Взрыв! Привет - Bang! Howdy

Взрыв! Привет
Взрыв! Howdy Logo.png
Разработчики)Сети Affliction
Издатель (ы)Сети Affliction
Дизайнер (ы)Сети Affliction
ДвигательjMonkey Engine
Платформа (и)Windows, Linux, Mac OS X, SteamOS
Выпуск2006-12-01
Жанр (ы)Стратегия, Западный
Режим (ы)Онлайн-одиночная и многопользовательская игра

Взрыв! Привет это онлайн бесплатная игра, гибрид пошаговая и стратегия в реальном времени игра, созданная американской компанией Три кольца. Его продолжила в 2020 году американская компания. Сети Affliction.[1] Первоначально он был выпущен 1 декабря 2006 г. бета-тестирование от Gray Havens, a некоммерческая организация основан несколькими бывшими сотрудниками Three Rings. В 2008 году игра достигла отметки в 500 000 игроков, как сообщается на сайте Three Rings.[2]

В игре смешаны различные элементы из множества родственных жанров, а именно Западный, стимпанк, и Индейская мифология. Это видно по разным локациям и элементам игрового процесса.

В 2006 году Конференция разработчиков игр, Три кольца описали Bang! Формула игрового процесса Howdy как "Шахматы + Марио Карт + В реальном времени /Пошаговая + Стимпанк Вестерны + Секретный соус ».[3]

Настройка

Взрыв! Howdy включает в себя многие элементы из Западный и стимпанк жанры, а также Индейская мифология. Это очевидно в различных «городах» игры, лобби игроков, которые также действуют как различные основные настройки игры, за пределами игровых инстансов.

Frontier Town - начальный город игры. Он смоделирован по образцу типичного «западного» города, который можно найти в большинстве изображений этого жанра, в комплекте с салон, универмаг, и офис шерифа.

Индийский торговый пост, второй город, является домом для множества локаций, магазинов и неигровых персонажей в тематике коренных американцев.

В дополнение к ним, есть также запланированные, но еще не выпущенные города, такие как Boom Town, Ghost Town и City of Gold.[4] Помимо черпания вдохновения и развития всех вышеупомянутых жанров, эти последние три города также включали бы элементы латиноамериканского фольклора.

В игре также есть множество управляемых юнитов, которые соответствуют уникальным настройкам игры. Например, некоторые из доступных юнитов игроков полностью механические, в том числе автономные. артиллерия агрегаты паровые дирижабли, и "паровой боевик" робот. В них можно играть вместе с более традиционными юнитами, такими как кавалерия и стрелков. Третий набор юнитов на тему коренных американцев также может быть разблокирован по мере продвижения игроков мимо начального города, например, мистики со сверхъестественными способностями и юниты, вдохновленные Thunderbird, легендарное существо в индейской мифологии.

Развитие

Изначально задуманная как игра на тему насекомых,[5] главный механик Взрыв! Привет разработан, чтобы обойти проблемы как в реальном времени, так и в пошаговой стратегии. Майкл Бэйн, руководитель проекта Взрыв! Привет, описал стратегию в реальном времени как «чрезмерно сложную и слишком быстро развивающуюся», а пошаговую стратегию - как «неинтересно, когда не твоя очередь».[5]

Бейн описал подход к разработке как эпизодический, с планом быстрого выпуска основной игры и работы по очереди над новыми городами.[5]

Прием

Взрыв! Привет получил награду за техническое совершенство в 2007 г. Фестиваль независимых игр,[6] и был финалистом Гран-при Сеума МакНалли.[7] Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Взрыв! Привет с их наградой «Лучший дебют в MMO 2006».[8]

В обзорах игровых сайтов он был встречен положительно.[9][10][11]

В настоящее время выпуск Bang! Привет на платформе Steam[12] имеет "В основном положительные" отзывы на странице своего магазина.[13]

использованная литература

  1. ^ title = Страница магазина Steam для Bang! Привет | accessdate = 06.03.2020 |
  2. ^ «Сайт дизайна трех колец». Архивировано из оригинал на 2008-02-08. Получено 2008-02-08.
  3. ^ Slashdot покрытие Взрыв! Привет в 2006 году Конференция разработчиков игр
  4. ^ "Города - Bang! Howdy Wiki Guide". IGN. IGN. Получено 28 марта 2020.
  5. ^ а б c "Как будет завоеван Запад: Майкл Бэйн на Bang! Привет". Гамасутра. В архиве из оригинала 18 октября 2006 г.. Получено Второе октября, 2006.
  6. ^ GDC: награды фестиваля независимых игр удостоились награды Aquaria, Гамасутра
  7. ^ Объявлены финалисты фестиваля независимых игр 2007 года, Гамасутра
  8. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  9. ^ бац-привет-обзор на gameradar
  10. ^ http://www.avclub.com/article/bang-howdy-8234
  11. ^ http://www.gamezebo.com/2009/12/31/bang-howdy-review/
  12. ^ Страница в магазине Steam
  13. ^ Ссылка на отзывы на страницу магазина

внешние ссылки