Сила графика - Strength of schedule

В спортивный, сила графика (SOS) относится к сложности или легкости соперника команды / человека по сравнению с другими командами / людьми. Это особенно важно, если команды в лига не играйте друг с другом одинаковое количество раз.

Вычисление

Силу расписания можно рассчитать разными способами. Такие расчеты лежат в основе многих различные системы разрешения конфликтов используется в Турниры по швейцарской системе в шахматы и другие настольные игры.

в Национальная футбольная лига (НФЛ), сила графика (SOS) - это совокупный рекорд всех команд в расписании, а сила победы (SOV) - это совокупный рекорд всех команд, проигравших в этом расписании. Например, противники Патриоты Новой Англии 2016 у них был комбинированный рекорд 111–142–3 (процент побед 0,439, SOS), а победы Патриотов приходились на команды с общим показателем 93–129–2 (процент побед 0,420, SOV).

Перед сезоном 2004 года в американском колледж футбол Чемпионат серии Bowl (BCS)[1] SOS был рассчитан, как показано справа, где OR - это рекорд оппонентов, а OOR - рекорд оппонентов.[2]

Другие вычисления включают добавление рейтингов силы противника и их умножение на количество игр или изменение путем присвоения весов (более высокие веса для «более сильных» команд).[3]

Кроме того, можно добавить еще несколько факторов, таких как положение команды в лиге, сила команды. разделение или же конференция, какие игры учитываются в формуле, а какие нет (важно в Чемпионат серии Bowl ), расположение игр (см. Домашняя команда и преимущество дома ) и другие.

Использовать

BCS ранее использовал SOS в своей формуле, чтобы определить, какие команды будут играть в кубках BCS, и, что более важно, в Матч национального чемпионата BCS. Напротив, некоторые лиги не включают SOS напрямую в командный зачет. В большинстве лиг, однако, на командное положение обычно влияет общая сила конференции, в которой играет команда. Сила конференции во многом зависит от количества игроков НФЛ, которых она производит. Например, с 1992 по 2011 год из 1,874 спортсменов колледжей, вступивших в НФЛ, примерно 31% прибыли из SEC по сравнению с 0,64% из конференции MAC-EAST.[4] Следовательно, игра в команде в SEC, вероятно, повысит SOS команды по сравнению с игрой в команде в MAC-EAST.

НФЛ использует силу расписания как второстепенный фактор для определения рейтинга дивизионов и квалификации плей-офф, а также как основной фактор, решающий Драфт НФЛ. В то время как в НФЛ 32 команды, каждая команда играет только 16 игр против 13 других команд.[5] Это ограниченное расписание делает сила графика релевантная метрика для разрыва ничьей, если основные рекорды, такие как личные рекорды, не приводят к ничьей.

Высшая лига бейсбола (MLB) имеет более экстремальный способ планирования, поскольку межлиговые игры делаются редко и были введены только в 1997, плюс тот факт, что в межлиговых играх нет конкретных правил, за исключением количества дней отдыха и даблхедеров.[6]

в Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) все 30 команд гарантированно встретятся друг с другом по крайней мере дважды в регулярном сезоне из 82 игр, хотя игры внутри дивизионов проводятся чаще (в четыре раза), чем игры между конференциями (дважды). в Национальная хоккейная лига, до 2008 года некоторые команды не встречались друг с другом в течение определенного года, и игры внутри дивизионов проводятся чаще (в шесть раз) по сравнению с НБА. Сильная команда в слабом дивизионе или конференции способна увеличить свой рекорд, чтобы иметь лучший посев в турнирной таблице. плей-офф.

Чтобы устранить различия в расписании команд, плей-офф проводятся после сезона, чтобы определить, какая команда выиграет чемпионат. Лучшие команды каждой конференции проходят квалификацию и проходят различные мероприятия. форматы. Плей-офф завершается игрой или серией чемпионата, в которых две команды представляют свои конференции. В плей-офф также может быть присужден преимущество дома команде с лучшими показателями, независимо от их SOS, хотя НФЛ игра чемпионата в заранее определенном месте, в то время как MLB предоставил преимущество домашнего поля в Мировая серия команде, представляющей лигу, выигравшую Матч всех звезд с 2003-2016 гг.

Понятие «сила расписания» чуждо Европейский внутренние лиги, поскольку каждая лига не делится на дивизионы или конференции (значение термина «конференция» здесь разное, поскольку даже если несколько лиг могут быть в одной конференции, команды из одной конференции не играют с командами из других лиг той же конференции . Видеть Футбольная конференция для примера.), и каждая команда играет с каждым соперником дважды (дома и на выезде), и поэтому плей-офф для определения победителя обычно не проводится; команда с лучшими показателями выигрывает чемпионат сразу, с несколькими критерии разрешения споров для определения общего положения команды.

В межъевропейских соревнованиях не создаются постоянные подразделения или группы, хотя квалификационные команды нарисованный в разные группы, где лучшие команды в каждой группе переходят в «стадию плей-офф», что почти аналогично концепции «плей-офф» в североамериканском спорте. В ассоциативном футболе Коэффициенты УЕФА используются для определения посева в турнирах, организованных УЕФА. Страны, в которых команды продвинулись дальше в турнирах УЕФА, имеют более высокий коэффициент. Более высокий коэффициент означает, что командам не нужно встречаться с такими же сильными командами в начале турнира, в то время как более слабые команды должны сталкиваться с более сильными командами на ранних этапах.

Рекомендации

  1. ^ BCS Хронология В архиве 2008-09-20 на Wayback Machine, BCSFootball.org.
  2. ^ Сила графика NationalChamps.net
  3. ^ Сила графика, Laxpower.com
  4. ^ «Какая программа колледжа по футболу дает больше всего талантов НФЛ?». NFL.com. Получено 2014-02-26.
  5. ^ Футбол 101 - Процедуры расписания матчей НФЛ, About.com
  6. ^ График - серьезное мероприятие, Высшая лига бейсбола Официальный веб-сайт.