Игра престолов (настольная игра) - A Game of Thrones (board game)

Игра престолов
ИгрокиТри-шесть1
Время установки<10 минут
Время игры3-5 часов
Случайный шансНемного
Требуются навыкиАрифметика
1 В Буря мечей расширение ограничивает количество до трех или четырех игроков.

Игра престолов это стратегическая настольная игра сделано Кристиан Т. Петерсен и выпущен Игры Фэнтези Полет в 2003 году. Игра основана на Песнь льда и огня фантастический сериал Джордж Р. Мартин. В 2004 году за ним последовало расширение Битва королей, а в 2006 г. расширением Буря мечей.

Игра престолов позволяет игрокам взять на себя роли нескольких Великих Домов, соперничающих за контроль над Семь Королевств, включая Дом Старков, Дом Ланнистеров, Дом Баратеонов, Дом Грейджой, Дом Тирелл, а по мере расширения Битва королей, Дом Мартелл. Игроки маневрируют армиями, чтобы обеспечить поддержку в различных регионах, составляющих Семь Королевств, с целью получить достаточно поддержки, чтобы требовать Железный трон. Основная игровая механика напоминает Дипломатия, особенно в процессе подачи заказов, хотя Игра престолов в целом значительно сложнее.

В 2004 г. Игра престолов выиграл три Награды Origins за Лучшая традиционная настольная игра, Лучшая настольная игра, и Лучший дизайн настольной игры на 2003 год.[1]

Второе издание игры вышло в 2011 году.

Игровые дома

  • Аррен (входит в дополнения A Feast for Crows и Mother of Dragons)
  • Баратеон
  • Грейджой
  • Ланнистер
  • Мартелл (включен в расширение A Clash of Kings и второе издание)
  • Старк
  • Таргариен (включен в дополнение Mother of Dragons)
  • Tyrell

Геймплей

Условие победы

Цель игры - первым контролировать определенное количество городов и крепостей, заранее определенное количеством игроков, или контролировать большинство городов и крепостей в конце десяти ходов, чтобы занять Железный Трон.

Настраивать

Игра ведется на доске, разделяющей континент Вестерос в несколько регионов. В большинстве регионов есть по крайней мере один значок, представляющий город, крепость, бочку поддержки или значок силы, а в некоторых ключевых местах таких значков несколько. Каждый игрок выбирает стартовый дом, размещает стартовые отряды на доске, как указано в инструкциях, размещает маркеры домов на поле. Поставлять и три Влияние отслеживает и берет в руки семь персонажей Дома, которые будут использоваться в битвах.

В начале игры игроки с маркерами Дома на самых высоких позициях в Железный трон, Вотчины, и Королевский двор Дорожки влияния начнутся с Железный трон, Клинок из валирийской стали, и Посланник Ворон специальные жетоны соответственно.

Три Вестерос колоды перемешиваются и откладываются в сторону, где все игроки могут видеть. Колода карт, представляющих действия одичалых, кладется на поле вместе с Жетон угрозы одичалого указывает на силу одичалых в случае нападения.

Колоды Вестероса

Начиная со второго хода, в начале каждого раунда, открываются верхние карты каждой из трех колод Вестероса и применяются их эффекты. Колоды Вестероса могут позволить игрокам собрать новые силы, побудить игроков пересмотреть свое положение на треке снабжения, заставить всех игроков делать ставки на позиции на треках влияния, устанавливать ограничения на приказы или заставлять одичалых атаковать.

Размещение заказов

Игра в процессе

Отличительная черта Игра престолов заключается в том, что игроки размещают жетоны приказов в каждом регионе с юнитом, которым управляет игрок, описывая основные действия, которые юниты в этом регионе могут выполнять. Все приказы раскрываются после того, как все они размещены, что требует от игроков выработать стратегию и перехитрить своих противников. Кроме того, у игроков есть только ограниченное количество жетонов приказов каждого типа, что ограничивает количество различных действий, которые можно запланировать.

Всего существует пять типов заказов.

  1. марш приказы используются для перемещения юнитов из одного региона в другой и начала битвы, если вражеский юнит находится в новом регионе.
  2. Защищать приказы дают бонусы юнитам, атакованным в регионе.
  3. Поддерживать приказы позволяют некоторым юнитам в регионе участвовать в сражениях, происходящих в соседних регионах.
  4. Рейд приказы позволяют игроку удалять определенные приказы противника (Поддерживать и Консолидировать власть) из соседних регионов.
  5. Консолидировать власть приказы позволяют игроку собрать больше жетонов силы, которые можно использовать для ставок на позиции на треках влияния.

Каждый игрок получает по три каждого приказа каждый ход, однако каждый игрок каждого типа отмечен звездочкой. В дополнение к ограничению в три приказа каждого типа, игрок может сыграть максимальное количество отмеченных звездочкой приказов, определяемое его положением на шкале влияния Королевского двора.

Специальный жетон Ворона-посланника, удерживаемый игроком на самой высокой позиции на шкале влияния Королевского двора, позволяет игроку заменить один из размещенных им приказов на неиспользованный после того, как все приказы будут раскрыты.

Выполнение заказов

Приказы выполняются в определенном порядке, при этом каждый игрок поочередно выполняет приказ определенного типа. Порядок игры соответствует порядку отметок Дома на треке Влияния Железного Трона. Сначала игроки поочередно выполняют любые приказы рейдов в игре, а затем игроки поочередно выполняют приказы марша. Если игрок использует приказ марша для перемещения юнитов в регион, занятый юнитами другого игрока, начинается битва.

Во время боя, каждый игрок суммирует силу всех свои немаршрутизированных единиц в спорном регионе, которые могут быть изменены с помощью значений по соответствующим марту или Defend заказов. Затем игроки могут запросить помощь у любых подразделений в соседних регионах, контролируемых любым игроком, включая тех, кто участвует в битве, которые разместили приказ поддержки в этом раунде. Наконец, игроки выбирают неиспользованную карту Дома из своей руки, чтобы представить своего лидера в битве. Карты домов имеют различные эффекты в битве, которые могут включать увеличение силы, дополнительный урон, отрицание урона или другие уникальные эффекты. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в битве, а проигравшие отряды должны покинуть регион разбитыми или, возможно, полностью удалить их, если было нанесено достаточно повреждений. Ничьи выигрывает игрок с более высокой позицией на шкале влияния феодальных владений. Один раз в раунд игрок, держащий специальный жетон валирийского стального клинка, может добавить бонус +1 к своей стороне битвы.

Наконец, игроки могут потребовать больше жетонов силы, выполнив любые приказы консолидации силы, оставшиеся на доске.

Если в какой-либо момент, кроме битв, происходит ничья, например, при торгах за позиции на треках Влияния, игрок, владеющий специальным жетоном Железного Трона, определяет, кто выиграет ничью.

Расширения

Битва королей

Расширение Битва королей был выпущен в 2004 году и добавил несколько вариантов правил, которые можно использовать с базовым Игра престолов. Дополнения включают Дом Мартелл, новый тип юнитов (осадные машины), правила для порты, второй возможный набор из 7 карт персонажей для всех шести домов с большим разнообразием эффектов и новые уникальные специальные заказы для каждого дома. Это расширение было интегрировано в базовую игру с выпуском второго издания.

Буря мечей

Расширение Буря мечей был выпущен в 2006 году и добавляет больше вариантов правил для использования с исходным Игра престоловс или без Битва королей. Дополнения включают карты тактики, карты союзников, новые наборы карт персонажей Дома, новые карты Вестероса, новые юниты и новую игровую доску для отдельной игры, представляющую сфокусированный взгляд на регион Трезубца в Вестерос.

Второе издание

В октябре 2011 года Fantasy Flight Games выпустила пересмотренное второе издание с некоторыми незначительными изменениями в игровом процессе, а также с новой обновленной графикой игровых полей и карт Дома. Второе издание включает дополнения, внесенные в Битва королей расширение к основной игре (Дом Мартелл, осадные машины и порты, которые указаны на доске). Присутствие Дома Мартелл привело к изменению дизайна южной части карты, чтобы на ней было больше регионов. Другие изменения в игровом процессе включают изменения стартовых позиций юнитов для некоторых домов (таких как Грейджой), способности карт домов, эффекты консолидации власти и рейдов специальных приказов, а также возможность использовать карты «Волны битвы» для воздействия на битвы. .

Расширения (второе издание)

Танец с драконами

Расширение Танец с драконами был выпущен в 2012 году и добавляет 42 альтернативных карты домов. Также включен специальный сценарий и альтернативная установка, чтобы отразить текущее состояние каждого из шести игровых домов и сократить общую длину хода с десяти до шести. Особо следует отметить Танец с драконами расширение было выпущено до Пир для ворон расширение, отклонение от порядка публикации книг. Это расширение также называется «Печать по запросу», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых с коробкой второго издания.

Пир для ворон

Расширение Пир для ворон был выпущен в 2013 году и добавляет новый сценарий для четырех игроков. Альтернативное условие победы, сокращенное время игры и набор игровых карт Дома для Дом Аррен являются основным направлением этого расширения. Всего добавлено 48 новых карт. Это расширение также называется «Печать по запросу», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых с коробкой второго издания.

Мать драконов

В 2018 году Fantasy Flight Games выпустили третье расширение серии. В расширении представлен Дом Таргариенов как игровая фракция, дополненная сайтом Essos, с которого они начинают игру, а также Дом Аррен, в результате чего количество игровых фракций увеличилось до восьми. В дополнении также представлен Iron Bank of Braavos, который добавляет в игру систему ссуд.

Прием

Джесси Скобл комментарии: «Как и многие лучшие игры, Игра престолов довольно легко выучить, но в нем более чем достаточно сложности и глубины, которые сложно освоить. Хотя есть много компонентов, как по частям, так и по определенным правилам, прохождение нескольких ходов - это все, что потребуется большинству случайных игроков, чтобы понять это. Книга правил короткая и хорошо иллюстрирована примерами, охватывающими большинство ситуаций, а на веб-сайте Fantasy Flight добавлены текущие FAQ для более редких случаев. Рандомизирующие факторы - от выбора дома до конкурса «Битва королей» - гарантируют, что в игре будет много разнообразия, и заставляют игроков быстро думать, чтобы реагировать на новые и неожиданные ситуации по мере их возникновения ».[2]

Шеннон Аппелклайн в своей истории Fantasy Flight Games назвал Игра престолов настольная игра "новаторская благодаря сочетанию евро и Американец механика »[3]:299 и приписал ему влияние на более поздние настольные игры FFG, которые также извлекли выгоду из «смеси жесткой механики еврогейм и глубокой американской тематики».[3]:305

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 23 октября 2013 г.. Получено 9 октября, 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Скобл, Джесси (2007). «Игра престолов». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 126–129. ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. ^ а б Аппельклин, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Сильвер Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-084-7.

внешняя ссылка