Очертание фантазии - Outline of fantasy

В Фиолетовая фея книга (1906)

Следующее контур дается как обзор и актуальное руководство по фэнтези:

Фантазияжанр из художественная литература который обычно использует магия и другие сверхъестественное явления как первичные сюжет элемент, тема, или установка. Многие работы в жанре проходят в воображаемые миры где магия обычна. Фэнтези вообще отличают от жанра научная фантастика ожиданием того, что он избегает научных тем и попыток сделать изображения научно правдоподобными, хотя между этими двумя жанрами есть много общего.

Что тип в чем дело фантазии?

Фэнтези можно описать как все следующее:

  • Жанр - любая категория литературы или других форм искусства или развлечений, например музыка, будь то письменная или устная, звуковая или визуальная, основанная на некотором наборе стилистических критериев. Например, джаз - это музыкальный жанр. Фэнтези - это жанр фантастики, а точнее, жанр умозрительной фантастики.
    • Жанр художественная литература - Художественная литература - это форма повествования, которая касается, частично или полностью, событий, которые не являются фактическими, а являются выдуманными, выдуманными и придуманными ее автором (ами). Хотя художественная литература часто описывает важную отрасль литературного творчества, она также применяется к театральным, кинематографическим и музыкальным произведениям.
      • Жанр спекулятивная фантастика - один из самых фантастических игровых жанров. Другие включают научную фантастику, фэнтези, ужасы, фантастику, сверхъестественную фантастику, фантастику о супергероях, утопическую и антиутопическую фантастику, апокалиптическую и постапокалиптическую фантастику и альтернативную историю.
  • Жанр фантастики - художественные произведения (романы, рассказы и т. Д.), Написанные с целью вписаться в определенный литературный жанр, чтобы привлечь внимание читателей и поклонников, уже знакомых с этим жанром. Также известен как популярная фантастика.

Жанры фэнтези

  • Bangsian - касается использования известных литературных или исторических личностей и их взаимодействия в загробной жизни. Он назван в честь Джона Кендрика Бэнгса, который часто писал в этом жанре.
  • Современная фантазия - установлен в наши дни. Эти термины используются для описания историй, происходящих в предполагаемом реальном мире (часто называемом согласованной реальностью) в наше время, в котором существуют магия и волшебные существа, либо живущие в пустотах нашего мира, либо протекающие из альтернативных миров. Также известна как современная фантазия или местная фантазия.
    • Городская фантазия - определяется по месту; фантастический рассказ имеет городскую среду. Многие городские фантазии происходят в наше время и содержат сверхъестественные элементы. Однако истории могут происходить в исторические, современные или футуристические периоды, а также в вымышленной обстановке. Обязательным условием является то, что они должны быть установлены в первую очередь в городе.
  • Темная фантазия - поджанр фэнтези, который может относиться к литературным, художественным и киноработам, сочетающим фэнтези с элементами ужаса. Этот термин можно использовать в широком смысле для обозначения фантастических работ, в которых царит мрачная, мрачная атмосфера или чувство ужаса и страха, а также темный, часто задумчивый тон.
  • Басни - тип повествования, демонстрирующий полезную правду. Животные говорить как люди, легендарная, сверхъестественная сказка.
  • Сказочные фантазии - отличается от других жанров фэнтези интенсивным использованием в произведениях мотивов, а зачастую и сюжетов, из фольклора.
  • Жесткая фантазия - стремится представить истории, действие которых происходит в рациональном и познаваемом мире (а зачастую и в центре его внимания). Жесткое фэнтези похоже на научную фантастику, из которой оно получило свое название, в том, что оба стремятся построить свои миры в строгой и логичной манере.
  • Героическая фантастика - хроники сказок о героях вымышленных земель. Часто главный герой не хочет быть чемпионом, имеет низкое или скромное происхождение и имеет королевских предков или родителей, но не знает об этом. Хотя события обычно не поддаются их контролю, они оказываются на очень ответственных постах, где их характер испытывается в ряде духовных и физических испытаний.
  • Высокая фантазия - определяется либо тем, что он происходит в воображаемом мире, отличном от нашего, либо эпическим статусом его персонажей, тем и сюжета. Также называется эпическим фэнтези.
  • Историческое фэнтези - использует конкретные элементы реальной мировой истории.
    • Средневековая фантазия - охватывает высокое фэнтези средневековой эпохи и иногда просто представляет собой вымышленные версии исторических событий. Этот поджанр распространен среди ролевых игр, текстовых ролевых игр и фантастической литературы.
    • Уся - ярко выраженный квазифэнтезийный поджанр жанра боевых искусств.
  • Юношеская фантазия - детская литература с элементами фэнтези: фэнтези, предназначенная для еще не взрослого читателя. Главными героями обычно являются дети или подростки, обладающие уникальными способностями, дарами, имуществом или даже союзниками, которые позволяют им противостоять могущественным противникам.
  • Легенды - рассказы, часто о национальных героях или других народ фигуры, которые имеют фактическую основу, но также содержат художественный материал.
  • Низкая фантазия - включает «нерациональные события, которые не имеют причинности или рациональности, потому что они происходят в рациональном мире, где такие вещи не должны происходить».[1]
    • Комическое фэнтези - преимущественно юмористические по замыслу и тону. Обычно действие происходит в воображаемых мирах, комическое фэнтези часто включает в себя каламбуры и пародии на другие произведения фэнтези. Иногда это называют низкой фантазией в отличие от высокой фантазии, которая в первую очередь серьезна по намерениям и тону. Термин «низкая фантазия» используется для обозначения других типов фантазии, поэтому, хотя комические фантазии также могут быть правильно классифицированы как низкая фантазия, многие примеры низкой фантазии не являются комическими по своей природе.
  • Волшебная девочка - жанр о девушках, которые используют магию в своих тренировках, в кумире или даже в борьбе со злом. Этот жанр очень популярен в Японии.
  • Мифическая фантастика - укоренены, вдохновлены или каким-то образом взяты из шаблонов, тем и символики мифов, фольклора и сказок. Мифическая фантастика частично пересекается с городским фэнтези, и эти термины иногда используются как синонимы, но мифическая фантастика также включает в себя современные произведения за пределами города.
  • Романтическая фантазия - описывает фантастический рассказ с использованием многих элементов и условностей романтического жанра.
  • Научная фантастика - имеет мистические элементы, которые поддаются научному объяснению или сочетают элементы научной фантастики с элементами фэнтези. Когда-то под этим именем называлась научная фантастика.
    • Меч и планета - жанр фэнтези, в котором представлены захватывающие приключенческие истории о других планетах, главными героями которого обычно являются земляне. Между "Sword & Planet" и "планетарный роман "хотя некоторые произведения считаются принадлежащими одному, а не другому. В целом, Planetary Romance считается скорее Космическая опера поджанр, на который повлияли подобные Принцесса Марса еще более современный и технологичный, в то время как Sword & Planet более прямо имитирует условности, установленные Берроузом в Марс серия.
    • Умирающая земля - происходит либо в конце жизни на Земле, либо в конце времен, когда сами законы Вселенной не работают. В более общем смысле, поджанр «Умирающая Земля» включает в себя произведения научной фантастики, действие которых происходит в далеком далеком будущем в обстановке застоя или упадка. Как правило, преобладают темы усталости от мира, невинности (раненой или нет), идеализма, энтропии, (постоянного) истощения / истощения многих или всех ресурсов (например, питательных веществ почвы) и надежды на обновление.
  • Шенмо фантазия - жанр фэнтези с участием мифологии Китая и Восточной Азии
  • Меч и колдовство - смесь героического фэнтези, приключений и частых элементов ужаса, в котором могучий варварский герой-воин сражается как с людьми, так и со сверхъестественными противниками. Роберт Э. Ховард, создатель Конан-варвар, Кулл Атлантиды, король пиктов Бран Мак Морн и др., как правило, признан основателем этого жанра, главным образом благодаря его произведениям для Странные сказки и другие журналы криминального чтива 1920-х и 1930-х годов.

Фэнтези СМИ

История фэнтези

История фэнтези

Элементы фэнтези

Фантастические существа

Типы персонажей в фэнтези

Стандартные персонажи:

Магия

Магия в художественной литературе

Фэнтезийные гонки

Фантастическая гонка

Места и события

Предметы

Произведения фэнтези

Фантастическое искусство

Фэнтези игры

Фэнтези компьютерные игры

Фэнтези-ролевые игры

Фэнтези-варгеймы

Фантастическая литература

Фэнтези-романы

Рассказы фэнтези

Площадки для научно-фантастических рассказов

Фэнтези видео

Фэнтезийные миры

Увидеть Список фантастических миров. Вот некоторые примеры фантастических миров:

Фэнтези-поп-культура

Фантастические организации

Награды фэнтези

Лица, влиятельные в фэнтези

Художники-фэнтези

Авторы фэнтези

Увидеть Список авторов фантастики. Некоторые влиятельные авторы фэнтези включают:

Создатели фантастических фильмов

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Стейблфорд, Брайан (2009). От А до Я фантастической литературы. Scarecrow Press. п.256. ISBN  978-0-8108-6829-8.
  2. ^ Лев Гроссман (13.11.2009). «В Америке сумерки». Время. Получено 2009-11-13.
  3. ^ Клаудиа Парсонс (21 ноября 2008 г.). """Сумерки": "Издатель видит, что фильм увеличивает продажи книг". Рейтер. Получено 2010-09-23.
  4. ^ Кеннет Туран (21 ноября 2002). «Обзор фильма: 'Сумерки'". LA Times. Получено 2008-11-21.

внешние ссылки