Очерк франшизы "Песнь льда и пламени" - Outline of A Song of Ice and Fire franchise

Следующее контур предоставляется как обзор и тематический справочник Джорджа Р. Р. Мартина. Песнь льда и огня медиа-франшиза:

Песнь льда и огня - серия эпических фантастических романов американского писателя и сценариста Джордж Р. Мартин. Действие «Песни льда и пламени» происходит на вымышленных континентах Вестерос и Эссос. Точка зрения каждой главы рассказа - это ограниченная перспектива диапазона персонажей, увеличивающегося с девяти в первом романе до тридцати одного в пятом. Работы и их установка вдохновили большую медиа-франшизу. Среди множества производных работ - несколько новелл-приквелов, телесериал, адаптация комиксов, а также несколько карточных, настольных и видеоигр.

Что тип вещь Песнь льда и огня?

Песнь льда и огня является примером всего следующего:

  • Вымысел[1][2] - форма повествования, которая касается, частично или полностью, событий, которые не являются фактическими, а скорее вымышлены и придуманы его автором (ами). Хотя художественная литература часто описывает важную отрасль литературного творчества, она также применяется к театральным, кинематографическим и музыкальным произведениям.
    • А серия романов[3] - набор или серия романов, которые имеют общие темы, персонажей или обстановку, но каждый роман имеет собственное название и отдельную сюжетную линию, и поэтому их можно читать независимо или вне очереди. Романы - это форма художественной литературы.[4]
    • Фантастика[3] - жанр фантастики[5] который использует магию или другие сверхъестественные элементы в качестве основного элемента сюжета, темы или обстановки.
      • Художественная фантастика - поджанр фэнтези,[6] определяется либо его местом действия в воображаемом мире, либо эпическим статусом его персонажей, тем и сюжета.[7]
      • а фантастический мир[8] - вымышленный сеттинг, охватывающий всю планету, используемый в фантастической литературе, например, в романах и играх. Типичные миры связаны с магией или магическими способностями и часто, но не всегда, имеют средневековую или футуристическую тематику. Некоторые миры могут быть полностью независимыми мирами, расположенными в другой вселенной. Видеть Мир Песнь льда и огня.
    • а вымышленный сеттинг[9] - место, которое существует только в художественной литературе, а не в реальности. Писатели могут создавать и описывать такие места, чтобы они служили фоном для своих художественных произведений.
      • а вымышленная вселенная[10]
        • а сконструированный мир[11] - Создание воображаемого сеттинга со связными качествами, такими как история, география и экология, является ключевой задачей для многих писателей-фантастов и фэнтези.[12] Миростроительство часто включает в себя создание карт, предыстория, и люди для всего мира. Созданные миры могут обогатить предысторию и историю вымышленных произведений и могут быть созданы для личного развлечения или для конкретных творческих начинаний, таких как романы, видеоигры или ролевые игры.
  • Интеллектуальная собственность - творения разума, защищенные авторскими правами. Нематериальные активы, такие как музыкальные, литературные и художественные произведения. Первый том серии, Игра престолов, был опубликован (и защищен авторским правом) в 1996 году.[13]
    • а медиа-франшиза - сбор средств массовой информации, посредством которых интеллектуальная собственность (ИС) передается по лицензии на оригинальное мультимедийное произведение (обычно художественное произведение), такое как фильм, литературное произведение, телевизионная программа или видеоигра, другим сторонам или партнерам для коммерческая эксплуатация. Недвижимость может использоваться в различных средах и в различных отраслях для целей мерчандайзинга. Песнь льда и огня был продан в виде книг, телесериалов, комиксов, игр и т. д. Видеть франшизы, происходящие из литературных произведений.

Песнь льда и огня медиа-франшиза

Оригинальные работы

Работает на основе Песнь льда и огня

Произведения по мотивам "Песни льда и пламени"

Игра престолов телесериал

Игра престолов

Игры

Песнь льда и огня видеоигры
Песнь льда и огня ролевые игры

Другие СМИ

Мир Песнь льда и огня

Мир Песнь льда и огня

География известного мира

Вестерос

Вестерос

Эссос

Эссос

Люди в известном мире

Благородные семьи

Существа известного мира

Языки известного мира

Языки Песнь льда и огня

Темы в Песнь льда и огня

Темы в Песнь льда и огня

Песнь льда и огня фэндом

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Занял 13-е место в списке бестселлеров New York Times: «ЛУЧШИЕ ПРОДАЖИ: 21 февраля 1999 г.». Нью-Йорк Таймс. 21 февраля 1999 г.. Получено 5 августа, 2016.
  2. ^ Занял первое место в списке бестселлеров New York Times: «Бестселлеры: 27 ноября 2005 г.». Нью-Йорк Таймс. 27 ноября 2005 г. В архиве из оригинала 4 апреля 2012 г.. Получено 6 февраля, 2012.
  3. ^ а б "Когда ты подсел?". Лондонское обозрение книг. 11 апреля 2013 г.. Получено 5 августа, 2016. Пока в сериале пять романов; на данный момент предполагаемая длина полного цикла составляет семь книг, но работа уже расширилась от первоначального проекта, состоящего из пяти книг, до семи, так что дальнейшее расширение кажется возможным.
  4. ^ "Роман". Оксфордские словари. Получено 8 августа, 2016. Выдуманный прозаический рассказ длиной в книгу, обычно представляющий характер и действие с некоторой степенью реализма.
  5. ^ "Художественная литература »Определение фантастики - Полный список жанров книг". словарь жанров книги. Получено 8 августа, 2016. жанр фантастики
  6. ^ "Определение жанра: высокое фэнтези". фандомания. 11 мая 2011 г.. Получено 8 августа, 2016. High Fantasy, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
  7. ^ Брайан Стейблфорд, От А до Я фантастической литературы, (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005 г. ISBN  0-8108-6829-6
  8. ^ Мир льда и огня. Bantam Книги.
  9. ^ "Джордж Р. Р. Мартин о сексе, фантазиях и Танец с драконами". Атлантический океан. 11 июля 2011 г.. Получено 8 августа, 2016. На прошлой неделе мы говорили с Мартином о проблемах построения вымышленной вселенной "[говоря о Танец с драконами] ", о сексуальной политике его сочинений и о том, почему научная фантастика и фэнтези завоевывают мир.
  10. ^ «HBO дает поклонникам« Игры престолов »возможность заглянуть в будущее повествования». Digiday. 7 марта 2014 г.. Получено 7 августа, 2016. Женщина находилась на платформе высотой в несколько дюймов в Austin Music Hall, где HBO создала виртуальную реальность, которая переносит пользователей в Вестерос, вымышленное место действия популярного шоу HBO «Игра престолов».
  11. ^ «Эти путешествия« Игры престолов »разительно отличаются по книгам и сериалам». Business Insider. 30 октября 2015 г.. Получено 5 августа, 2016. Писатель Джордж Мартин потратил десятилетия на создание мира Вестероса в своей бестселлере «Песнь льда и пламени». От замысловатых карт до историй разных культур в текст включено бесконечное количество деталей.
  12. ^ Стейблфорд, Брайан М. (2004). Исторический словарь научной фантастики. Scarecrow Press. ISBN  0-8108-4938-0.
  13. ^ "Смытый - Паракосм". База данных спекулятивной литературы в Интернете. Получено 5 августа, 2016. Игра престолов, август 1996 г., Джордж Р. Мартин Вояджер / Харпер Коллинз 0-00-224584-1 £ 16,99 694 hc роман
  14. ^ Мартин, Джордж Р. Р. "FIRE & BLOOD: В пути - не блог". georgerrmartin.com.

внешняя ссылка