Тай-брейк в турнирах по швейцарской системе - Tie-breaking in Swiss-system tournaments - Wikipedia

Системы тай-брейков используются в шахматы Турниры по швейцарской системе чтобы разорвать ничью между игроками, набравшими одинаковое количество очков после последнего раунда. Это необходимо, когда призы неделимы, например титулы, трофеи или квалификация для участия в другом турнире. В противном случае игроки часто делят равные места, а денежные призы делятся поровну между равными игроками. Если после использования одной системы тай-брейка у игроков все еще остается ничья, используется другая система и так далее, пока ничья не будет разорвана. Большинство методов представляют собой численные методы, основанные на уже проведенных играх или других объективных факторах, в то время как некоторые методы требуют проведения дополнительных игр и т. Д. Сила графика - это идея методов, основанных на уже сыгранных играх: игрок, который провел более жесткое соревнование, чтобы набрать такое же количество очков, должен иметь более высокий рейтинг.

Гарри Голомбек указывает на недостатки в большинстве систем тай-брейков и рекомендует плей-офф, если есть время. Если нет, он рекомендует Зоннеборн-Бергер а затем побеждает игрок, у которого больше всего. Для швейцарских турниров он рекомендует Система Бухгольца и накопительная система (Голомбек 1977 г.:322).

Для Швейцарии шахматы турниры для отдельных лиц (не команд), ФИДЕ рекомендует - в Приложение к Регламенту турниров ФИДЕ относительно тай-брейков:

  1. Buchholz Cut 1 (оценка Бухгольца уменьшена на наименьшее количество очков оппонентов)
  2. Бухгольц (сумма очков каждого из противников игрока)
  3. Результат прямого столкновения (ов) между игроками (если есть)
  4. Снижение среднего рейтинга противников (средний рейтинг противников, исключая один или несколько рейтингов противников, начиная с оппонента с самым низким рейтингом)
  5. Большее количество побед, включая штрафы
  6. Большее количество побед черными фигурами
  7. Наибольшее количество партий черными (неигранные партии считаются сыгранными белыми)
  8. Зоннеборн-Бергер

Медиана

Медианная система также известна как Система Харкнесса, по имени его изобретателя Кеннет Харкнесс. Для каждого игрока эта система суммирует количество очков, заработанных противниками игрока, но отбрасывает самые высокие и самые низкие. Если есть девять или более раундов, два верхних и два нижних результата не учитываются. Неигранные партии соперников засчитываются ½ очка. Неигранные игроком игры засчитываются ноль очков. Это также известно как Система медианы-Бухгольца (Just & Burg 2003:199–200).

Модифицированная медиана

Система Modified Median похожа на систему Median, за исключением:

  • Игроки, набравшие ровно 50% очков, обрабатываются как в обычной системе медианы.
  • Игроки, набравшие более 50% очков, отбрасывают только очки соперника с наименьшим количеством очков.
  • Игроки, набравшие менее 50% очков, сбрасывают только очки, набравшие наибольшее количество очков (Just & Burg 2003:199–200).

Солков

Эта система такая же, как и система Median, за исключением того, что никакие оценки не отбрасываются (Just & Burg 2003: 200). Эфраим Солков не изобретал эту систему. Он представил его в Соединенных Штатах в 1950 году, но до этого он использовался в Англии (Харкнесс 1967:138).

Накопительный

Чтобы рассчитать это, просуммируйте текущий счет для каждого раунда. Например, если у игрока (по порядку) есть выигрыш, проигрыш, выигрыш, рисовать, и потеря; его счет за раунд будет 1, 1, 2, 2½, 2½. Сумма этих чисел равна 9. Кроме того, одно очко вычитается из суммы за каждый невыигранный выигрыш и ½ очка вычитается за каждый не сыгранный розыгрыш. В предыдущем примере, если жеребьевка в четвертом раунде была вместо ½ балла до свидания, то будет вычтено ½ балла и окончательная сумма составит 8½.

Эта система придает больший вес играм, выигранным в первых раундах, и меньше всего - играм, выигранным в финальных раундах. Обоснование этой системы состоит в том, что игрок, который хорошо забил в начале турнира, скорее всего, столкнулся с более сильными соперниками в последующих раундах и, следовательно, должен иметь преимущество перед игроком, который плохо забил в начале, прежде чем впоследствии набрать очки против более слабых соперников (Just & Burg 2003:200–201).

Конечно, в век компьютеров и смартфонов, вместо того, чтобы накапливать очки, набранные против слабых игроков, мы могли просто подсчитать, у кого был самый жесткий график, как в случае с системой Солкова и медианной системой. Альтернативное объяснение популярности накопительной системы состоит в том, что тренерам, игрокам и аудитории легче следить за потенциальными счетами и призами, поскольку общее количество очков не меняется, и их нужно только добавлять от раунда к раунду.

Суммарный счет соперника

Это суммирует совокупные баллы противников игрока (Just & Burg 2003:202).

Результат между равными игроками

Если равные игроки сыграли друг с другом, если один из них выиграл, то он финишировал выше на тай-брейке (Just & Burg 2003:201).

Большинство игр с черными фигурами

Игрок, у которого было больше всего черных фигур, финишировал лучше всех по тай-брейку (Just & Burg 2003:201).

Большинство побед (Баумбах)

Игрок с наибольшим количеством побед занимает первое место по тай-брейку. Это правило используется в качестве первого правила тай-брейка для индивидуальных турниров в ICCF.

Кашдан

Изобретенный Исаак Кашдан, эта система присуждает четыре очка за победу, два очка за ничью, одно очко за поражение и ни одного очка за неигранную игру. В результате, если игроки, не сыгравшие в матчах, имеют равное количество очков, тот, у кого меньше ничьих, финиширует выше на тай-брейке (то есть победа и поражение лучше, чем две ничьи) (Just & Burg 2003:201).

Счет Зоннеборна – Бергера

Сложите очки каждого оппонента, которого бьет игрок, и половину очков каждого оппонента, которого набрал игрок (Just & Burg 2003: 201). Система была названа в честь Уильяма Зоннеборна и Иоганн Бергер, но это было изобретено Оскар Гельбфус (Харкнесс 1967: 137). Система является основной системой разрешения споров в круговые турниры, но также используется в швейцарских турнирах. Его еще называют Счет Нойштадтль.

То, что мы называем системой Зоннеборна-Бергера, не было изобретено ни Зоннеборном, ни Бергером, и изначально она не предназначалась для разрешения проблем. Он был изобретен Оскаром Гельбфусом около 1873 года для использования в качестве взвешенного счета в круговых турнирах. Он будет использоваться вместо исходной оценки за финальные места. В 1886 году Соннеборн раскритиковал систему и предложил улучшение, которое дало бы более взвешенную оценку. Его предложение состояло в том, чтобы добавить квадрат очков игрока к сумме, рассчитанной, как указано выше. В 1887 и 1888 годах Бергер изучал систему Гельбфуса и предложение Зоннеборна. Это усовершенствование стало известно как система Зоннеборна-Бергера.[нужна цитата ]

Когда система используется для разрыва связей между игроками, набравшими одинаковое количество очков, добавление квадрата исходного результата игрока не приносит никакой пользы, поэтому улучшение Зоннеборна опускается. Однако система сохранила название Sonneborn-Berger (Харкнесс 1967:136–37).

Выступление соперника

Этот метод использует среднюю производительность рейтинг противников игрока. «Рейтинг результативности» игрока - это в основном рейтинг, который он получил бы, если бы начал турнир без рейтинга (Just & Burg 2003:202).

Средний рейтинг оппозиции

Средний рейтинг соперников игрока (Just & Burg 2003:202).

Время потери

Среди равных игроков приоритет получает игрок, чье первое поражение произошло последним. Если первое поражение игрока A было в 4-м раунде, а первое поражение игрока B - во 2-м раунде, игрок A получает приоритет. Это был тай-брейк, используемый Поп в 2004-2005 гг.

Опоздание

Если игрок прибывает после того, как первый раунд объединен, игрок теряет приоритет. Этот тай-брейк в настоящее время используется Поп.

Игры плей-офф на скорость

Ничья прервана одной или несколькими партиями, сыгранными с быстрым Контроль времени, или же Быстрые шахматы.

Одиночная быстрая игра

ФИДЕ правила предусматривают единую быструю решающую игру, известную как Армагедон. У белых больше времени на часах, но они должны выиграть (т. Е. Ничья считается победой черных). Игрок, выигравший жеребьевку, может выбрать желаемый цвет.

Подбрасывание монет

В крайнем случае связь разрывается случайный такой процесс, как подбрасывание монеты (Just & Burg 2003:203).

Рекомендуемый заказ USCF

В Шахматная федерация США (USCF) рекомендует использовать их в качестве первых четырех методов разрешения конфликтов (Just & Burg 2003:199):

  1. Модифицированная медиана
  2. Солков
  3. Накопительный
  4. Суммарный счет соперника

Смотрите также

Рекомендации

  • Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека, Корона, ISBN  0-517-53146-1
  • Харкнесс, Кеннет (1967), Официальный справочник по шахматам, Маккей
  • Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.), Oxford University Press, ISBN  0-19-280049-3
  • Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной федерации США (пятое изд.), Маккей, ISBN  0-8129-3559-4