Боксеры-победители: Дорога к славе Иппоса - Victorious Boxers: Ippos Road to Glory - Wikipedia

Боксеры-победители: дорога Иппо к славе
Victorious Boxers Cover.jpg
Обложка североамериканской версии
Разработчики)Новая Корпорация
Издатель (ы)
Директор (ы)Рюта Аояги
Дизайнер (ы)Рюта Аояги
Программист (ы)Казуя Фурукава
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 14 декабря 2000 г.
  • Европа: 21 сентября 2001 г.
  • NA: 5 ноября 2001 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Боксеры-победители: дорога Иппо к славе,[а] известный как просто Победоносные боксеры, это заниматься боксом видео игра разработан New Corporation для PlayStation 2 игровая приставка. Он основан на Хадзимэ но Иппо франшиза.[1] Игра была выпущена в Японии компанией Издание развлекательного программного обеспечения в декабре 2000 г. и в Северной Америке и Европе на Империя Интерактивная в 2001.

В игре сочетаются симуляция и бокс в аркадном стиле.[2] Сюжетная линия, которая разворачивается в режиме истории, происходит в шести линейных сегментах, которые изначально перекрывались в манге. Бои в игре копируют бои из манги. Начало игры сосредоточено на Иппо Макуноути становится чемпионом Японии в полулегком весе, а затем переключается на карьеру товарищей по спортзалу Иппо.

Победоносные боксеры получил "в целом положительные отзывы", визуальный стиль был воспринят плохо, но его точность в боксе получила высокую оценку.[2][3] Он имел коммерческий успех в Японии, но не имел успеха в Северной Америке.[1]

Геймплей

Главный герой, Иппо Макуноути, прячется под крючком, брошенным Пончай Чуватана.

Победоносные боксеры'Геймплей представляет собой смесь симуляции и бокса в аркадном стиле.[2] Это особенности 3D модели персонажей борются друг с другом в боксерский ринг. Игра отслеживает записи боев и сохраняет их на карту памяти через автосохранение вариант. Кроме того, реальные совпадения можно сохранить на карту памяти как «данные воспроизведения» и просмотреть позже. Восемнадцать ракурсов доступны во время матчей,[4] некоторые из них включают вид от первого лица от любого персонажа, угол телекамеры и виды сверху под разными углами.[5]

Элементы управления были разработаны, чтобы придать персонажам более реалистичное движение. Персонажи могут метаться, качаться и плести во всех восьми направлениях. Удары делятся на правые и левые. уколы /крючки. Когда удары используются вместе с кнопками «техника» и «специальные», могут выполняться дополнительные типы ударов. Также возможны комбинации и встречные удары. Комбинируя движения верхней части тела с ударами, игроки могут пригнуться и ударить по корпусу или откинуться назад и нанести быстрый удар в голову.[5] В начальной настройке используется левый аналоговый джойстик для всех телодвижений персонажа; незначительные движения к ручке контролируют движения верхней части тела, в то время как более крупные движения контролируют движения нижней части тела и движения внутри кольца.[6]

Победоносные боксеры не использует повреждения или счетчик жизни.[6] Вместо этого на лице боксера можно увидеть видимые повреждения, которые наиболее заметны между раундами, когда персонажи сидят по углам. Сумма полученного урона отражается синяки, припухлость, и черные глаза на лицах персонажей.[7] Еще один признак повреждений - скорость передвижения персонажей на протяжении всего боя. Персонажи начинают двигаться медленнее, а элементы управления становятся менее отзывчивыми для имитации. усталость. Чем больше ударов по боксеру или чем больше он использует специальные приемы, тем сильнее страдает его выносливость. Расстояние является фактором, определяющим урон от удара. Например, удар, нанесенный рядом с противником, не нанесет такого большого урона, как на расстоянии вытянутой руки. Кроме того, правые крюки не причиняют такого большого урона, если персонаж располагается слева от противника и наоборот.[5]

Режимы

Экран выбора режима противостояния позволяет игрокам выбирать, каким боксером управлять (Масару Аоки выбирается слева и Кацутака Имаэ справа). Когда персонажи побеждены в режиме истории, они становятся доступными для игры в режиме противостояния.

В игре есть два режима: сюжетный режим для одного игрока и многопользовательский режим.[8] Сюжетный режим повествует о боксерских карьерах главных героев оригинального сериала. Все доступные игроку персонажи из боксерского зала Камогава.[5] Кат-сцены добавляются до и после матчей в качестве основного средства повествования и используют те же модели персонажей, что и бои. В игре шесть сюжетные арки и начинается с Макуноути Иппо, главного героя из манги. Сюжетный режим также открывает больше возможностей в режиме противостояния по мере продвижения игрока по сюжету. После того, как персонаж был сыгран или изучена особая техника, они становятся доступными в режиме противостояния. Точно так же, как только противник был побежден, им можно играть в режиме против.[2]

Режим противостояния - это бесплатный боевой режим, в котором могут боксировать несколько игроков. Количество игроков может варьироваться от 0 до 2; обоими бойцами можно управлять с помощью компьютера или игрока. Изначально есть только два игровых персонажа; дополнительные персонажи становятся доступными при прохождении сюжетного режима. Хотя персонажи сгруппированы по их весовая категория бокса, любой персонаж может быть выбран для сражения с другим независимо от весовой категории. Игроки могут выбрать одну из десяти локаций для боя.[4] Изначально единственной доступной ареной был подвал боксерского зала Камогава. Новые локации становятся доступными, когда там в сюжетном режиме происходит бой.

участок

Сеттинг и боксеры

Победоносные боксеры установлен в Токио, Япония. История разворачивается через кат-сцены[8] действие происходит либо в боксерском зале Камогава, либо в вымышленном боксерском зале главных героев, либо в залах ожидания боксерских арен. Геймплей проходит на боксерских аренах, некоторые из которых расположены в Японии и включают Коракуен Холл, Спортивная арена Рёгоку, а Гимназия префектуры Осака. Другие места включают гористую местность вокруг Ниигата, а также открытый боксерский ринг в послевоенном Токио, Япония.

В игре представлено сорок четыре игровые боксеры - сорок два боксера и два дублирующих персонажа с ограниченными способностями.[9] Главный герой - Иппо Макуноути, но история также переходит к его друзьям и другим соперникам. В игре представлены большинство боксеров вплоть до 53-го тома манги, в том числе Рюичи Хаями, Ре Машиба, Ворг Зангиеф, Кадзуки Санада и Рюхей Савамура. Исключены Итагаки Манабу, Макино Фумито, Хама Данкичи и Ралли Бернард. Разные боксеры охватывают пять разных весовые категории; у большинства боксеров есть особые приемы из манги.

Два повторяющихся персонажа - Иппо и Мамору Такамура. Оба персонажа слабее своих обычных версий и являются воплощением частей оригинальной истории. Более слабый Иппо - первая доступная версия персонажа. Он носит спортивные штаны и футболку, а не боксерские плавки, которые носят другие персонажи. Эта версия основана на том, когда Иппо начал заниматься боксом и тренировался, чтобы бороться со своим соперником Ичиро Мията.[10] Более слабый Такамура имеет меньшую мышечную массу и выглядит больным. Он основан на драке в манге, когда Такамура переусердствовал со своим весом.[11]

История

Игра начинается с спарринга с Ичиро Мията, который на самом деле является матчем-реваншем из предыдущего спарринга с Миятой, который проходил в манге.[10] После победы Иппо взял свой профессиональный боксёр экзамен, чтобы начать боксерскую карьеру. Затем он участвует в турнире чемпионов-новичков Восточной Японии, и после успеха сталкивается с чемпионом-новичком Западной Японии. Такеши Сендо. Позже Иппо участвует в турнире класса A, где он получает шанс сразиться с чемпионом Японии в полулегком весе Эйдзи Дате. После поражения от Эйдзи Датэ, Иппо снова поднимается по карьерной лестнице до чемпионата в полулегком весе, где он сталкивается с Сендо, который стал новым чемпионом. Став чемпионом, Иппо защищает титул пять раз.

Затем история переходит к одному из рассказов Иппо. семпай Масару Аоки, который боксировал на протяжении нескольких лет до Иппо. Он участвует в турнире класса A, но проигрывает. После этого он начинает свое возвращение и поднимается в легком весе, чтобы выиграть чемпионат в легком весе против Кацутаки Имаэ. История Аоки отличается от манги тем, что Аоки проиграл несколько боев и сыграл вничью в титульном поединке.[12] После сюжетной арки Аоки игра снова переходит к другому семпаю Иппо, Тацуе Кимуре, который начал боксировать с Аоки. Его история очень похожа на историю Аоки в том, что он также участвует в турнире класса A и проигрывает. После этого он начинает свое возвращение, которое в конечном итоге приводит к победе в борьбе за титул чемпиона среди юниоров в легком весе Рио Машиба. История Кимуры также отличается от манги тем, что он проиграл несколько боев и не стал чемпионом среди юниоров в легком весе.[13]

История снова переключается на Мамору Такамуру. Его история больше всего похожа на мангу в том смысле, что он единственный персонаж в сериале, который ни разу не проиграл битву. Он начинается с того, что Такамура в качестве чемпиона Японии в среднем весе защищает свой титул от победителя турнира класса А. После победы Такамура и остальные отправляются в домик в горах тренироваться. Там он встречает горный медведь что он выбивает. После успешной боксерской карьеры в Японии Такамура стремится к титулу чемпиона мира и принимает вызов от чемпиона мира среди юниоров в среднем весе Брайана Хоука. Такамура начинает программу строгого контроля веса, чтобы опуститься до весовой категории Хоука. Когда они в конце концов сражаются, Такамура побеждает и становится новым чемпионом мира среди юниоров в среднем весе.

После того, как основные боксеры сыграны, Иппо навещает своего тренера Гэндзи Камогаву в горном домике. Находясь там, он узнает об истории Камогавы как боксера из воспоминаний. Камогава и его давний друг и соперник Гинпачи Некота раньше были боксерами. Вторая Мировая Война. После войны боксировали в показательных матчах. Они часто боксировали друг с другом, и однажды они встретили Юки, молодую девушку из Хиросима, их соперничество росло. Во время бокса Камогава тяжело ранил Некоту, но Некота скрывает это из-за их дружбы. Однажды Ральф Андерсон, американский солдат, дислоцированный в их районе, бросил вызов местным боксерам и избил их, чтобы продемонстрировать превосходство Америки над японскими боксерами. Некота бросает вызов Андерсону, но проигрывает из-за развития пьяный синдром от его боя с Камогавой. Во время боя Андерсон нанес Некоте незаконный удар кулаком, что ухудшило его состояние. После поражения Некоты Камогава начинает интенсивные тренировки, чтобы победить Андерсона. Во время тренировок он развивает технику «железного кулака». Затем он бросает вызов Андерсону, который из-за своей почти полной потери также много тренировался. После победы над Андерсоном Камогава клянется передать свой боксерский дух своим ученикам, чтобы показать свой бокс всему миру.

Разработка

Боксеры-победители: дорога Иппо к славе был произведен Издание развлекательного программного обеспечения и был адаптирован из Боевой дух манга, в то время как издательская компания лицензированный комические свойства, а не оригинальные названия.[14] Разработкой игры занималась New Corporation.[4] Разработчики отметили возможности PlayStation 2 позволили им точно воспроизвести персонажей сериала.[15] Саундтрек к игре написал Такаюки Айхара, Синдзи Хосоэ и Наоки Цучия.[16] В мае 2001 г. Британский компания видеоигр Империя Интерактивная объявила, что выпустит игру в Европе и Северной Америке.[17] Поскольку присутствие Empire на рынке США было минимальным, дистрибьюторская сделка прошел с Vivendi Universal чтобы они распространяли игру вместе с шестью другими играми в Северной Америке.[18]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75 из 100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Консоли +76%[20]
Famitsu33 из 40[21][22]
Информер игры7,75 из 10[23]
GamePro4.5 / 5 звезд[24]
GameSpot8,5 из 10[2]
GameSpy(благоприятный)[25]
GameZone7,6 из 10[26]
IGN8,6 из 10[27]
Следующее поколение3/5 звезды[28]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[29]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[19] В Японии, Famitsu поставил ему одну восьмерку, одну девять и две восьмерки, всего 33 из 40.[22] Во многих обзорах отмечалось, что стиль персонажей аниме / манги и использование японских имен отталкивали американских геймеров, которые были более знакомы с боксерскими играми, такими как Короли нокаутов или же Готов 2 Битва. Следующее поколение заявил: «Это, пожалуй, лучшая игра о 3D-боксе на сегодняшний день», а режим противостояния предлагал «солидную ценность воспроизведения».[28]

Многие обзоры комментировали графику, ссылаясь на то, что в то время были другие игры с лучшей графикой.GamePro оценил общую графику на 3,5 балла из 5.[24] Хотя графика была принята не очень хорошо, анимация персонажей была принята очень хорошо.[7][26][24] Отсутствие звукового диалога, которое заставляло игрока читать текст для режима истории, также было негативным моментом, когда многие другие игры на PS2 в то время добавляли голос за кадром. GamePro оценил общий звук на 3 из 5.[24] Другие обзоры оценили звук лучше, особенно музыку и звуковые эффекты во время боев.[8][26][30]

Геймплей получил неоднозначные отзывы. В отзывах говорилось, что Победоносные боксеры была одной из самых технически точных боксерских игр своего времени.[2][6] Мэтт Хельгесон из Информер игры описал это как разительно отличающееся от "комбо-интенсивного, несколько вялого ощущения" Короли нокаутов.[23] GameSpot заявил, что управление дает игрокам "лучший контроль боксера",[6] и "AI компьютерных оппонентов чрезвычайно продвинут ».[7] Хотя многие критики хвалили схему управления, они также отмечали ее сложность в освоении. Распространенной жалобой было то, что персонажи неправильно позиционируют себя по отношению к противнику во время кружения по рингу. GamePro оценил элементы управления и фактор развлечения на 4,5 из 5 и упомянул, что хотя элементы управления были очень интуитивно понятными и точными, «они требуют большого умственного труда и ловкости».[24] Следующее поколение прокомментировал начальные элементы управления, заявив, что сначала они проблематичны, но их можно перенастроить в соответствии с требованиями игрока.[28]

В Японии игра была четвертой по популярности игрой на 14 декабря 2000 года, а к 18 февраля 2001 года было продано 256 000 копий.[31][32] К сентябрю 2001 года его продажи только в Японии превысили 300 000 единиц.[33] Однако он плохо продавался в Соединенных Штатах, в основном из-за низкой узнаваемости названия и плохого маркетинга.[1]

Сиквелы

Победоносные боксеры за ним последовали сиквелы на других игровых консолях. Первое название было Хадзимэ-но Иппо: Борьба! (は じ め の 一 歩 БОРЬБА!), который был выпущен только в Японии 12 декабря 2002 г. для Game Boy Advance. Особенности игры 2D графика а не 3D, и использует Кабель Game Link для игры вдвоем.[34] Два названия были выпущены на PlayStation 2; Хадзимэ-но Иппо 2: Дорога Победы и Победоносные боксеры 2: Боевой дух. Хадзимэ-но Иппо 2: Дорога Победы был выпущен 29 января 2004 года исключительно в Японии и включает режим создания бойцов и новых боксеров.[нужна цитата ] Победоносные боксеры 2: Боевой дух был первоначально выпущен в Японии 22 декабря 2004 г. как Хадзимэ но Иппо: Все звезды (は じ め の 一 歩 ВСЕ ☆ ЗВЕЗДЫ), и имеет игровой процесс, аналогичный первому Победоносные боксеры.[35] Позже он был выпущен в Европе в 2005 году и в Северной Америке в 2006 году. Название для Wii, Победные боксеры: революция (は じ め の 一 歩 РЕВОЛЮЦИЯ, Хадзимэ но Иппо: Революция), был выпущен в Японии 21 июня 2007 года. Позже он был выпущен в Северной Америке в октябре 2007 года, а в PAL регионы в 2008 году. В игре используется Wii Пульт Wii контроллеры с датчиком движения для имитации штамповки.[36]

Рекомендации

  1. ^ は じ め の 一 歩 ПОБЕДНЫЕ БОКСЕРЫ (Хадзимэ но Иппо: боксеры-победители) на японском языке
  1. ^ а б c Сотрудники GameSpot (23 февраля 2002 г.). "Лучшее и худшее в 2001 году: лучшая игра, в которую никто не играл". GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 11 июня 2002 г.. Получено 17 июня, 2020.
  2. ^ а б c d е ж Макдональд, Райан (18 января 2001 г.). "Обзор Victorious Boxers [Импорт] [дата неверно указана как" 5 декабря 2001 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 января 2002 г.. Получено 17 июня, 2020.
  3. ^ Сотрудники IGN (23 апреля 2001 г.). "Победоносные боксеры приезжают в США". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  4. ^ а б c «Победоносные боксеры [Дорога к славе Иппо]». PlayStation.com. Получено 17 июня, 2020.
  5. ^ а б c d Империя Интерактивная (2001). Буклет Victorious Boxers с инструкциями. Empire Interactive Ltd.
  6. ^ а б c d Сотрудники GameSpot (24 февраля 2006 г.). «История игр в бокс [дата неверно обозначена как« 10 мая 2019 года »]». GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июня, 2020.
  7. ^ а б c Макдональд, Райан (3 января 2001 г.). "Практика победоносных боксеров [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 сентября 2007 г.. Получено 17 июня, 2020.
  8. ^ а б c Левинсон, Тим (16 ноября 2001 г.). "Боксеры-победители". Игровой возраст. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 27 июня, 2007.
  9. ^ Рамирес, Джесси (16 мая 2003 г.). «FAQ по персонажам». Игры. CBS Interactive. Получено 17 июня, 2020.
  10. ^ а б Иппо Макуноути vs Ичиро Мията Бой, Хадзимэ но Иппо манга, том 2. С. 34–112. Коданша Ограничено.
  11. ^ Мамору Такамура против Морриса Веста Бой, манга Хадзимэ-но Иппо, том 41. стр. 60. Коданша Ограничено.
  12. ^ Масару Аоки против Кацутака Имаэ Бой, манга Хадзимэ-но Иппо, том 50. Коданша Ограничено.
  13. ^ Тацуя Кимура против Ре Машибы Бой, Хадзимэ но Иппо манга, том 32. стр. 188. Коданша Ограничено.
  14. ^ Гантаят, Ануп (26 августа 2004 г.). «D3 для покупки ESP». IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  15. ^ Сотрудники IGN (10 октября 2000 г.). «Первые подробности о первом шаге: боксеры-победители». IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  16. ^ «Боксеры-победители: путь Иппо к славе - титры». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 июня, 2020.
  17. ^ Сотрудники GameSpot (24 мая 2001 г.). "Победители боксеров подтверждены для США [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июня, 2020.
  18. ^ Сотрудники IGN (12 июля 2001 г.). «Vivendi Universal издаст в США шесть игр Империи». IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  19. ^ а б «Победоносные боксеры: дорога к славе Иппо для PlayStation 2».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 июня, 2020.
  20. ^ "Боксеры-победители". Консоли + (На французском). № 119. Декабрь 2001 г. с. 170. Получено 18 июня, 2020.
  21. ^ «レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - は じ め の 一 歩 ПОБЕДИТЕЛЬНЫЕ БОКСЕРЫ». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 58.
  22. ^ а б Сотрудники IGN (7 декабря 2000 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  23. ^ а б Мэтт Хелгесон (февраль 2002 г.). «Боксеры-победители: путь Иппо к славе». Информер игры. № 106. FuncoLand. п. 85. Архивировано с оригинал 2 ноября 2007 г.. Получено 27 июня, 2007.
  24. ^ а б c d е Понг шифу (8 ноября 2001 г.). «Обзор Victorious Boxers для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 26 декабря 2004 г.. Получено 18 июня, 2020.
  25. ^ Спаркс, Ральф (27 декабря 2001 г.). "Победоносные боксеры (PS2)". SportPlanet. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 26 февраля 2003 г.. Получено 18 июня, 2020.
  26. ^ а б c Уоткинс, Роб (17 декабря 2001 г.). "Обзор победоносных боксеров". GameZone. Архивировано из оригинал 7 июля 2007 г.. Получено 29 апреля, 2007.
  27. ^ Перри, Дуглас К. (7 ноября 2001 г.). "Боксеры-победители". IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 июня, 2020.
  28. ^ а б c Руссо, Том (декабрь 2001). "Боксеры-победители". Следующее поколение. № 84. Imagine Media. п. 108. Получено 18 июня, 2020.
  29. ^ «Боксеры-победители: дорога Иппо к славе». Официальный журнал PlayStation в США. № 51. Зифф Дэвис. Декабрь 2001. с. 170.
  30. ^ Мартин, Тим (2 января 2001 г.). "Победоносный бокс (PS2) Обзор [Импорт]". Спортивная игровая сеть. Архивировано из оригинал 4 августа 2007 г.. Получено 18 июня, 2020.
  31. ^ Сотрудники IGN (15 декабря 2000 г.). «Ежедневная десятка лучших японцев». IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 июня, 2020.
  32. ^ Сотрудники IGN (28 февраля 2001 г.). «Топ-10 журнала Famitsu за неделю». IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 июня, 2020.
  33. ^ Ричардс, Сэм (сентябрь 2001 г.). «Боксеры-победители». Официальный британский журнал PlayStation 2. № 11. Future plc. п. 115.
  34. ^ "じ め の 一 歩 БОЙ!". Издание развлекательного программного обеспечения (на японском языке). Архивировано из оригинал 25 мая 2008 г.. Получено 6 июня, 2008.
  35. ^ «Победоносные боксеры 2: Боевой дух для PlayStation 2 (2004)». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 6 июня, 2008.
  36. ^ Данэм, Алексис (31 июля 2007 г.). «XSEED объявляет о победителях боксеров: революция». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 23 октября 2007 г.. Получено 18 июня, 2020.

внешняя ссылка