Animaniacs (видеоигра) - Animaniacs (video game)
Аниманьяки | |
---|---|
Обложка североамериканского SNES с изображением братьев и сестер Уорнер, Якко, Вакко и Дот. | |
Разработчики) | Konami Фактор 5 (Геймбой) |
Издатель (ы) | Konami |
Дизайнер (ы) | Хиротака Фукуда (SNES) |
Композитор (ы) | Томоя Томита (SNES), Рудольф Стембер (Геймбой), Киёси Мурай (Бытие) |
Платформа (и) | Sega Genesis Супер РЭШ Геймбой |
Выпуск | Genesis / Mega Drive SNES
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Аниманьяки (ア ニ マ ニ ア ク ス, Animaniakusu) являются серией Платформа видеоигры разработан Konami, на основе хит мультсериала с одноименным названием. Были разработаны две игры, в которых существенно различались игровой процесс и сюжетные линии; один для Система развлечений Super Nintendo, и один для Sega Mega Drive / Genesis и Геймбой. Версии для SNES и Genesis были выпущены в 1994 году, а версия для Game Boy - в 1995 году.
участок
В версии Genesis братья и сестры Уорнер, Якко, Вакко и Дот, решите открыть магазин модной поп-культуры, чтобы стать ближе к своим любимым кинозвездам. С этой целью они путешествуют по различным съемочным площадкам в Warner Bros. студийный лот для продажи памятных вещей из фильмов. Однако, как только они соберут все памятные вещи, Пинки и Мозг пытаются украсть их, чтобы продвигать свои планы мирового господства.
В версии для SNES у Мозга снова есть еще один план по завоеванию мира, решив украсть сценарий нового фильма Warner Bros., пока он находился в разработке. Генеральный директор студии Warner Bros. неохотно просит Warner Siblings за их помощью, чтобы получить все 24 страницы сценария и сорвать план Мозга, что является основной целью игры.
Геймплей
Версия Genesis / Game Boy
В игре четыре основных уровня, входить в которые можно в любом порядке. Игрок должен дойти до конца каждого уровня и победить босса, чтобы получить часть памятных вещей из фильмов. Затем откроется пятый уровень, чтобы получить последний кусок памятных вещей из фильмов. После прохождения всех пяти уровней игроки переходят на последний уровень, где им предстоит сражаться. Пинки и Мозг. Игроки управляют Якко, Вакко и Дот, переключая управление между ними, чтобы использовать их соответствующие способности. Якко использует ракетный мяч, чтобы оглушить врагов, а также может толкать и тянуть такие предметы, как ящики. Вакко использует молоток, которым можно ударять по переключателям, ломать определенные предметы и зажигать предохранители. Дот может отправлять воздушные поцелуи, которые при использовании с определенными персонажами запускают определенные действия, необходимые для прогресса.
У Warner Brothers и Sister есть показатели здоровья и количество жизней. Жизни можно увеличить, получив 100 звезд или маленькую золотую форму их лиц. На их здоровье указывают лица в верхнем левом углу экрана. Когда они улыбаются, они здоровы, но когда они выглядят усталыми, несчастными или слабыми, они скоро обретут здоровье (которое содержится в различных формах мороженого, сладостей или других видов пищи). Уровни рассчитаны по времени.
Эта версия была перенесена на Game Boy Фактор 5, но из-за нехватки места в этой версии присутствуют только три уровня, а некоторые части трех уровней отсутствуют. Оба Научная фантастика / Космическая опера - Космические войны (космические грузовики) и почти все финальные Боевик - Жил-был человек по имени Оскар уровни отсутствуют в этой версии. В простом режиме версия для Game Boy заканчивается раньше, на первых трех уровнях. В нормальном и сложном режимах версия Game Boy продолжается после того, как игрок завершит первые три уровня, переходит к Жил-был человек по имени Оскар, и сражения Пинки и Мозга.
Версия SNES
Игроки управляют тремя персонажами через трехмерное игровое поле. Основная цель игры - собрать 24 страницы сценария, хотя игру можно пройти, не получая их всех. Игра больше фокусируется на пародиях на фильмы на разных этапах, которые снова основаны на разных жанрах фильмов.
У персонажей нет шкалы здоровья, жизней (игра заканчивается, когда все персонажи побеждены / взяты в плен, один за другим) или особых способностей. Персонажи могут подбирать и бросать предметы, а также совершать рывок. Если все трое вместе, они также могут складываться, чтобы достичь более высоких платформ. Игровой автомат в нижней части экрана активируется после получения определенного количества монет и может использоваться для ряда бонусов, таких как временная непобедимость или возвращение персонажей, которые были побеждены или захвачены ранее.
На протяжении всей игры есть маленькие роботы с белыми головами, красными телами и желтыми придатками, которые работают на Пинки и Мозга.
Прием
Рассматривая версию Genesis, GamePro оценил, что игра успешно привлекает подростковую целевую аудиторию телешоу. Они критиковали ограниченную музыку и отсутствие голосов, но хвалили мультяшную и детальную графику, а также то, что дизайн уровня требует от игрока регулярного использования всех трех персонажей.[1] Они дали версии Super NES отрицательный отзыв, сославшись на чрезмерно упрощенный и разочаровывающий игровой процесс, хотя они похвалили графику за ее большие и красочные спрайты и фоновые отсылки к телешоу.[2] Пересматривая версию для Game Boy, они раскритиковали медленно движущихся персонажей и игровой процесс, основанный на проб и ошибках, но одобрили графику и звук и пришли к выводу: «Юмор и дух аниманьяков живут в этой портативной игре».[3]
Супер игра был более негативным в версии для SNES, давая ей только 28%[4]
Цифровая пресса дал Genesis версию 8 из 10.[5]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Genesis, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «передовых инноваций здесь нет, но то, что здесь, доставляет много удовольствия».[6]
использованная литература
- ^ «ProReview: Аниманьяки». GamePro. IDG (75): 104. Декабрь 1994.
- ^ «ProReview: Аниманьяки». GamePro. IDG (75): 142. Декабрь 1994.
- ^ «Аниманьяки». GamePro. IDG (83): 88. Август 1995.
- ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_26_1994-12_Future_Publishing_GB#page/n45/mode/2up
- ^ Хирш, Хауи (июнь 1997 г.). "Случайные обзоры". Цифровая пресса. п. 21.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. С. 99–100.