Брайан Аллгейер - Brian Allgeier
Брайан Аллгейер | |
---|---|
Allgeier в 2017 году | |
Родившийся | Дейтон, Огайо, НАС. | 10 марта 1971 г.
Род занятий | Креативный директор, Игровой дизайнер, Автор |
Активные годы | 1993 – настоящее время |
Брайан Аллгейер (родился 10 марта 1971 г.), американец видео игровой дизайнер Который известен прежде всего как оригинальный дизайнер и креативный директор Ratchet & Clank серии разработан Бессонница игры для PS2, PS3, PS4 и PS5.[1]
Он начал работать в видеоиграх в 1991 году в качестве художника и аниматора на CD-i заглавие, Мультипликационный карнавал Ханны Барбера за Philips Media. Работал в составе внутренней производственной группы, * FunHouse *во главе с гейм-дизайнером Клифф Джонсон.
В 1999 году он присоединился к Бессонница игры как дизайнер уровней на Серия Spyro the Dragon для Игровая приставка а позже стал директором по дизайну серии Ratchet & Clank для PlayStation 2. В 2006 году стал креативным директором на Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения это был первый выпуск PlayStation 3 для Ratchet & Clank серия, а также первая партия для "Будущее " серии.
Он был в первом сезоне двухмесячного подкаста Insomniac, Шоу полной луны, с другими соведущими Райаном Шнайдером и Джеймсом Стивенсоном.
В 2017 году он самостоятельно опубликовал книгу. Режиссура видеоигр: 101 совет для творческих лидеров. Написанная и иллюстрированная Брайаном, книга содержит основные принципы и советы как для начинающих, так и для опытных. креативные директора.
Он живет с женой в Лос-Анджелес, Калифорния.
Геймография
Название игры | Релиз | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
Мультипликационный карнавал Ханны Барбера | 1993 | CD-i | Ведущий художник |
Ученик Мерлина | 1994 | CD-i | Ведущий художник |
Лабиринт Крита | 1995 | CD-i | Ведущий художник |
Дикий бег | 1998 | PSone | Дизайнер |
Spyro 2: Ripto's Rage! | 1999 | PSone | Дизайнер |
Спайро 3: Год Дракона | 2000 | PSone | Дизайнер |
Ratchet & Clank | 2002 | PS2 | Директор по дизайну |
Ratchet & Clank: Going Commando | 2003 | PS2 | Директор по дизайну |
Ratchet & Clank: пополните свой арсенал | 2004 | PS2 | Директор по дизайну |
Трещотка: тупиковый | 2005 | PS2 | Менеджер по дизайну |
Сопротивление: падение человека | 2006 | PS3 | Менеджер по дизайну |
Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения | 2007 | PS3 | Креативный директор |
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | 2008 | PS3 | Креативный директор |
Ratchet & Clank Future: трещина во времени | 2009 | PS3 | Креативный директор |
Предохранитель | 2013 | PS3, Xbox 360 | Со-креативный директор |
Ratchet & Clank: В Нексус | 2013 | PS3 | Креативный директор |
Ratchet & Clank | 2016 | PS4 | Со-креативный директор |
Край ниоткуда | 2016 | Oculus Rift | Креативный директор |
Рекомендации
внешняя ссылка
- Книга Брайана: Режиссура видеоигр: 101 совет творческим лидерам
- Официальный сайт Insomniac Games
- Подкаст "Шоу полнолуния" "Игры про бессонницу"
- PlayStation в студии разработчика Сообщение блога
Эта биографическая статья, относящаяся к видео игра специалист - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |