда на поиски в Залы Мертвых, в которые есть вход с этого континента (хотя живые люди обычно туда не заходят) и где богиня Лимс-Крагма судит мертвых. Упомянутые жители - зловещие Пантатианы (люди-змеи), которые живут в южной части континента, и их заклятые враги - люди-тигры - обе расы являются порождениями древнего Валхеру. Также есть упоминания о гоблинах и гномах, живущих на этом континенте.

Континент также был отмечен в рейтинге Файста. Змеиная война сага, в которой континент был в значительной степени опустошен.

Макросы Черный владеет по крайней мере одной картой этого континента, и когда Паг унаследовал эту карту, это первое упоминание о другом континенте на Мидкемии. До изучения этой карты Бесконечное Море считалось бесконечным. Первый роман, описывающий континент и повествующий о нем, - Королевский пират, в котором младший сын принца Аруты отправляется туда, чтобы спасти двух молодых дворянок, захваченных в плен во время набега на Крайди на западном побережье. Хотя немногие персонажи имели какое-либо представление о континенте, прежде чем отправиться туда, игрок Накор утверждает, что был там раньше, но не знал названия континента.

Этот континент, кажется, основан на Индии, что очевидно по его форме, названию, обычаям и тому факту, что самая высокая гора в мире находится на этом континенте.

Wiñet

Третий континент на Мидкемии. Когда-то много лет назад часть континента поднялась примерно на 600 футов, создав изолированное плато. В более поздних книгах раскрывается, что нижняя часть континента была заселена беженцами из Триагии во время очистки Ишапийского храма от еретиков Аль-Марала. Верхняя часть (Этель-Дуат) была заселена людьми-ящерами Саауров, расой кочевых воинов, также созданной Алма-Лодака но которые остались в мире Шила, а не Мидкемия, и которых привели на службу Изумрудной Королеве во время Саги о Змеиной войне. После окончания войны они были переселены магом Пагом, который пытался удалить их из Королевства без боя.

Технологии и магия

В период, когда разворачиваются текущие книги Файста, Мидкемия находится на одном уровне с технологиями 14-15 веков. Европа, с некоторыми анахронизмами. Например, судостроение кажется таким же развитым, как и Европа 17-го века, с очевидностью трехмачтовиков, но нет порох или же пушки, хотя нафта известно масло для огня Quegan. В целом кажется, что мир находится в преимущественно доиндустриальном аграрном состоянии.

Магией в Мидкемии занимается очень мало людей. В глазах любого немага все, что человек может сделать, что не может быть объяснено, считается магическим. В более суеверных сельских районах магов обычно избегают или, что еще хуже, захватывают и убивают. Герцог Боррик Крайди с его дальновидностью завещал остров Мопс открыть академию, посвященную изучению магии, где маги могут собираться, не опасаясь дискриминации и предубеждений.

С образованием Пага Келеван, выясняется, что эти мидкемские искусства считаются Малым путем магии, а магия Келевана - так называемым Великим путем. Малые искусства рассматривались как рудиментарные таланты, более сосредоточенные на самой природе магии, в то время как высшие искусства рассматривались как обладающие большей эффективностью и практичностью, такие как телепортация, колдовство энергии из ничего и так далее; позже выясняется, что это заблуждение вызвано тем, что на Келеване очень мало магов Малого Пути, а те, у которых мало силы и подготовки, и в результате Малый Путь не развился до того же уровня, что и Большой. как и на Мидкемии (хотя на Мидкемии есть несколько магов Великого Пути, и о ней мало что известно). Под сильным принуждением (подвергаясь пыткам на Келеване) Паг обнаружил, что может использовать магию Малого Пути, хотя в то время его разум был более настроен на магию Большого Пути, что является беспрецедентным подвигом. Пути обычно исключают друг друга - маг Большого Пути не может использовать силы и навыки Малого Пути.

На Мидкемии есть несколько великих магов, чьи способности не соответствуют этой модели двойного пути; Макрос Черный, Мопс КонДойн (в последние годы жизни), Накор Исалани, Миранда и Магнус, сын Пага и Миранды (и Роберт Де Лиз, ученик Пага). Макросы обладали способностями, превосходящими традиционные Большой и Малый Пути магии; неясно, является ли эта способность частью его дара после того, как он стал агентом Сарига, «потерянного» бога магии (на самом деле это Бан-ат, бог воров и игроков), или же Макрос просто родился с способность как Мопс. Точно так же протеже Макроса Паг, его дочь Миранда и его внук Магнус также обладали способностью вызывать силы Малого или Большого пути по желанию. Накор также владел магией, не ограничивающейся классическим определением Малого и Большого путей, хотя он настаивает на идее, что «нет никакой магии», а просто «уловки» в манипулировании некоторыми элементарными силами мира. По мере продвижения книг Паг приходит к пониманию, что Накор прав, а пределы магии - просто результат непонимания среди магов.

Известно также, что у клериков есть свои собственные формы магии, которые различаются в зависимости от того, к какому ордену они принадлежат.

Разломы

Это мгновенные связи между двумя местами, часто на совершенно разных планетах или уровнях реальности. Сага о Рифтваре вовлекала раскол между Мидкемией и миром Цурани. Они могут быть созданы (с трудом) опытными пользователями Великой Магии, но Цурани поддерживал их с помощью машины. Иногда они создаются случайно и случайно. Большинство трещин нестабильны и поэтому перемещаются в космосе. Машина Цурани была одним из первых известных устройств для стабилизации трещины и фиксации ее в одном положении. Разломы, будучи мощным средством передвижения, являются рискованным устройством, поскольку привлекают внимание врага, злого существа огромной силы и врага, стоящего за событиями в книгах. Silverthorn и Тьма в Сетаноне.

На протяжении всей остальной истории Мидкемии появлялись различные другие трещины, отличные от нормы. В конце саги о SerpentWar Saga Мопс, Накор, Томас и Миранда сталкиваются с разломом, связанным с Налар. Они сражаются с Залтаисом, существом из мыслей Налара, и загоняют его в трещину.

Во время изгнания Каспара на Новиндус он встречает некоторых странных существ, а также «неправильную» броню. После посещения Павильона Богов он узнает, что эти существа появляются из-за разломов с магнитами. Магниты - это «неправильная» броня, известная как Тальной, пришедшая с темной планеты на отдельном плане реальности, известном как Kosridi.

Также обнаружено, что Накор обладает способностью создавать то, что считается управляемыми разломами крошечного размера, которые не могут быть обнаружены Врагом (возможно, из-за их размера) .Хотя, когда Паг спрашивает его, он не уверен, что называть их разломами - адекватно, но он предполагает, что они складываются в пространстве, но совершенно уверен, что это не трещины, а разные. Как и все остальное, связанное с его сумкой Накора, остается загадкой, которую еще предстоит раскрыть. Эти «трещины» находятся в подкладке его дорожной сумки, открывая доступ к пещере, где Накор хранит предметы, которые могут ему понадобиться, и к складу с апельсинами (одна из самых известных черт Накора - это, казалось бы, нескончаемый запас апельсинов. он носит с собой).

Гонки

Люди

Люди бежали в Мидкемию через разломы в пространстве-времени, когда Повелители Драконов поднялись, чтобы бросить вызов богам и стали доминирующей расой на планете. Человечество на Мидкемии так же разнообразно, как и на Земле, с множеством явных аналогов реальным культурам из Азии, Африки, Европы и Америки.

Эльфы

Известен на своем языке как Эдель (Люди), и как эльфы людьми, эта древняя раса была создана Валхеру, чтобы служить им в качестве рабов. Со временем они превратились в несколько отдельных групп:

  • Эльдар: мудрые; первоначально библиотекари и хранители знаний и разграбленных артефактов для своих хозяев из Вальеру, эти эльфы были разбросаны по мирам во время войн хаоса; некоторые оставались в ловушке в мире Келеван на тысячелетия, прежде чем вернуться в Мидкемию и Эльвандар, а другие в конечном итоге эволюционировали в Таредхел.
  • Эледель: Люди Света; первоначально земледельцы полей и лесов под властью Валхеру Эледел теперь населяют древний лес в Западном Царстве Королевства, где они построили Эльвандар «Город огней»; Эледель долгое время находились под властью монархии, еще до того, как Вальеру окончательно покинули Мидкемию.
  • Моредель: Люди Тьмы; первоначально рабы, которые заботились непосредственно о своих хозяевах Вальеру, и их жилища, Моредэль, были искажены своей близостью к Повелителям Драконов и стремились завладеть властью Валхэру для себя, как только они ушли, считая себя законными наследниками Мидкемии; эта попытка заявить о своей силе Вальеру известна как «Темный путь», и поэтому Моредэль известны людям как «Братство Темного пути».
  • Гламредель: Люди безумия; эти эльфы сошли с ума во время или вскоре после потрясений войн хаоса; в конце концов они вернули себе рассудок и основали свой собственный город, основанный на воинственной цивилизации, прежде чем были почти полностью разрушены Моредэлами; Какое-то время они жили среди Эледель в Эльвандаре, но никогда не чувствовали себя там полностью как дома.
  • Оседель: Люди моря; это эльфы с континента Новиндус; отделенные от других эльфов, они потеряли большую часть знаний и языка своего народа и были почти уничтожены армией Изумрудной Королевы во время Войны Змей; выжившие были спасены и переселены в Эльвандар.
  • Аноредель: Люди Солнца; известный Вальеру как Тирифедел (Эльфы-хранители) аноредэль охраняют Свен'гар'ри и их обитателей Квор, древняя миссия, данная им Валхеру; они проживают в Бараноре на Вершинах Квора.
  • Таредел: Люди Звезд; когда-то Эльдар, эти эльфы эволюционировали после того, как их бросили Вальеру, в мощную и высокомерную расу с империей, которая охватывала несколько миров, пока они не были вынуждены отступить в Мидкемию из-за вторжения Демонов; многие разделяют видение Моредэля наследования Вальеру.

Эльфы изначально были слугами Валхэру, пока Ашен-Шугар не освободил их, когда другие Валхэру отправились сражаться в войнах хаоса. Аноредель, или Тирифедел (Эльфы-Хранители) на языке Валхеру, были освобождены, но Ашен-Шугар попросил, чтобы они остались в должности хранителей Квора.

За много лет до Рифтвара вождь моредэлов Мурмандамус однажды объединил кланы моредэлов севера в Великом Восстании, чтобы завоевать гламредел. Когда Мурмандамус был убит, кланы моредэлов рассеялись и бежали обратно в Северные земли, никогда больше не объединяясь под одним истинным лидером.

После войны между Келеваном и Мидкемией, Моредэль, гоблины и несколько банд отступников снова объединились на пару лет, чтобы вести войну против Королевства (хроника: Silverthorn и Тьма в Сетаноне) под лжепророком Мурмандамусом, который на самом деле был просто могущественным жрецом-пантатианцем (человек-змей, слуга воинства драконов) в магической маскировке. Под его руководством и магией, питаемой смертью, Вальеру были снова ненадолго освобождены на Мидкемии, но тут же были заключены в тюрьму Камня Жизни благодаря совместным усилиям Миламбера (также известного как Паг), Аруты, Томаса / Ашен-Шугара, Макроса. , Хочопепа, Эльхагар, Долган (и его армии), Черный Гай (и его беженцы из Хадати), Амос Траск, Сквайры Джимми и Локлир, герцог Мартин, хадати Бару (убивший генерала Мурмандамуса в Silverthorn), Герцог Лори, Галайн (и его маленькое эльфийское войско), гарнизон Сетханона, великий дракон Риат и несколько других выдающихся персонажей.

В недавней истории Гламедрелы присоединились ко двору Эледхель, и они с трудом стали одним народом.

Мурэдель, получившее философское пробуждение и решившее стать единым целым с Эледель, известны как «вернувшиеся».

Гномы

Гномы - раса долгожителей, достигшая сотен лет возраста. Основные гномы, встречающиеся в работах Файста, - это гномы Запада, чаще всего гномы Серой Башни во главе с Долганом из линии Толина из деревни Калдара. На Западе есть еще одно королевство дварфов: дварфы Каменной горы во главе с Харторном из рода Хогара в деревне Дельмория. На востоке гномы обосновались в Доргине под знаменем короля Хальвдана. Есть также упоминание о дварфском городе, Саракан, за морем на континенте Новиндус, в горах Ратн'гари.

Valheru

Valheru, также называемый Повелители драконов, были первой расой на Мидкемии и одной из самых могущественных рас в известной вселенной. Они восседали на спинах великих драконов, путешествуя по космосу в поисках добычи, и доказали свое превосходство над всеми другими расами и культурами, с которыми они встречались и уничтожали - некоторые из них сами были высокотехнологичными межзвездными империями. Самоуверенно считая себя богами, они также создали меньшие расы, чтобы они служили рабами.

В результате их бессмысленных разрушительных действий по всей вселенной энергия была высвобождена из того, что когда-то было могущественными цивилизациями. Достигнув критической точки, эти энергии сформировали новый пантеон богов. В то время как новые боги боролись между собой, Вальеру, по наставлению Дракен-Корина, попытались свергнуть новый порядок богов.

Ашен-Шугар был единственным Лордом Драконом, который не одобрил план своего сына, но он ничего не делал, кроме как наблюдал, как другие Лорды Драконов восстали, чтобы сразиться с богами. Ашен-Шугар, самый могущественный из Вальеру, почувствовал что-то «чуждое» своему виду, желание защитить мир и присутствие Томас с помощью магии Макроса Черного. С приходом новых богов Ашен Шугар почувствовал, что стал чуждым новому порядку, как будто реальность отвергла его природу, и он впал в оцепенение, спав в своей горе на троне много веков назад после того, как остальные Вальеру ушли. После его смерти его сущность проникла в его доспехи, чтобы Томас смог заменить его в качестве хранителя Мидкемии.

Пространство и время исказились, когда Вальеру сражались с богами во времена, известные как Войны Хаоса. Из ста богов выжили только шестнадцать, но Вальеру потерпели поражение. За исключением Ашен-Шугара, Вальеру были изгнаны в другое измерение, чтобы помешать им вернуться в свой родной мир, Мидкемию.

В Тьма в Сетаноне Вальеру ненадолго вернулись в Мидкемию в конце книги, Дракен-Корен и Томас / Ашен-Шугар сражались, и Томас пронзил Дракена-Корина Камнем Жизни, и Камень Жизни запечатал в нем Вальеру и предотвратил конец Мидкемии. Клинок Томаса оставался в Камне Жизни на 50 лет, пока Ярость Короля Демонов.

В Ярость Короля Демонов, Паг, Миранда, Накор, Томас и Калис, вместе с братом Домиником из священства Ишапа и Шо Пи (бывший монах Дала и почти до конца Осколки сломанной короны, Ученик Накора) отправился в Сетанон к Камню Жизни. Калис, будучи человеком, эльфом и Вальеру, сумел уничтожить Камень Жизни в течение многих часов в ходе битвы с Джаканом, демоном, который искал Камень Жизни для своей эгоистической выгоды. После победы над Джаканом Камень Жизни (внутри которого был заперт Валхеру) был уничтожен навсегда, а вместе с ним и Валхеру. Калис и Томас / Ашен-Шугар претерпевают болезненную трансформацию, поскольку это происходит, поскольку их части Вальеру «возвращаются в мир», но, будучи «больше, чем Вальхеру», они выживают.

Известный Валхеру
  • Ашен-Шугар - Правитель Орлиных Пределов; самый могущественный Валхеру; сын Хали-Мармора; отец и муж в Алма-Лодака; отец Дракен-Корина; последний из Valheru; перевоплотился в тело Томаса Мегарсона, сына Мегар и Магии из Крайди, принца-консорта королевы Агларанны и военачальника Эльвандара, отца Калиса.
  • Дракен-Корин - Повелитель Тигров, сын Ашен-Шугара и Альма-Лодаки, убитый Ашен-Шугаром в конце Войн Хаоса; ненадолго вернулся, чтобы активировать Камень Жизни, но снова был убит Томасом / Ашен-Шугаром. Второй раз возвращается в конце Книги 1 саги о Хаосваре, перевоплощаясь в тело наемного воина.
  • Алма-Лодака - Изумрудная королева змей; дочь и жена Ашен-Шугар; мать Дракен-Корина; почти перевоплотился в теле леди Хлодвиг, также известной как Йорна, жены Накора, затем Макроса, матери Миранды Макроса.
  • Алгон-Кокуон - Тиран Ветровой Долины, убит Ашен-Шугаром
  • Альрин-Стольда - Монарх Черного озера
  • Хали-Мармора - Мать Ашен-Шугар; убит Ашен-Шугаром
  • Лоурис-Танака - Король летучих мышей; Первое убийство Лорда Дракона Ашен-Шугара
  • Лайрон-Бактос - Повелитель драконов; чей талисман был использован, чтобы вывести из строя Оракула Аала
  • Киндо-Рабер - Повелитель змей; разорванный дасати

Томас

Томас Мегарсон родился кухонным мальчиком в замке Крайди. Благодаря манипуляциям чародея Макроса Черного, он получил в дар бело-золотые доспехи и золотой меч от дракона Руа и слился с сущностью давно умершего Лорда Дракона, Ашен-Шугар, чтобы быть оружием против захватчиков внешнего мира.

На какое-то время вновь слившееся существо было поглощено боевым безумием Вальеру, прежде чем сострадание человеческого мальчика победило, и Томас, человек, овладел силами Лорда Дракона. В то время как эльфы, у которых он искал убежища, боялись владычества Лорда Дракона, Томас развеял их страхи, став просто принцем-супругом их королевы Агларанны. В то время как Томас обрел всю мощь Ашен-Шугара, он в конечном итоге потерял большую часть этой силы во время событий Змеиной войны. Томас по-прежнему остается одним из самых влиятельных людей в Мидкемии, и немногие могут сравниться с ним.

Из-за некоторых непредвиденных обстоятельств, человек, превратившийся в Валхеру, и королева эльфов зачали ребенка, унаследовавшего наследие всех трех рас. Калис, сын Томаса и Агларанны, будет уникальным во всем мире, ни человеком, ни эльфом. Он также сыграл важную роль во время вторжения Змеиной Войны, сначала создав военных коммандос Багровых Орлов, а затем демонтировав мощный артефакт, способный истощить все живое в мире.

Наконец, приняв свою судьбу, Калис поселился в Эльвандаре с овдовевшим эльфом, также усыновив близнецов, которые были беженцами от недавней войны.

Другие существа

Мидкемия - это глубоко волшебное место, хотя в основном населенным люди. Эльфы, тролли, гномы, гиганты, гоблины, драконы и другие, более экзотические формы разумной жизни, представляющие самые обычные виды в фантастической литературе.

Кроме того, Файст сделал свои собственные более необычные дополнения, в том числе Пантатианы, раса змеелюдей, стремящаяся вернуть свою злую богиню на этот план существования; в Valheru, древняя раса богоподобных воинов и всадников на драконах, которые миллионы лет грабили вселенную, прежде чем были изгнаны богами; и гвали, застенчивый лесной вид.

Драконы - самая древняя раса Мидкемии после Повелителей Драконов. Они служили Вальеру ездовыми животными. После падения Лордов Драконов драконы обычно изолировали себя от контактов с любой другой расой. Известный персонаж, Руаг, был древним золотым драконом, жившим в шахтах Мак-Мордайн Кадал. Он подружился с Макросом Черным. Много лет спустя Томас и вождь гномов Долган будут стоять на его карауле смерти, рассказывая им о своей жизни.Его дочь, Риат, помогла Пагу и Томасу в поисках Макроса Черного. Она погибла в битве с Повелителем Ужаса, хотя ее тело продолжало жить как сосуд для Оракула Аала. В обмен на ее жертву Паг забрал ее дочь Риану на свой остров, где о ней будут заботиться, пока она не сможет выжить сама.

Гиганты, ростом в среднем двенадцать футов, не образуют цивилизованного общества, живя в Северных землях как дикие животные. Известно, что моределы вербовали гигантов в свою армию.

Боги

Вначале было всего два бога. Ратар, Богиня порядка, взял «нити силы» и сплел их вместе, образуя ткань пространства-времени. Мифар, Бог Хаоса, взял эту ткань и разорвал их на части. Затем Ратар собирает останки, и цикл начинается снова. В конце концов, однако, некоторые нити были невидимы для Ратара и упали, чтобы их не переплести, образовав расу, которая впоследствии стала известна как Вальеру.

Два Слепые боги начала были свергнуты, когда Вселенная перестроилась. Без Ратара, чтобы связать вместе нити силы, они стали новым орденом богов, всего сотня. Было семь Великих Богов, а остальные 93 - Меньшие Боги. Ishap Это самый важный из Великих Богов, который создал всех меньших Богов и Богиню, будучи Балансиром. Чуть меньше власти и авторитета Арч-Индар, Богиня Добра и Налар, Бог зла. Остальные четыре Великих Бога называются Строителями и состоят из четырех черт всех смертных рас.

Во время Войн Хаоса, когда Вальеру поднялись, чтобы бросить вызов новому порядку богов, боги были не готовы, хотя они все еще боролись друг с другом за контроль над различными областями. В результате большинство богов было убито, включая Ишап, Арч-Индар, Водар-Хоспур и многие другие. Остальные боги работали сообща и бросили Вальеру в другое измерение, но ущерб был нанесен. Без Богини Добра, чтобы противостоять Богу Зла, и без Балансира, чтобы сбалансировать все действия, четыре Бога-Строителя изгнали Бога Зла в далекую вселенную. Налар должен оставаться в тюрьме до тех пор, пока постоянное поклонение смертных рас не сможет воскресить «мертвых» Ишап и Арх-Индар.

Многие важные Младшие Боги также погибли с серьезными последствиями. Тит и Онанка объединили свои сущности, чтобы сформировать новое существо, двухликого бога войны. Киллиан, богиня природы, захватила владения Эортиса, бога моря. Сариг, бог магии, стремился вернуться, назначив аватара работать над улучшением магии, чтобы в конечном итоге возвыситься как новый бог магии.

Накор Исалини также выдвинул теорию о том, что сама вселенная - это еще один высший бог, ставший реальностью, как ее воспринимают смертные в попытке понять себя.

Великие боги

Первые боги.

  • Ратар - богиня порядка
  • Мифар - Бог Хаоса

После падения первых богов

  • Ишап - Матрица; Бог равновесия (порядок); Тот, кто превыше всего (в настоящее время мертв, но возвращается).
  • Арч-Индар - Бескорыстный; Богиня добра; Она совершенство (в настоящее время мертва, но возвращается).
  • Налар (Безымянный) - Эгоист; Бог зла; Безумный Бог (в настоящее время запечатан).
  • Абрем-Сев - Фальсификатор действия; Законодатель.
  • Ev-Dem - Рабочий изнутри; Калькулятор шансов.
  • Графф - Ткач Желаний
  • Хельбинор - Трезвенник

Меньшие боги

  • Асталон - Справедливый; Строитель; Кто навел порядок.
  • Банат (Калкин) - Коварный ловкач; Шутник; Ночной странник; Бог безнадежных заданий и злоключений.
  • Дала - щит слабого; Богиня пассивной силы; защитник
  • Гуис-ван (Фимбулстран) - Байер после лун; Охотник с красными челюстями; Wanter of All Things.
  • Ка-хули - Ревун после беглецов; Разгадчик тайн истины; Бог справедливости / мести.
  • Киллиан - Певец зеленого безмолвия; Собиратель тихих удовольствий; Богиня Любви; Богиня природы.
  • Лимс-Крагма (Зандрос) (Хали-ши) - Ящик сетей, Она, которая ждет; Хозяйка смерти; Судья душ.
  • Прандур (Джехан-суз) (Агни) - Поджигатель городов; Несущий Свет; Бог огня.
  • Рутиа - Танцовщица в мужских сердцах; Презираемая Богиня Любви; Госпожа удачи.
  • Силбан - Мать-Земля, приносящая урожай; Спящий без мечты.
  • Сунг (Латимса) - Белый; Чистый; Последователь одного Пути.
  • Тит-Онанка - Бог войны; Тактик (Планировщик сражений); Радостный воин.

Мертвые боги

Когда-нибудь мертвые боги могут вернуться к власти.

  • Друсала - богиня исцеления. (Сун правит на месте своей сестры)
  • Эортис - Бог Моря. (Киллиан правит на его месте)
  • Исанда - богиня танца
  • Онанка-Титх - мертвая половина Тит-Онанка
  • Сариг - «потерянный» бог магии.
  • Водар-Хоспур - Бог Знания; Хранитель знаний. (Банат - хранитель вместо него)

Вдохновение

Хотя все фэнтезийные работы опубликованы после Толкин с Властелин колец обычно признаются в некоторой степени обязанными ему, Файст довольно непосредственно заимствовал элементы, составляющие целые культуры. Эльфы описаны с использованием слов Толкина, включая заимствования из его Эльфийские языки (Например, Moredhel, Имя Файста для его «темных эльфов» встречается у Толкина и происходит от Синдарин элементы мор "темный" и Эдель 'эльфийка'). Эльфийский город Эльвандар в значительной степени заимствован из Лотлориэн, и Mac Mordain Cadal, безусловно, находится под влиянием Мория. Однако эльфы Файста - в отличие от Толкина - стареют и в конечном итоге умирают, хотя они очень долгожители. Гномы Файста также явно Толкиенский. Сам Файст рассказывает о влиянии, называя использование Синдара «данью уважения». Читатели отметили, что в более поздних книгах влияние менее выражено.

Кроме того, Файст заимствовал и использовал культуры на протяжении всей истории, чтобы основать свои нации, страны и народы, такие как римское влияние в культуре квегана, арабское влияние в культуре кешиана и азиатское влияние в культуре цурани (одно из нескольких влияний от М. А. Р. Баркер с Текумель ). Из ссылок также можно сделать вывод, что Киннок находится под влиянием Ирландии, Крондор - Лондоном, Даркмур - Германией, Бас-Тира - Францией, Новиндус - Индией и Австралией, а Родез - Испанией.

Мидкемия - это сеттинг из ролевой группы колледжа Фейста, также известной как Friday Nighters (до тех пор, пока они не стали Friday Nighters из-за поздних игр и ранних утренних уроков), которая началась как продукт Triton Wargaming Society в Калифорнийский университет в Сан-Диего (UCSD). Подземелья и драконы (D&D), опубликованный TSR, Inc., легли в основу мидкемской игры, но, как и многие группы, игравшие в D&D в то время, «Ночные четверга» полностью изменили и развили правила, так что их едва ли можно было узнать как имеющих какое-либо отношение к D&D. Файст вошел в эту группу после того, как первоначальную кампанию разработали сокурсники из UCSD, и играл в течение трех лет, прежде чем он начал писать свои рассказы, первые из которых были юмористическими рассказами, происходящими в игровой сфере. Ни один из этих рассказов не был опубликован. Позже Файст решил попробовать свои силы в серьезном фэнтези и спросил, не возражает ли кто-нибудь против его использования Мидкемии, поскольку это избавило его от проблемы построения мира с нуля. Файст неоднократно упоминал, что многие из ограничений этого мира создавали драматические проблемы, о которых он никогда бы не подумал сам, и за которые он был благодарен. Некоторые из романов посвящены другим членам этой группы из колледжа. Ни одна из его книг не основана на кампаниях, поскольку действие игры происходит примерно через 500 лет после романа. Волшебник. Файст уподобляет себя скорее историческим романистам, чем писателям-фантастам, заявляя, что он пишет «исторические романы о месте, которого не существует». Ни один из его персонажей не является «игровыми персонажами» из этих сессий Friday Nighter, кроме двух, Праджи и Важа, представленных в романе «Король пират», персонажей, созданных для кампании Файста его другом по колледжу Ричардом Шпалом.

Рекомендации

  1. ^ "Сценарист: Раймонд Э. Файст (1945 - США)". www.scifan.com. Архивировано из оригинал на 2008-05-09. Получено 2008-06-14.
  2. ^ Клэр Э. Уайт (2001-03-01). «Разговор с Раймондом Файстом». WritersWrite.com. Получено 2008-06-14.
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2012-02-05). "Designers & Dragons: The Column # 13: Midkemia Press, 1979-1983". RPG.net. Получено 2012-07-21.
  4. ^ Артур Б. (2007-07-06). "Читающая Канарейка: Сага о Рифтваре". FerretBrain.com. Получено 2012-07-21.