Ловушка сокровищ - Treasure Trap

Замок Пекфортон, дом оригинальной ловушки сокровищ

Ловушка сокровищ был ролевая игра в реальном времени установлен в Замок Пекфортон в Чешир в апреле 1982 г.[1] Различные отколовшиеся группы отошли от первоначальной системы, некоторые сохранили название Treasure Trap, и помогли сформировать более позднюю британскую сцену LARP.[2]

Замок Пекфортон

Оригинальная игра Peckforton Castle была фантазия игрой руководят деловые партнеры Питер Кэри и Роб Дональдсон. Группа проводила мероприятия в основном по выходным, но также и некоторые недельные приключения, перемещаясь по стране и заканчиваясь в замке.

Заведение приобрело известность, когда появилось в популярной телепрограмме BBC. Флаг отплытия, с двумя ведущими шоу, Саймон Грум и Питер Дункан, играя в игру. По этому случаю были изготовлены щиты с логотипом корабля шоу. Работая репортером местных новостей, Бен Элтон однажды также представил программу из замка и принял участие в приключении.

Карты и звезды, использованные в оригинальной игре Treasure Trap

Как и в большинстве ролевых игр, игроки принимают новую личность (или персонажа) во время игры, причем каждый персонаж имеет определенные навыки и способности, которые были записаны на карточках. Персонажи могли присоединиться к гильдии, которая, по сути, была класс персонажа, давая им доступ к определенному набору навыков. Игроки могли продвигаться по иерархии гильдии по мере развития своих навыков.[1]

Игроки будут играть в костюмах, начиная от простых гессен накидки для начинающих игроков в броню, такую ​​как кольчуга для опытных игроков, чьи персонажи приобрели игровое богатство (измеряемое в стеллах) в предыдущих играх, чтобы иметь возможность позволить себе его покупку. Обычное вооружение ограничивалось мягким или резиновым оружием и деревянными щитами, хотя разрешалось и более нетрадиционное оружие, такое как теннисные мячи или наполненные красителем. яичная скорлупа используется для обозначения заклинаний, брошенных персонажем-волшебником.[1]

Сценарии игры были инициированы «брифом», который был в роли и объяснял цели игры, например, спасение кого-то из группы враждебных монстров. Игроки будут пытаться выполнять задачи небольшими группами (группами). За ними следовали Рефери (см. Ниже), которые вызывали тайм-аут в конце боя и выносили приговор по результатам. Игра продолжалась до тех пор, пока все авантюристы не были убиты или пока цели не были достигнуты.[1] Ирландский писатель Конор Кодик будучи подростком, был одним из разработчиков системы.[3]

Здоровье измерялось в очках жизни, как в общем, так и на каждом участке тела (голова, грудь, живот, ноги и руки). Урон от оружия повлиял на оба из них, а броня уменьшила этот урон. На эту систему сильно повлияли RuneQuest настольная ролевая игра. При описании битвы степень попадания часто объяснялась с использованием местного жаргона dob (мягкий), twat (более сильный) и smeg (самый сильный): «Я ударил ее, но она ударила меня в ответ».

Сам замок Пекфортон был построен в викторианские времена, что сделало его идеальным для нового назначения, поскольку он выглядел как новый замок. В нем были отличные залы, башни (одна из которых была случайно сожжена во время игры) и туннели, и он был достаточно большим, чтобы несколько разных приключений могли происходить одновременно, и игроки могли сыграть в несколько приключений, не разбираясь в планировке. хорошо. Однако условия были не очень хорошими. Мыши бродили свободно, во многих общежитиях в первые дни не было кроватей, почти не было воды для мытья, а туалеты были ужасно ужасными.

Монстр

В то время монстры были нарисованы из тел игроков в замке, что обычно требует предварительной регистрации. Монстеринг часто предполагал надевание основных костюмов и макияж. Поскольку монстр или монстры будут размещены заранее, если группа будет двигаться медленно, монстру, возможно, придется ждать несколько часов, пока не появится группа. Монстры были проинструктированы, как атаковать авантюристов «по своему характеру», включая падение «мертвым», если они получили смертельную травму. Подсчет попаданий был обычным методом определения того, должен ли монстр быть мертвым или нет. После убийства монстр затем «сбрасывается» дальше по ходу приключения, иногда ему необходимо пройти через группу приключенцев во время «тайм-аута», то есть когда игра была остановлена, например, для измерения урона монстра. Урон монстров был по цвету, начиная с красного и увеличиваясь с синего и зеленого до черного. Со временем группы игроков, которые регулярно объединялись в монстров, начали формировать кланы, такие как Два Орка, Три Черепа и Четыре Скина (которые были кланами Орков) и 1-й Огр. Люди также специализировались бы на выполнении Основ - начальном приключении, которое все принимали как свое первое приключение. Поскольку монстеринг был бесплатным, люди с низким доходом могли годами заниматься только монстерингом.

Reffing

В одном приключении часто бывает несколько ссылок. Судьи организовали все приключение, от регистрации и размещения монстров до слежения за игроками-приключенцами на незаметном расстоянии, неся бумажные «Боевые доски», на которых они записывали боевые очки между авантюристами и монстрами. Судьи будут подсчитывать очки на основе цветных отметок, оставленных на костюмах авантюристов, оставленных оружием монстров, которые были покрыты краской (фактически, плакатной краской) для этой цели, с разными цветами, обозначающими разное количество повреждений или наличие кислоты. , яд и т. д.

Потомственные клубы

Хотя первоначальный клуб был закрыт в 1985 году (в результате финансовых проблем, а также из-за потери доступа к замку), многие из его посетителей основали свои собственные игры, клубы и общества по всей Великобритании, часто принимая аналогичные правила и условия, а иногда и неся одноименная ловушка сокровищ.

Группа персонажей, собирающаяся напасть на монстра во время третьего года прощания, посвященного 20-летию Даремской сокровищницы, в 2003 году.

Даремский университет Treasure Trap была основана в феврале 1983 года с целью помочь членам организации добраться до замка Пекфортон. Когда оригинальная Treasure Trap свернулась, участники начали проводить однодневные приключения в лесах вокруг Дарема, используя оригинальную систему Treasure Trap. Общество остается активным и сегодня и отметило свое 30-летие в 2013 году. Оно проводит более шестидесяти мероприятий в год и, по всей видимости, является самым продолжительным непрерывным миром LARP и LARP, мировая история которого определяется более чем 30 годами ролевых игр. Места, используемые обществом, включают Девичий Замок.[4] Система правил претерпела много глубоких изменений с тех пор, как было сформировано общество, хотя ее все еще можно узнать как потомка оригинальной Treasure Trap. Общество еженедельно проводит «Интерактивные игры» в средневековом тематическом баре, в котором обычно раздается сюжет, а персонажи взаимодействуют в среде, в значительной степени свободной от боев, за ними следуют еженедельные «Приключения», которые используются для продвижения или завершения сюжета, но обычно более боевой, чем Interactives. DUTT также проводит крупные разовые мероприятия, такие как Прощание третьего года (3ygb) летом и Pre-banquet bash в феврале, 3ygb длится 3 дня и включает многих бывших постоянных клиентов DUTT, которые получают шанс повлиять на мир и сюжет на долгие годы. В 2010 году DUTT запустил Nerd East[5] соглашение LARP / Gaming, установленное в Союз студентов Дарема, который привлек примерно 150 человек в 2010 году и почти 200 человек в 2011 году, цель состоит в том, чтобы регулярно продавать комплекты на Северо-Востоке из-за большого количества LARP / Gaming.

Кембриджский университет Treasure Trap была основана в 2002 году Дженнифер Кертис и Тони Бадналл, бывшими членами Treasure Trap Университета Дарема, которые переехали в Кембридж и пожелал продолжить свое хобби на родине. Спустя десять лет она отошла от DUTT как в правилах, так и в сеттинге, хотя, несомненно, оставалась той же самой игрой. CUTT прекратил свое существование в 2014 году, когда общество было переименовано в Cambridge Larp Society.

Вечеринка, готовая начать мероприятие Birmingham Trap в 1997 году.

Бирмингемский университет Ловушка сокровищ также изначально была создана, чтобы помочь студентам посещать Ловушку сокровищ в замке Пекфортон. Когда оригинальная «Ловушка сокровищ» закрылась, участники «Бирмингемской ловушки» продолжили проводить свои собственные игры в этом районе, придерживаясь тех же правил и некоторых настроек. Не обладая роскошью замка, Бирмингемская сокровищница обычно проводила однодневные мероприятия, состоящие из двух приключений, часто дважды в выходные. Популярные сайты включали Lickey Hills, Кинвер Эдж, и университетский городок. Из-за сокращения числа членов Birmingham Treasure Trap прекратил проводить мероприятия в 2002 году, а в 2005 году общество было официально закрыто, хотя бывшие члены до сих пор иногда собираются вместе, чтобы проводить мероприятия с использованием игровой системы.

На Университет Сассекса, SWATT был основан в 2012 году Стивеном Бегли, бывшим членом Treasure Trap Кембриджского университета.

Другие дочерние организации, которые существовали для запуска ролевых игр в реальном времени, включали Spirit of Adventure, Labyrinthe и другие.

Прием

Ян Ливингстон рассмотрел Ловушка сокровищ для Белый Гном №31, и заявил, что «я должен признать, что я полностью наслаждался своим трехчасовым приключением, которое мне удалось пережить. Я уверен, что и другие тоже, и я надеюсь, что господа Кэри и Дональдсон сумеют полностью реализовать потенциал Ловушка сокровищ."[6]

использованная литература

  1. ^ а б c d Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами. Рутледж. С. 194–196. ISBN  9780710094667.
  2. ^ Баррелл, Тони (2003-10-26). "Страна притворства". Санди Таймс. Times Newspapers Ltd.
  3. ^ "Автор говорит: Конор Кодик отвечает на вопросы об Epic". О'Брайен Пресс Лтд.. Получено 21 апреля 2009.
  4. ^ Дант, Гарет (18 июня 2002 г.). "Следы сокровищ". Северное эхо. Получено 17 апреля 2009.
  5. ^ "Ботан Восток".
  6. ^ Ливингстон, Ян (Июнь – июль 1982 г.). «Ловушка сокровищ». Белый Гном. Мастерская игр (31): 25.CS1 maint: формат даты (ссылка на сайт)

внешние ссылки