Голубая молния (видеоигра, 1989) - Blue Lightning (1989 video game)

Голубая молния
Голубая молния (видеоигра, 1989) (Обложка) .png
Обложки во всех регионах
Разработчики)Эпикс
Издатель (ы)
Производитель (и)Джон Скруч
Шон Паттен
Дизайнер (ы)Р. Дж. Микал
Стивен Джангелс
Программист (ы)Брайан Боуэй
Чак Соммервилл
Стивен Х. Ландрам
Художник (ы)Артур Кох
Композитор (ы)Алекс Рудис
Роберт Виейра
Платформа (и)Atari Lynx
Релиз
Жанр (ы)Симулятор боевого полета, застрели их
Режим (ы)Один игрок

Голубая молния это 1989 моделирование боевого полета видео игра разработан Эпикс и опубликовано Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx. Он также был выпущен в Японии 1 декабря того же года, где его вместо этого распространяла Mumin Corporation.[1][2] Это был один из запускать названия которые были выпущены вместе с системой в Северной Америке и были совместно написаны Стивеном Ландрамом, ведущим программистом Брайаном Боуэем, который также разработал оборудование Lynx и Вызов Чипа создатель Чак Соммервилль.

Взяв на себя роль избранного новобранец пилот самолета от ВВС США командованием полёта эскадрилья, игрок берет под свой контроль титульный прототип самолет истребитель в отчаянной попытке Пентагон проникнуть на несколько вражеских территорий и помочь союзникам выиграть война против врагов. Задуманный как комиссия по созданию псевдо-3D боевой полет от Landrum и художник-график Артур Кох, Голубая молния был сильно вдохновлен Sega с 1987 Супер Скалер аркадная игра После горелки, в дополнение к сходству с художественный фильм и Сериал Синий гром.[3]

После его выпуска Голубая молния был хорошо принят критиками и обозревателями, которые высоко оценили визуальные эффекты, игровой процесс и демонстрацию возможностей Lynx, хотя некоторые критиковали отсутствие внутриигровой музыки и повторяющийся характер миссий, многие также сравнивали его с После горелки. В 1995, а переделать разработан Внимание к деталям, был выпущен как один из упакованные игры для Компакт-диск Atari Jaguar периферийный когда он был запущен и получил смешанные отзывы.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Голубая молния является аркадный стиль игра-симулятор боевого полета, в которую играют с перспектива от третьего лица похожий на После горелки, где игрок играет роль летчик-истребитель с одной главной целью; войти на территорию врага и помочь союзникам победить врагов, чтобы одержать победу в войне, выполнив серию из девяти миссий, каждая из которых проходит в разных местах и ​​дает игроку различные задания, при этом сложность увеличивается по мере прохождения игры дальше.[4][5] Игра предоставляет игроку только флот из шести самолетов Blue Lightning, которые действуют как жизни, и если текущий самолет разбился или уничтожен, миссия должна быть перезапущена с самого начала и игра окончена когда все жизни потеряны.[4] Самолет также оснащен ограниченным количеством ракеты использовать против врагов, но как только они заканчиваются, игрок должен полагаться на пулемет для уничтожения вражеских самолетов.[4][5]

Разработка и выпуск

После горелки служил источником вдохновения для Голубая молния в процессе его разработки, которая возникла как заказ по созданию названия боевого полета для Atari Lynx.

Голубая молния был задуман Артуром Кохом и Стивеном Ландрамом как часть комиссии по разработке псевдо-трехмерного названия боевого полета для грядущего Handy портативная игровая консоль, который позже будет переименован в Atari Lynx.[3] В свободное время команда посещала местные игровые автоматы в качестве источников вдохновения для своих будущих проектов, среди которых были проекты Sega. После горелки, которые послужили основой для их боевых полетов, и хотя Ландрам изначально находился под влиянием Спектр HoloByte с Сокол Кох склоняется к аркадному подходу, а не к полному симулятору.[3] Кох заявил, что первая идея Ландрума для проекта была шутер от первого лица, при этом действие просматривается на первое лицо перспектива внутри самолета кабина, однако он создал все виды для анимации от третьего лица, и в результате Ландрам уменьшил все ресурсы, чтобы уместиться в ограничениях памяти и вместо этого сделать шутер от третьего лица.[3]

Когда дизайн проекта был завершен, программист Чак Соммервилл придумал название, написав его на бумаге, что, вероятно, было вдохновлено фильмом и сериалом. Синий гром, и передал его конструктору Р.Дж. Микаль, которому понравилось название.[3] Кох положительно рассказал о процессе разработки названия и работе с оборудованием, заявив, что он и Ландрам имели большую свободу в разработке игры, которую они хотели, с использованием доступных технологий, однако он также заявил, что ограниченное разрешение экрана Lynx оказалось недостатком. источник сложности для команды.[3]

Голубая молния интенсивно использует несколько функций оборудования Lynx, таких как спрайт масштабирование и вращение, при этом Соммервилль разработал движок анимации для вводной последовательности игры, который позже будет повторно использован в других названиях для системы, таких как Электрокоп и Приключения Тодда в мире слизи.[3] Соммервилль заявил, что игра нарушает правила системы, наложенные Микалем и соавтором. Дэйв Нидл, что связано с отсутствием доступа к Образ ROM когда игра была запущена, поскольку она передавала данные для активов непосредственно из ПЗУ, и этот метод также будет повторно использоваться в Зарлор Наемник.[3]

Голубая молния был одним из первых названий запуска во время первоначального выпуска Lynx в 1989 году, наряду с Калифорнийские игры, вышеупомянутое Электрокоп и Врата Зендокона. Он также был выпущен в Европе примерно в тот же период времени, а затем в Японии, 1 декабря того же года, где он был распространен Mumin Corporation, а разница между международным и японским релизами заключается в том, что последний поставлялся в комплекте с руководство пользователя на японском языке.[1][2][6] Впервые игра была представлена ​​публике во время Международная летняя выставка бытовой электроники 1989 вместе с системой.[7] Ранние превью продемонстрировали другой GUI.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[9]
ВОСА31 / 40[10]
IGN9.0 / 10[11]
Aktueller Software Markt10 / 12[12]
Амстар16 / 20[13]
Штаб-квартира Atari Gaming9 / 10[14]
CVG Средние машины66%[15]
Игровая машина87 / 100[16]
Génération 495%[17]
Хобби Consolas93 / 100[18]
Джойстик97%[19]
Micromanía9 / 10[20]
Первый игрок95%[21]
Power Play75%[22]
ST действие87%[23]
Формат ST94%[24]
Награда
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играх (1990)Портативный Игра года (Рысь)[25]

Голубая молния получил положительный отклик.[26][27] В капсульном обзоре версии Lynx для Начните, Клейтон Валнум прокомментировал: «Трехмерная перспектива ослепительна, ракеты и реактивные самолеты летят на вас с такой реалистичностью, что вам хочется уклониться.… Встроенные функции масштабирования Lynx используются по максимуму в Голубая молния. К счастью, игровой процесс так же хорош, как и графика, что делает эту игру обязательной для каждого владельца Lynx ».[28]

В ретроспективе 1999 года Роберт Юнг рассмотрел версию игры для Atari Lynx для IGN, заявив в своем вердикте, что «хотя уровни можно было бы использовать немного больше, удобный игровой процесс и сенсационная графика делают этот титул победителем голубой ленты».[11]

Наследие

В 1993, Atari запросила несколько игр Epyx, чтобы их преобразовать и выпустить в ближайшем будущем. Атари Ягуар, с Голубая молния среди списка выбранных заголовков, которые нужно переделать.[29] Год спустя, Синяя молния 2 был анонсирован для компакт-диска Jaguar и стал одним из первых названий для грядущего на тот момент дополнения,[30][31] однако позже он был переименован в свое первоначальное название во время Осень ECTS '94, где было обнаружено, что Киберморф Девелопер «Внимание к деталям» разрабатывали проект.[32] Она стала одной из двух игр для периферийных устройств, когда она была запущена 21 сентября. 1995, и был встречен неоднозначным приемом со стороны общественности.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б «Линкс Софт> 1989-1991». Комната данных GAME (на японском языке). В архиве из оригинала на 2018-04-08. Получено 2019-04-08.
  2. ^ а б Филипп, Жан (2002). "La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise". pageperso.aol.fr (На французском). В архиве из оригинала от 27.08.2016. Получено 2019-05-05.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Хокен, Кирен (март 2016 г.). "Создание: Голубая молния". Ретро Геймер. № 152. Будущее издательство. С. 52–55. В архиве из оригинала от 03.04.2017. Получено 2019-04-08.
  4. ^ а б c Голубая молния руководство к игре (Atari Lynx, США)
  5. ^ а б «Развлечения: Рысь - Голубая молния» (PDF). Atari Explorer. Корпорация Atari. Февраль 1991. С. 63–64.. Получено 2019-05-12.
  6. ^ Ковелл, Крис (3 марта 2016 г.). «Японские секреты! - Другие системы: июль - сентябрь 1989 г. - объявление Atari Lynx». chrismcovell.com. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  7. ^ "Hot From The USA - ACES с крупнейшего компьютерного шоу на Земле". ТУЗ. №23. EMAP. Август 1989. С. 26–27. В архиве из оригинала от 07.10.2016. Получено 2019-04-09.
  8. ^ Ригналл, Джулиан (Август 1989 г.). «Обзор - невероятное преимущество Atari». Компьютерные и видеоигры. № 93. Будущее издательство. С. 8–9.
  9. ^ Рыцарь, Кайл. «Голубая молния - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2019-04-08.
  10. ^ «Команда обзора - Рысь - Голубая молния». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 9. Сендайское издательство. Апрель 1990 г. с. 24.
  11. ^ а б А. Юнг, Роберт (6 июля 1999 г.). «Голубая молния - сенсационная графика и отличный игровой процесс подчеркивают портативный экшн-хит Atari». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 8 апреля 2019 г.. Получено 8 апреля, 2019.
  12. ^ "Отчет - Lynx Da Geht Der Luchs Ab! - Die Weichteile - Blue Lightning". Aktueller Software Markt (на немецком). № 40. Троник Верлаг. Март 1990. С. 94–95.
  13. ^ "Le cahier des consoles n ° 1: Lynx - Blue Lightning". Амстар (На французском). № 49. Издания Soracom. Сентябрь 1990 г. с. 45.
  14. ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Lynx: ГОЛУБАЯ МОЛНИЯ". atarihq.com. В архиве из оригинала от 24.03.2017. Получено 2019-04-08.
  15. ^ Ригнал, Джулиан (ноябрь 1990 г.). «Полное руководство по консолям - Полное руководство по играм - Lynx - Blue Lightning». Компьютерные и видеоигры Средние машины. № 4. EMAP. С. 66–67.
  16. ^ М. Розенталь, маршал (февраль 1990 г.). «Консоли - Atari Lynx - Обзоры - Голубая молния». Игровая машина. № 27. Публикации Newsfield. п. 28. В архиве из оригинала от 13.09.2016. Получено 2019-04-08.
  17. ^ «Тест - Рысь - Голубая молния». Génération 4 (На французском). № 22. Computec Media France. Май 1990 г. с. 70.
  18. ^ "En Cartel - Blue Lightning (Lynx) - El resplandor celeste". Хобби Consolas (на испанском). № 3. Axel Springer SE. Декабрь 1991. с. 93.
  19. ^ Демоли, Жан-Марк (март 1990). «Консоли - Рысь - Тест рыси - Голубая молния». Джойстик (На французском). № 3. Anuman Interactive. п. 44.
  20. ^ J.G.V. (Ноябрь 1990 г.). "Пунто де мира - Консола Линкс: Голубая молния". Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 30. HobbyPress. п. 52.
  21. ^ Скэмпс, Оливье (октябрь 1990). «Тесты Де Жё - Рысь - Голубая молния». Первый игрок (На французском). № 2. Média Système Édition. п. 16.
  22. ^ Фиш, Хенрик (март 1990). "Power Thema - Lynx im Test". Power Play (на немецком). № 24. Future Verlag. С. 26–27.
  23. ^ «Голубая молния». ST действие. № 43. Gollner Publishing. Ноябрь 1991 г.
  24. ^ Хатчинсон, Энди (декабрь 1992 г.). «Сценарий - Lynx Games - Lynx Roundup - Blue Lightning». Формат ST. № 41. Future plc. п. 102. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2019-04-08.
  25. ^ «Лучшая (и худшая) игра 1990 года - лучшая игра года для портативных устройств - Blue Lightning от Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 15. Сендайское издательство. Октябрь 1990 г. с. 16.
  26. ^ Молино, Морис (сентябрь 1990). «Игры на ходу - Blue Lightning от Epyx». Видеоигры и компьютерные развлечения. №20. Публикации Ларри Флинта.
  27. ^ «Новости консоли - Lynx: Blue Lightning». Джойстик (На французском). № Hors-Serie 3. Anuman Interactive. Июль – август 1991 г. с. 140.
  28. ^ Валнум, Клейтон (декабрь 1990 г.). "Коллекция Lynx - Голубая молния". Начните. № 39. Antic Publishing. С. 67–73. В архиве из оригинала на 2019-03-10. Получено 2019-04-08.
  29. ^ Пропавший дракон (6 июля 2017 г.). «EPYX называет Atari Wanted на Lynx ...» atari.io. Архивировано из оригинал 20 марта 2018 г.. Получено 2019-04-08.
  30. ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4. № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2019-04-08.
  31. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2019-04-08.
  32. ^ Риппер, The (июнь 1994 г.). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. п. 144. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2019-04-09.
  33. ^ «CD-система Atari Jaguar набрасывается на рынок мультимедиа». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 21 сентября 1995 г. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.. Получено 8 апреля, 2019.

внешняя ссылка