Компьютерная анимированная рука - A Computer Animated Hand
Компьютерная анимированная рука | |
---|---|
Титульный экран короткометражного фильма: Компьютерная анимированная рука | |
Режиссер | Эдвин Кэтмелл Фред Парк |
Произведено | Эдвин Кэтмелл Фред Парк |
Дата выхода |
|
Продолжительность | 1 минута (прибл.) |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | Без звука (интертитры по-английски) |
Компьютерная анимированная рука это титул американца 1972 года компьютерно-анимированный короткометражный фильм производства Эдвин Кэтмелл и Фред Парк. Произведено во время пребывания Катмулла в Университет Юты, короткометражка была создана для аспирантура проект. После создания модели его левой руки на ее поверхности чернилами было нарисовано 350 треугольников и многоугольников. Модель была оцифрована из данных и тщательно анимирована в программе трехмерной анимации, которую написал Кэтмелл.
Анимация рук состоит из трех вращающихся последовательностей. Первый - это вывод данных руки (теперь называемых вершинами), соединенных линиями (теперь называемых ребрами), но не заполненных лица. Второй - это полутон последовательность, которая показывает плоская штриховка но не хватает плавное затенение. Окончательная завершенная анимация с органической плавной штриховкой поверхности между точками данных изображает поворот, открывание и закрывание руки, направленную на зрителя и откидывающуюся назад, чтобы камера могла перемещаться внутрь руки. В клипе также присутствует компьютерная анимация искусственный сердечный клапан и человеческие лица. Фрагменты анимации использовались в 1976 г. Голливуд научная фантастика фильм Futureworld.
Короткометражный фильм назвали новаторским и революционным за то, что он является одним из самых ранних примеров компьютерная анимация. Кэтмелл стал соучредителем Pixar а затем его президент и президент Анимационные студии Уолта Диснея. В 2011 году фильм был включен в список Национальный реестр фильмов за то, что он «культурно, исторически или эстетически значим». Библиотека Конгресса ученые писали: «Создавая фильм, Катмелл разработал концепции, которые станут основой для компьютерная графика что последовало ".[1] [2]
Производство
Катмелл в детстве надеялся стать аниматором Диснея, но в старшей школе изменил свои идеи, с сожалением заключив, что ему не хватало способности рисовать. Он окончил Университет штата Юта в 1969 году по специальности «Компьютерные науки и физика», вскоре после этого устроился на работу в Boeing. Его должность вскоре была прекращена в массовое увольнение вместе с тысячами других сотрудников. Катмулл пересмотрел свою идею стать аниматором в это время, полагая, что компьютеры могут позволить ему анимировать.[3]
Фред Парк, доктор философии. Студент его класса, который помогал в создании фильма, вспоминал, что компьютерная анимация была «что-то вроде сумасшедшего в то время. […] Люди едва достигли того уровня, когда они могли заставить компьютер выводить неподвижные изображения». Было очевидно, что потребуются годы, чтобы современное компьютерное оборудование смогло удовлетворить эту амбицию, и возникло множество проблем на математической и программной стороне. Тем не менее, в 1972 году Кэтмелл воспользовался возможностью создать короткий анимационный клип для дипломного проекта.[3]
Катмулл использовал свою левую руку в качестве основы для зажима, сначала создав его модель. Он начал делать слепок из гипса своей руки и случайно оторвал волосы на тыльной стороне ладони, снимая слепок. Затем он сделал гипсовую модель из формы и нарисовал на ней 350 маленьких треугольников и многоугольников чернилами. Цифровые копии этих многоугольников представляли бы поверхность его руки в компьютере.[4]
Катмулл и Парк потратили много времени на создание фильма, измеряя координаты каждой угловой точки многоугольника и вводя их в машину с помощью клавиатуры Teletype. С помощью программы трехмерной анимации, написанной Кэтмаллом, они могли воспроизвести бестелесную руку на экране и заставить ее двигаться. За это время Парк также создал компьютерную анимацию лица своей жены, которую можно увидеть в фильме.[4]
Перенести изображения на пленку было само по себе задачей. Поскольку аппаратное обеспечение дисплея никогда не показывало на экране все изображение в любой момент, Катмулл мог увидеть кадр своей работы, только сделав длинную выдержку. Polaroid экрана и глядя на снимок. Убедившись, что он удовлетворен, он затем снял отснятый материал на 35-миллиметровую камеру, которую отдел приспособил для фотографирования с экрана ЭЛТ.[4] В фильме зачитывается однокурсник Боб Ингебрестен для создания трехмерных заголовков.
Наследие
Профессор Иван Сазерленд открыл линию связи с Компания Уолта Диснея чтобы узнать, можно ли убедить Дисней использовать компьютерную графику в процессе производства традиционной анимации.[4] Сазерленд привел Кэтмалла в Дисней, чтобы встретиться с руководителями, но руководство Диснея в то время не интересовалось компьютерной графикой. Вместо этого они пригласили Кэтмулла (безрезультатно) помочь команде Disney Imagineering использовать компьютеры для разработки нового аттракциона - в частности, Космическая гора, поездка на американских горках, запланированная для нового Мир Уолта Диснея комплекс в Орландо, Флорида.[5] Позже клипы были использованы на телеэкране в научно-фантастическом триллере 1976 года. Futureworld, о футуристическом тематическом парке, где андроиды запрограммированы на исполнение желаний каждого гостя.[6]
Позже Катмулл основал свою лабораторию компьютерной графики, с которой позже связался Джордж Лукас из Лукасфильм принести компьютерную графику в сферу развлечений. Graphics Group, треть компьютерного подразделения Lucasfilm, была позже куплена в 1986 году компанией Компьютер Apple соучредитель Стив Джобс, и он был переименован Pixar.[7] Pixar выпустила первый в мире компьютерный анимационный художественный фильм, История игрушек в 1995 году и с тех пор стала доминирующей в мире анимационной студией, выпустив ряд чрезвычайно успешных с коммерческой и критической точек зрения фильмов.[8] Кэтмелл получил четыре награды «Оскар» за свои технические достижения и помог создать некоторые из ключевых компьютерных программ для создания изображений, на которые сегодня полагаются аниматоры.
Фильм был назван знаковым и революционным как в области анимации, так и в кино. Крейг Колдуэлл, старший профессор-исследователь Университета штата Юта, заявил в 2011 году, что фильм является новаторским, потому что «он продемонстрировал потенциал передачи трехмерной формы в компьютер».[6] В 2011 году фильм был отобран для сохранения в Библиотека Конгресса ' Национальный реестр фильмов, названный культурно, исторически или эстетически значимым ".[1]
Заметки
- ^ а б «Национальный реестр фильмов 2011 года - больше, чем коробка шоколадных конфет» (Пресс-релиз). Библиотека Конгресса. 28 декабря 2011 г.. Получено 8 января, 2012.
- ^ "Полный список Национального реестра фильмов | Реестр фильмов | Национальный совет по сохранению фильмов | Программы в Библиотеке Конгресса | Библиотека Конгресса". Библиотека Конгресса, Вашингтон, округ Колумбия 20540 США. Получено 2020-06-03.
- ^ а б Цена, стр. 13
- ^ а б c d Цена, стр. 14
- ^ Цена, стр. 15
- ^ а б "Сделано основателем Pixar в Юте Рука добавлен в Национальный реестр фильмов ". The Salt Lake Tribune. 28 декабря 2011 г.. Получено 8 января, 2012.
- ^ Цена, стр. 7
- ^ Цена, стр. 5
Смотрите также
использованная литература
- Цена, Дэвид (2008). Pixar Touch. Нью-Йорк: Knopf Publishing. ISBN 0-307-26575-7.
внешние ссылки
- Компьютерная анимированная рука эссе Эндрю Аттерсона на Национальный реестр фильмов [1]
- Компьютерная анимация руки на Vimeo
- Компьютерная анимированная рука (1972) на IMDb