Красивая Катамари - Beautiful Katamari - Wikipedia
Красивая Катамари | |
---|---|
Разработчики) | Namco Bandai Игры |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Джун Мориваки |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка, действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Красивая Катамари, выпущенный в Япония в качестве Красивая Катамари Дамаси (ビ ュ ー テ ィ フ ル 塊 魂, Бьютифуру Катамари Дамашии), это видеоигра, созданная Namco Bandai Игры для Xbox 360.[1][2] Красивая Катамари это четвертая игра в серии игр Katamari после Катамари Дамаси, Мы любим Катамари и Я и мой катамари.
Красивая Катамари привлек дополнительное внимание, поскольку изначально планировалось как PlayStation 3 название в дополнение к Xbox 360, но разработка на PlayStation 3 была прекращена и Красивая Катамари был выпущен только для Xbox 360. Все предыдущие Катамари игры были доступны исключительно на консолях Sony.
История
Игра начинается с того, что Король всего космоса, его королева и принц наслаждаются теннис в отпуске. Однако мощная подача Короля заставляет теннисный мяч разорвать ткань Вселенной, создавая черная дыра это втягивает в себя все, кроме планеты Земля. Чтобы исправить это, король приказывает принцу свернуть катамари на Земле, чтобы воссоздать планеты, солнце и другие небесные объекты. Как только принц завершает это, король приказывает ему создать катамари, достаточно большой, чтобы заткнуть черную дыру и восстановить порядок во вселенной. Затем Принц скатывает достаточно материала, чтобы создать «Супергиганта», очень большого Катамари, которым он затем забивает черную дыру. В конце концов, черная дыра останавливается, и Король всего космоса берет на себя всю заслугу в том, что остановил ее.
Геймплей
Основной игровой процесс от Катамари Дамаси серия без изменений; игрок, как крошечный принц, управляет «катамари», чтобы собирать объекты меньшего размера, чем катамари, заставляя катамари расти и собирать еще более крупные объекты для достижения различных целей, поставленных Король всего космоса. После успешного прохождения любого уровня игрок может попытаться пройти время атаки Задача на этом уровне - сделать катамари заданного размера в кратчайшие сроки. Вечные режимы, в которых игроку разрешено кататься без каких-либо ограничений по времени, доступны после получения точного результата на уровне. Игрок также может переключиться на другого персонажа, которого также использует второй игрок - Марси.
В Красивая Катамариигрокам настоятельно рекомендуется строить катамари из определенных типов предметов. Например, чтобы планета Меркурий, Король просит игрока собрать жидкости. После успешного выполнения задания игроку выставляется рейтинг по времени, размеру и количеству объектов, соответствующих запросу Короля. Другой уровень требует, чтобы игрок скатывал только горячие предметы и избегал холодных предметов, чтобы поднять температуру катамари до 10 000 градусов по Цельсию.
Красивая Катамари это первая игра в серии, которая поддерживает телевидение высокой четкости разрешения 720p, 1080i и 1080p.[3][4] Многопользовательские режимы включают поддержку 2 игроков на одной консоли и поддержку 2–4 игроков более Xbox Live как в кооперативном, так и в соревновательном режимах. Один из типов онлайн-сражений - «Thingy Battle», похожий на режим в Мы любим Катамари, где каждый игрок должен собрать как можно больше предметов определенного типа.[5] Игровые холлы включают простые мини-игры.[6]
Игра отслеживает весь прогресс игрока в различных режимах и передает эти данные через Xbox Live, чтобы позволить игроку сравнивать свою производительность с другими, в том числе при обычных уровнях запросов, временных атаках и производительности онлайн-игры (отслеживается как присуждаемые файлы cookie. Королем). Также доступен «всемирный катамари», представляющий общий размер всех объектов, собранных всеми игроками Xbox Live, и вклад игрока в это.
Загружаемый контент
Красивая Катамари - первая игра в серии, включающая загружаемый контент. Семь дополнительных уровней доступны по отдельности в Xbox Live Marketplace.[7] Каждый дополнительный уровень занимает всего около 384 КБ на жестком диске консоли Xbox 360, и ведущий обозреватель игр Аарон Линде пожаловался, что игра была поставлена с полной функциональностью, но искалеченный если игроки не заплатили дополнительные деньги.[8] Один из Красивая Катамари Достижения явно требуют, чтобы игрок «этап загрузки» был в состоянии построить катамари на 1500000 км.
Дополнительные загрузки, доступные на торговой площадке Xbox Live в США, сразу открывают доступ к десяти кузенам или подаркам за раз. Эти загрузки не вводят в игру новых кузенов или подарков; они просто обходят потребность игры в том, чтобы игрок нашел эти скрытые объекты.
Загружаемый контент для европейского рынка был выпущен 7 мая, хотя были допущены ошибки с названиями предметов, в результате чего были получены два предмета под названием «Катамари идеального размера» с идентичными описаниями и только изображением, чтобы различать их. Есть 6 дополнительных уровней, доступных для загрузки на EU Xbox Live Marketplace.
История и развитие
Художник, дизайнер и создатель предыдущего Катамари Дамаси названия, Кейта Такахаши, не участвовал в Красивая Катамари,[9] который был направлен Я и мой катамари со-ведущий дизайнер игры Джун Мориваки.[10]
В начале 2007 г. в различных отчетах говорилось, что Красивая Катамари находится в разработке и может быть выпущен в Северной Америке осенью 2007 года. Эти отчеты основывались на регистрации товарных знаков в Соединенных Штатах, списках розничных продавцов,[11][12] и сообщение Namco Bandai розничным продавцам.[нужна цитата ]
Демо-версия была распространена в сентябрьском 2007 г. Официальный журнал Xbox[13] и на Xbox Live Marketplace 14 августа 2007 г.[14] Демоверсия порождает игрока в одной из нескольких начальных точек на одном уровне с трехминутным ограничением по времени и катамари 80 см. В главном меню есть песня Нананан Катамари. Демо-уровень содержит песню под названием Katamari Dancing от Такаши Уцуномия, которая также является открывающей песней.
Согласно пресс-релизу Namco Bandai, Красивая Катамари шел золото 2 октября 2007 г.[15] Игра была выпущена в Северной Америке 16 октября 2007 года.[16] 18 октября 2007 г. в Японии[17] и был выпущен 29 февраля 2008 года в Европе.[18]
Разработка для PlayStation 3 и Wii
В сообщении от 16 марта 2007 г. на Orange Lounge Radio сообщалось, что Namco Bandai объявила Красивая Катамари для розничных продавцов, в том числе выпуск для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii.[19] Согласно сообщению, версия PlayStation 3 Красивая Катамари должен был поддерживать функцию обнаружения движения Беспроводной контроллер Sixaxis.[19] Пост был удален по просьбе Namco Bandai.[20]
В середине апреля 2007 года игра была подтверждена Famitsu будет в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии и официально объявлен Namco Bandai Games America 20 апреля.[4] Обе версии игры должны были сохранить схему двойного аналогового управления PlayStation 2. Катамари игры, а также включают функции онлайн-игры.[10]
Дизайнер Джун Мориваки заявил в апреле 2007 года, что хотя версия Wii Красивая Катамари При рассмотрении проблемы возникают проблемы, связанные с контроллером системы, которые необходимо сначала устранить.[10]
29 июня 2007 г. IGN Главный редактор Nintendo Мэтт Казамассина сообщил, что согласно неназванным источникам, близким к Namco Bandai, издание PlayStation 3 Красивая Катамари был отменен из-за проблем с портированием и остановкой продаж PlayStation 3, а ресурсы были перенаправлены на разработку версии для Wii. С Namco Bandai связались для получения комментариев, но заявление не было возвращено вовремя для публикации отчета.[21] 5 июля 2007 г. Namco представила свои E3 2007 состав, листинг Красивая Катамари в качестве Xbox 360 Только.[22] В тот же день Famitsu сообщил, что Красивая Катамари был отменен для PS3 и в настоящее время находится в разработке для Wii и Xbox 360.[23][24]
Изображение обложки коробки для версии Xbox 360, выпущенной в конце августа 2007 года, указывает на то, что игра является эксклюзивной для Xbox 360.[25]
11 сентября 2007 г. на сайте Namco-Bandai в США было кратко указано, Красивая Катамари как название для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, причем последние две платформы имеют дату выпуска «TBD».[16][26] На вопрос 1UP в 2007 г. Токийское игровое шоу, Красивая Катамари Директор Дзюн Морикава специально заявил, что игра не будет доступна для PS3, хотя еще одна игра Katamari, в которой главный герой играет Король Космоса, «скоро» появится на PS3. Морикава также предложил то же самое для Wii.[27]
Из-за отмены версии для PlayStation 3 Namco позже выпустила Катамари навсегда, который разделяет некоторые уровни с Красивая Катамари, для этой консоли в 2009 году.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Красивая Катамари получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатору оценок Metacritic.[29] Официальный журнал Xbox заявил: «Он явно нацелен на то, чтобы включить всех и никого не исключать, и это просто освежает в сезон праздников, наполненных смертельно серьезными, требующими много внимания личностями».[42] IGN поставил игре 7,8 из 10, коллируя Красивая Катамари «долгожданное дополнение к бесплодной категории игр для всей семьи на 360», но также обнаружил недостаток в короткой продолжительности игры и отсутствии эволюции в серии Katamari.[40] Другие критики жаловались на отсутствие оригинальности в Красивая Катамари. Информер игры назвал игру "гадким утенком" Катамари серия, восхваляющая новые возможности многопользовательской игры, но называющая окружающую среду «скучной и безжизненной».[33] Британский сайт NTSC-uk, ориентированный на импорт, дал ему 6 из 10, заявив: «Если добавить в игру краткость и отсутствие заботы о мелочах, которые, казалось, расточились на его предшественниках ... тогда фанаты сериал может быть несколько разочарован. Новички, несомненно, узнают причину, по которой так много людей очень дороги их сердцу ... "[43]
По состоянию на 27 декабря 2007 г. Красивая Катамари Это 25-е место среди самых продаваемых игр для Xbox 360 в Японии - было продано 24 186 копий.[44]
Рекомендации
- ^ «Beautiful Katamari в официальном списке Namco для Xbox360». Архивировано из оригинал 19 июня 2007 г.. Получено 2007-07-05.
- ^ «Прекрасный Катамари покидает Sony».
- ^ «Namco Bandai объявляет о прекрасном катамари». 2007-04-20. В архиве из оригинала от 2 июня 2007 г.. Получено 2007-07-11.
- ^ а б «Namco Bandai Games объявляет о блестящем возвращении Katamari, впервые вышедшем в HD и онлайн в Beautiful Katamari». Namco Bandai Games America. 2007-04-20. В архиве из оригинала 15 июля 2007 г.. Получено 2007-06-19.
- ^ «Namco Bandai представляет новую красивую информацию и экраны Катамари» (Пресс-релиз). Namco Bandai. 2007-08-15. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-16.
- ^ "Практика Joystiq: Прекрасное Катамари". 2007-07-19. Архивировано из оригинал 20 августа 2007 г.. Получено 2007-07-19.
- ^ Доступно для скачивания: DLC Beautiful Katamari доступен в Японии и Азии В архиве 2007-12-23 на Wayback Machine
- ^ Линде, Аарон (19 октября 2007 г.). «Анонсирован Beautiful Katamari DLC; 800 очков купят вам полную игру». Деструктоид. В архиве из оригинала от 22 октября 2007 г.. Получено 2008-02-27.
- ^ Кабель Максфилд Сассер (13 марта 2007 г.). «Япония: в гостях у Такахаши, говорим о Катамари». cabel.name. Кабель Максфилд Сассер. В архиве из оригинала от 3 июня 2007 г.. Получено 2007-06-19.
- ^ а б c Сотрудники IGN (2007-04-18). "Официально красивая Катамари". IGN. В архиве из оригинала 25 июня 2007 г.. Получено 2007-06-19.
- ^ Сливинский, Александр (26 марта 2007 г.). "Rumorang: Gamefly говорит, что этой осенью" Красивое Катамари ". Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 12 июля 2007 г.. Получено 2007-06-19.
- ^ Синклер, Брендан (22 марта 2007 г.). «Розничный радар: Katamari PS3 и Wii, проект Silpheed для США?». GameSpot. CNET. В архиве из оригинала 21 июня 2007 г.. Получено 2007-06-19.
- ^ Бург, Дастин (24 июля 2007). "Прекрасная демоверсия Katamari доступна в сентябре OXM". Xbox 360 Fanboy. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-07-24.
- ^ Гриб, Ларри (14 августа 2007 г.). "Демо: Прекрасный Катамари". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинал на 2007-08-15. Получено 2007-08-14.
- ^ Пресс-релизы - NAMCO BANDAI Games America Inc
- ^ а б «Прекрасный Катамари - Namco Bandai Games America Inc». Namco Bandai Games America. В архиве из оригинала 28 сентября 2007 г.. Получено 2007-09-11.
- ^ ビ ュ ー テ ィ フ ル 塊 魂 (на японском языке). Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал на 2013-02-22. Получено 2007-08-17.
- ^ «Прекрасный Katamari для Xbox 360 катится в Европе». Atari. Архивировано из оригинал 17 января 2008 г.. Получено 2008-01-10.
- ^ а б «Прекрасный Katamari появится на PS3 и Xbox 360 в октябре, Wii - в ноябре». 2007-03-16. Архивировано из оригинал на 2007-03-20. Получено 2007-10-20.
- ^ LOKI (16 марта 2007 г.). "...?". Orange Lounge Radio. Архивировано из оригинал на 2007-03-20. Получено 2007-06-19.
- ^ Касамассина, Мэтт (29 июня 2007 г.). "Beautiful Katamari переходит с PS3 на Wii". IGN. В архиве с оригинала 30 июня 2007 г.. Получено 2007-06-30.
- ^ Namco представляет модельный ряд E3 2007 - Gaming Age В архиве 2007-07-08 в Wayback Machine
- ^ "Beautiful Katamari отменяется для PS3, идет на Wii". 2007-06-05. В архиве из оригинала 28 сентября 2007 г.. Получено 2007-10-20.
- ^ «Famitsu: Beautiful Katamari отменяется для PS3». 2007-07-04. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 2007-10-20.
- ^ EBgames.com В архиве 2007-10-12 на Wayback Machine
- ^ Эшкрофт, Брайан (11 сентября 2007 г.). «Прекрасный Катамари, переходящий на PS3 и Wii». Котаку. Архивировано из оригинал на 2007-11-09. Получено 2007-09-11.
- ^ Кеннеди, Сэм (21 сентября 2007 г.). «Tokyo Game Show 2007: новая игра Katamari выходит на PS3». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2014-03-27. Получено 2014-03-26.
- ^ «Прекрасная Катамари для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 2011-12-13.
- ^ а б «Прекрасные обзоры критиков Katamari для Xbox 360». Metacritic. Получено 2014-03-26.
- ^ «Прекрасная Катамари». Край: 102. Март 2008.
- ^ Персонал ВОСА (декабрь 2007 г.). «Прекрасная Катамари». Ежемесячный отчет об электронных играх (222): 126.
- ^ Брамвелл, Том (2007-10-26). "Красивый обзор Катамари". Eurogamer. Получено 2014-03-26.
- ^ а б Райнер, Эндрю (декабрь 2007 г.). "Прекрасная Катамари". Информер игры (176). Архивировано из оригинал на 2008-01-19. Получено 2014-03-26.
- ^ Льюис, Кэмерон (2007-10-16). «Обзор: Прекрасное Катамари». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-10-17. Получено 2014-03-26.
- ^ Винди (2007-10-29). "Красивый обзор Катамари". Game Revolution. Получено 2014-03-26.
- ^ Наварро, Алекс (16 октября 2007 г.). "Красивый обзор Катамари". GameSpot. Получено 2014-03-26.
- ^ Теобальд, Фил (2007-10-19). «GameSpy: Прекрасное Катамари». GameSpy. Получено 2014-03-26.
- ^ "Красивый обзор Катамари". GameTrailers. 31 октября 2007 г.. Получено 2014-03-26.
- ^ Валентино, Ник (2007-10-24). «Красивый Катамари - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 13.04.2009. Получено 2014-03-26.
- ^ а б Клейман, Дэвид (2007-10-11). "Красивый обзор Катамари". IGN. Получено 2014-03-26.
- ^ Колан, Патрик (2008-03-04). "Красивый обзор Katamari AU". IGN. Получено 2014-03-26.
- ^ а б «Прекрасная Катамари». Официальный журнал Xbox: 96. Ноябрь 2007.
- ^ Дэвис, Хайме (ноябрь 2007 г.). "Прекрасная Катамари". NTSC-uk. Архивировано из оригинал на 2007-12-08. Получено 2014-03-26.
- ^ Бойер, Брэндон (27 декабря 2007 г.). «Blue Dragon возглавляет список пожизненных продаж программного обеспечения Xbox 360 в Японии». Gamasutra.com. Получено 2009-08-11.
внешняя ссылка
- Официальная японская домашняя страница
- Официальный сайт Катамари с информацией о Красивая Катамари
- Красивая Катамари в MobyGames