Рыгар - Rygar

Рыгар
Rygar arcade game flyer.png
Североамериканский флаер к аркадной игре.
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)Tecmo
Композитор (ы)Мичихару Хасуя (РЭШ)
Платформа (и)Аркада (оригинал)
Sharp X68000, C64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, РЭШ, Мастер Система, Рысь, Мобильный, Виртуальная консоль, PlayStation 4, Коммодор Амига
ВыпускАркадаX68000
C64
Famicom / NES
  • NA: Июль 1987 г.
  • ЕС: 30 марта 1990 г.
Мастер СистемаРысь
Виртуальная консоль
  • Япония: 8 сентября 2009 г.
  • PAL: 11 сентября 2009 г.
  • NA: 19 октября 2009 г.[1]
Аркады Архивы
Жанр (ы)Платформа (Аркада)
Приключенческий боевик (РЭШ)
Режим (ы)2 игрока, отдельные ходы
Аркадная системаЦПУ: 2 × Зилог Z80 (@ 4,00 МГц)
Звук: Yamaha YM3812 FM (@ 4,0 МГц), Оки MSM5205 (@ 384 кГц)

Рыгар это видео игра создан Tecmo в 1986 году и первоначально выпущен для аркады в Япония так как Воин Аргуса (ア ル ゴ ス の 戦 士, Аругосу но Сенши).[2] Это прокрутка платформер где игрок берет на себя роль «Легендарного воина», сражаясь через враждебный ландшафт. Главной особенностью игрового процесса является использование оружия под названием «Diskarmor», щита с прикрепленной к нему длинной цепью.

участок

Аркадная игра начинается со следующего вступления:

С момента создания Земли прошло 4,5 миллиарда лет. Многие владыки правили во всей своей красе, но время было их величайшим врагом, и оно победило их правление. И вот начинается правление нового господина ...

Информация, полученная из руководств по консолям, показывает, что злое существо Лигар захватило землю Аргула, и Райгар, мертвый воин, поднявшийся из своей могилы, должен использовать свою Дисковую броню, чтобы остановить его. В консольных версиях подсказки и ограниченные диалоги представлены в виде больших, похожих на мудрецов людей, которых можно встретить в зеленых каменных храмах на протяжении всей игры.

В японском оригинале ссылки на «Лигар» и «Рыгар» - одно и то же, потому что римские слоги «Ли» и «Рю» происходят от одного и того же японского иероглифа. В этой версии герой упоминается только как «Легендарный воин», в то время как «Рыгар» и «Лигар» относятся к главному злодею.

Порты

Игра была портирована на Sharp X68000, Коммодор 64, Мастер Система (Только для Японии, переименовано Аргус-но-Джуджикен (ア ル ゴ ス の 十字 剣)), ZX Spectrum, Амстрад КТК и Atari Lynx. Он также был включен в сборник игр под названием Tecmo Classic Аркады для Xbox. Аркадная версия была переиздана на Wii Виртуальная консоль.

В Atari Lynx версия полностью следует за аркадной версией. Однако схема некоторых раундов отличается, и их всего 23 раунда.

Связанная игра для Famicom / NES

Рыгар, выпущенный в Японии как Воин Аргуса: Экстремальная великая атака (ア ル ゴ ス の 戦 士 は ち ゃ め ち 大 進 撃, Аругосу-но Сенши: Хачамеча Дайшингэки) это фантазия -тематический приключенческий боевик платформер с участием действие RPG элементы, разработанные Tecmo для Nintendo Famicom.[3] Он был выпущен 14 апреля 1987 года в Япония а позже в том же году в Соединенные Штаты для РЭШ. А Европейский Выпуск вышел в 1990 году.

Игрок отправляет главного героя через ряд фантастических настроек с конечной целью - победить злого Короля Лигара, чтобы восстановить мир в царстве Аргула.[4] (Аргус в японской версии). Для достижения этой цели Воин должен посетить пять богов Индоры, которые преподнесут ему предметы первой необходимости, необходимые для завершения игры. Каждый из богов Индоры находится в разных царствах и почти всегда охраняется босс. Игрок может выбрать порядок прохождения некоторых этапов, но, поскольку для достижения новых областей требуются определенные предметы, выбор несколько ограничен. Пройдя через пять основных миров игры, он должен отправиться в летающий замок короля Лигара для финального противостояния.

Главный герой, его оружие и многие враги остались прежними, но игровой процесс совсем другой. В то время как аркадная версия больше похожа на стандартный экшен с боковой прокруткой, NES Рыгар является открытый приключенческая игра вроде Metroid (увидеть Метроидвания ), который также был выпущен в то время. В начале игры Райгар имеет доступ к некоторым мирам, но по ходу игры открываются новые области в результате нахождения таких предметов, как крюк для захвата, арбалет, и ветровой шкив, позволяющий преодолевать ранее непроходимые препятствия. Версия NES Рыгар был также больше ролевая игра с нелинейной картой открытого мира в Гарлозе.[5] Он особенно отличался постоянное включение механика, который в то время стирал грань между улучшения используется в приключенческих боевиках и очки опыта используется в РПГ.[3]

Эта версия Рыгар не позволял сохранять игры. Картридж не содержал батарею, и в нем не было функция пароля. Однако у него было неограниченное количество продолжений.

Американская версия NES заменила некоторые саундтреки из своего аналога для Famicom, но в остальном графически идентична, за исключением экрана заголовка и языка. Музыка для версий NES или Famicom была написана Мичихару Хасуя, который позже повторно использовал треки Райгара на титульном экране Доктор Джекил и мистер Хайд.

Ошибка в версии PAL

Сообщается, что версия игры NES для PAL содержала компьютерную ошибку, которая непреднамеренно увеличивала (существенно) сложность в финальных частях игры, особенно в победе над финальным боссом. Версия PAL ограничивала тон игрока и последнюю статистику до 1023 очков вместо 4095, что означало, что было меньше максимального здоровья и заметно меньше урона противникам.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4.5 / 5 звезд (РЭШ)[6]
CVG46% (рыси)[7]
IGN7/10 (Рысь)[8]
Сметать81% (рыси)[9]

Рыгар получил положительный отклик. В Японии, Игровой автомат перечисленные Рыгар в их выпуске от 1 июля 1986 года, как шестое самое успешное игровое устройство года.[10] Редактор Allgame Майкл В. Дин сказал о версии для NES, что «() игра отличается превосходным контролем и темпом, свободой нелинейного дизайна уровней, хорошей графикой, великолепным саундтреком и одним из самых крутых видов оружия, которым когда-либо владел любой герой видеоигр. ".[6]

Atari Lynx

Начните сказал о версии Lynx, что «простая игра» рекомендована только «энтузиастам аркадных прыжков и стрельбы».[11] Журнал CVG Magazine рассмотрел версию Lynx в мартовском выпуске 1991 года, назвав игру «скучной» и выдав только 46 из 100.[7] Джулиан Бордман из журнала Raze Magazine рассмотрел игру в апрельском выпуске 1991 года, и ему понравились «отличные фоны», «множество ужасных монстров» с «глубиной, достаточной для большинства игроков». Он также отметил, что в игре отсутствовала определенная сложность, и итоговая оценка составила 81%.[9]

Обзор Роберта А. Юнга был опубликован в IGN, в своем окончательном вердикте он написал; «Rygar for the Lynx» - «типичная» игра, не особо выдающаяся и не разочаровывающая. Хотя поклонники аркад найдут небольшие отличия, она достаточно близка, чтобы быть знакомой (тем более, что единственной другой адаптацией была совершенно другая игра для Nintendo). Несмотря на то, что уровней всего 23, отсутствие пропуска уровней и продолжения игры означает, что это соревнование на выносливость средней сложности, которое займет некоторое время ». Получение окончательной оценки 7 из 10.[8]

Римейк

В 2002 году вышел ремейк под названием Райгар: Легендарное приключение был выпущен Tecmo для PlayStation 2.[12] Он имеет переход к трехмерной графике, а части окружающей среды разрушаемы. Он получил в целом положительные отзывы. 11 мая 2007 г. Wii порт был анонсирован на мероприятии Tecmo "Nite Out 07",[13] в конечном итоге выпущен 28 января 2009 года в Северной Америке.

использованная литература

  1. ^ «Откройте для себя новые LostWinds, многочисленные игры Domo и настоящую классическую аркаду». Нинтендо Америки. 19 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 24 октября 2016 г.. Получено 20 октября 2009.
  2. ^ «Рыгар». Международный аркадный музей. Получено 6 октября 2013.
  3. ^ а б Адамс, Роу Р. (ноябрь 1990 г.), "Westward Ho! (То есть, в сторону Японии): Обзор эволюции CRPG на специализированных игровых машинах", Компьютерный игровой мир (76), стр. 83–84, Пока Америка концентрировалась на еще одном Волшебство, Ultima, или Меч и Магия, каждая из которых больше и сложнее предыдущей, японцы постепенно заняли совершенно новую нишу в области CRPG. Первые записи CRPG были Рыгар и Смертельные башни на РЭШ. Они значительно отличались от «приключенческих боевиков», которые до этого привлекали множество поклонников на машинах. Приключенческие боевики были в основном аркадными играми, созданными в фантастическом сеттинге, например Castlevania, Троян, и Волшебники и воины. Новые CRPG обладали некоторыми чертами обычных CRPG. Персонаж со временем мог стать сильнее и получить дополнительные возможности, которые не были просто результатом краткосрочного «усиления». Были определенные предметы, которые можно было получить, которые постоянно усиливали бой или защиту. Примитивные магазины были введены с концепцией, что игрок мог купить что-нибудь, чтобы помочь ему в его путешествии.
  4. ^ Tecmo, изд. (1987). Rygar Инструкции. Tecmo. п. 8.
  5. ^ Питер Тиерияс (20 мая 2020 г.). «Рыгар - нелинейный 8-битный шедевр». Котаку.
  6. ^ а б Дин, Майкл В. «Рыгар - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 21 августа, 2017.
  7. ^ а б "Bytesize Atari Lynx". № 112. Журнал CVG. Март 1991. с. 71. Получено 28 марта 2018. Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)
  8. ^ а б Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Превосходная конверсия аркад для Atari Lynx». IGN Entertainment. Получено 17 августа 2018.
  9. ^ а б Джулиан Бордман (апрель 1991 г.). «Рыгар». Никакого журнала. п. 46. Получено 17 августа 2018 - через archive.org.
  10. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (по-японски). № 287. Amusement Press, Inc. 1 июля 1986 г. с. 25.
  11. ^ Валнум, Клейтон (февраль – март 1991 г.). «Еще четыре для коллекции Lynx». Начните.
  12. ^ Перри, Дуглас К. (5 сентября 2002 г.). "Практикующий Рыгар: Легендарное приключение". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
  13. ^ http://ps3.ign.com/articles/787/787604p1.html

внешние ссылки