Ю-кай Чоу - Yu-kai Chou

Ю-кай Чоу
Ю-кай Чоу.jpg
Чжоу выступает на TEDx Talks
Родился (1986-05-09) 9 мая 1986 г. (возраст 34 года)
НациональностьАмериканец
оккупацияПредприниматель, автор, преподаватель, консультант, дизайнер геймификации
Супруг (а)Ангел Ченг
Дети2 (Симфония Чоу, Гармония Чоу)
Интернет сайтwww.yukaichou.com

Ю-кай Чоу (Китайский: 周郁凱; родился 9 мая 1986 г.) Тайваньско-американский предприниматель, автор, преподаватель, бизнес-консультант. Он наиболее известен как один из первых пионеров индустрии геймификации.[1] Он регулярно выступал с основным докладчиком по Геймификация в таких организациях, как TEDx Lausanne,[2] Стэндфордский Университет, Google, Тесла, Лего, Huawei, Убер, Boston Consulting Group и др.[3] Чжоу - создатель Октализ Framework и основатель / генеральный директор консалтинговой компании Octalysis Group и платформы обучения наставничеству Octalysis Prime.[4]

Ранняя жизнь и образование

Чжоу родился в Тайбэй, Тайвань. Из-за того, что его отец работал дипломатом в правительстве Тайваня, он вырос на Тайване, в Южной Африке и Соединенных Штатах. Он получил степень бакалавра гуманитарных наук в области экономики / международных исследований в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (широко известный как UCLA ) в 2007.[5][ненадежный источник? ]

Карьера

В 2003 году Чжоу начал свое исследование геймификации и помог стать пионером в индустрии геймификации.[нужна цитата ]

В 2004 году Чоу основал свою первую компанию The FD Network, которая объединила профессионалов из разных отраслей, чтобы помочь друг другу с помощью игровой системы.[нужна цитата ]

В 2007 году Чоу стал соучредителем Future Delivery, LLC, компании, которая специализируется на игровой производительности и профессиональном развитии. Его флагманский проект FDCareer был оценен Mashable как одна из «10 лучших социальных сетей для поколения Y» в 2009 году.[6]

В 2009 году Чоу стал соучредителем компании Viralogy, Inc., занимающейся геймингом в социальных сетях, целью которой является стать лидером среди ведущих онлайн-лидеров мнений. Позже он запустил игровую программу лояльности для ресторанов и розничных магазинов RewardMe.[7]

В 2012 году Чоу ушел с поста генерального директора Viralogy, Inc. и опубликовал в своем блоге структуру геймификации Octalysis, чтобы анализировать и выстраивать стратегии для различных систем, чтобы повысить мотивацию и вовлеченность. Он получил широкую поддержку, и его работа была переведена на более чем 16 языков в течение года. Затем Чоу начал выступать по всему миру и преподавать свою структуру Octalysis.

В 2013 году Чоу работал в компании в Бразилии, став первым, кто использовал термин Spot Premium.[нужна цитата ]

В 2015 году The Octalysis Framework была опубликована в книге под названием Actionable Gamification: Beyond Points, Badges и Leaderboard. Книга также издана на Тайване, в Южной Корее, Китае.[8]

В 2016 году Чоу стал соучредителем Octalysis Group. Octalysis Group - это дизайнерская и консалтинговая компания премиум-класса, специализирующаяся на геймификации и поведенческом дизайне с использованием Octalysis Framework. Фирма обслуживала всемирно известные компании, такие как Порше, Убер, Фольксваген, Microsoft, AIG Япония, Lego, Huawei, eBay, CapitalOne, Avon, Fidelity Investments и др.[9]

В 2018 году Чоу глобально запустил Octalysis Prime, игровую платформу для обучения и наставничества, чтобы передать свои знания в области геймификации, предпринимательства, производительности и поведенческой науки подписанным участникам.[10]

Глобальное влияние

Он был рассчитан на основе всей работы Чоу по геймификации, его работа улучшила более 1 миллиарда пользователей по всему миру благодаря своим клиентам в Microsoft, Lego, eBay, Volkswagen и других. Чжоу также консультировал многие правительства, в том числе Сингапур, Великобритания, Южная Корея и Королевство Бахрейн.[11][ненадежный источник? ]

Награды

Занял 1 место в рейтинге «Gamification Gurus Power 100» по версии RISE в 2015 году.[12]

Награда «Гуру года по геймификации» в 2014, 2015 и 2017 годах от Всемирного конгресса по геймификации.[13]

Признан «отраслевым проектом №1 в области геймификации» в 2017 году на конференции Gamification Europe Conference.[14]

«Гуру года по геймификации» в 2017 году по версии Gamification Europe Conference.[15]

Личная жизнь

Чоу - заядлый фанат видеоигр с детства в Южной Африке. Он также тренировал шахматистов для школьников K-12.[нужна цитата ] Ю-кай перешел в христианство из атеизма в 2002 году и публично заявил о своей вере в своей работе.[16] В 2012 году Чжоу женился на своей жене Ангел Ченг в христианской церкви Предтеч. В декабре 2017 года они родили дочерей-близнецов Симфони Чоу и Хармони Чоу.[17][ненадежный источник? ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ангеловская, Нина (2019). «Тенденции геймификации на 2019 год: освобождение места для игровых элементов в политике». Forbes. Получено 20 мая 2019.
  2. ^ «Геймификация для улучшения нашего мира: Ю-кай Чоу на TEDxLausanne». TEDx Talks. 2014. Получено 20 мая 2019.
  3. ^ "Ю-кай Чоу - международный главный спикер и автор геймификации". Удеми. 2017. Получено 20 мая 2019.
  4. ^ "Кто такой Ю-кай Чоу?". Сайт Юкай Чоу. 2016. Получено 20 мая 2019.
  5. ^ Активная геймификация: помимо очков, значков и списков лидеров ([Пересмотренная] ред.). 2015 г. ISBN  978-1-5117-4404-1. Получено 20 мая 2019.
  6. ^ Шавель, Дэн (2009). «10 лучших социальных сетей для поколения Y». Mashable. Получено 20 мая 2019.
  7. ^ "RewardMe". 2009. Получено 20 мая 2019.
  8. ^ Роган, Келли (2017). «Зачем компаниям нужна геймификация и дизайн поведения: Ю-Кай Чоу, президент Octalysis Group». Социальные и лояльные. Получено 20 мая 2019.
  9. ^ «Активная геймификация». Google Книги. 2015. Получено 20 мая 2019.
  10. ^ Ю-кай Чоу (2017). «Octalysis Prime - геймифицированное учебное путешествие». Kickstarter. Получено 20 мая 2019.
  11. ^ «Группа Octalysis». 2018. Получено 20 мая 2019.
  12. ^ Бересфорд, Тоби (2015). «Таблица лидеров - Gurus Power 100 - август 2015 - награда« Гуру года по геймификации »». www.rise.global. Получено 20 мая 2019.
  13. ^ «Выиграл премию« Гуру года по геймификации »на Всемирном конгрессе по геймификации». 2015. Получено 20 мая 2019.
  14. ^ «Награды - gamification-europe.com». Геймификация Европы. 2017. Получено 20 мая 2019.
  15. ^ «Награды - gamification-europe.com». Геймификация Европы. 2017. Получено 20 мая 2019.
  16. ^ «Ю-кай Чоу, эксперт по геймификации, предприниматель и последователь Христа». В поисках Бога в Кремниевой долине. 1 апреля 2014 г.. Получено 20 мая 2019.
  17. ^ «Октализис Прайм». 2017. Получено 20 мая 2019.