Ratchet & Clank: В Нексус - Ratchet & Clank: Into the Nexus - Wikipedia

Ratchet & Clank: В Нексус
Ratchet & Clank: В Нексус
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Бессонница игры
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Брайан Аллгейер
Композитор (ы)Майкл Бросс
СерииRatchet & Clank
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы)Платформер, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Ratchet & Clank: В Нексус (известный как Ratchet & Clank: Nexus в Европе) 2013 г. Платформа видеоигра, разработанная Бессонница игры и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Это четвертый и последний взнос в "Будущее " серии.[5] Серия известна включением экзотических и уникальных локаций и сверхсовременных гаджетов, что является концепцией традиционных Ratchet & Clank опыт, который возвращается в этой игре.

В Нексус получила положительный отклик при выпуске, хотя и ниже, чем в предыдущих играх серии Future, причем обозреватели хвалят графику, игровой процесс, элементы управления и юмор, но критикуют слабый сюжет и короткую длину.

Геймплей

Ratchet & Clank: В Нексус ознаменовал возвращение к оригинальной серии, включающей экзотические и уникальные места.

Геймплей похож на другие игры в Ratchet & Clank серия, но больше сосредоточена на гравитации. В игре есть новое оружие и гаджеты, а также некоторые уже вернувшиеся, в том числе Fusion Grenade и The Warmonger. В игре также представлены новые виды оружия, такие как Winterizer, который создает смерч, замораживающий врагов и превращающий их в снеговиков, OmniBlaster, быстрое оружие ближнего боя и Nightmare Box, устройство, которое пугает врагов, обычно в виде клоунов, глаз или пират, оставляющий Рэтчету всевозможное оружие, чтобы уничтожить их. Очки навыков, читы и золотые болты возвращаются. Гаджеты включают Репульсор, который удерживает врагов в воздухе.

Основная цель заключается в том, чтобы Нижний мир достиг другой стороны разлома через главного героя. Трещотка размерность. Гравитация - жизненно важная сущность в этой игре, поскольку она используется для путешествий в труднодоступные места. Лязг также участвует в 2D-разделах, называемых «Вселенцы Пустоты», которые представляют собой головокружительные головоломки, в которых Кланк должен перемещаться по коварному лабиринту, в то время как Пустота следует за ним.

Персонажи, такие как Зефир, Кронк и Талвин, вернулись, не забывая нерешительного супергероя капитана Кварка и Сантехника. Армия врагов под названием Thugs-4-Less (армия из второй игры серии) возвращается. Межгалактическая арена (позже названная Destructapalooza) также возвращается. Раритан используется для улучшения оружия. В игре есть три уровня сложности: Кадет, Герой и Легенда. Также доступен режим испытаний.

участок

Через некоторое время после событий Трещина во времени, Рэтчет и Кланк (присоединившиеся к Силам обороны Полярной звезды) вместе с Кронком и Зефиром должны сопровождать преступницу Вендру Прог в отдаленную тюрьму для отбывания ее пожизненного заключения на борту корабля. Небулокс семь. Пока Вендра готовится к передаче, она использует свои экстрасенсорные способности, чтобы отключить питание корабля, подвергая риску выживание команды. Хотя Рэтчету удается исправить повреждения, небольшая армия наемников во главе с братом-близнецом Вендры Нефтином атакует корабль и спасает ее. Наемники взрывают Небулокс взрывчаткой, убив Кронка и Зефира. Рэтчет и Кланк сбегают, и им удается укрыться на одном из своих кораблей, направляющихся к планете Ерек в секторе Зарков.

После приземления Рэтчет сообщает своему начальнику Talwyn Apogee о ситуации, и ему настоятельно рекомендуется вернуться. Вместо этого он и Кланк решили расследовать действия братьев и сестер Прог на Ереке. Они встречают Полликс, ученого-терахноида, который когда-то работал на их старого врага, доктора Нефариуса. Полликс сообщает, что проги похитили его для исследования «Вселенной Пустоты», альтернативного мира, населенного расой демонических существ, известных как Пустоты.

Исследуя приют Миэро, где Проги жили в детстве, дуэт сталкивается с Вендрой, которая общается с лидером Пустоты, существом, которого она называет «Мистер Глаз». Будучи обнаруженными, они спасаются своевременным вмешательством Капитан Кварк, который предоставляет им их старый корабль Афелион. Когда Qwark следит за прогами из космоса, Рэтчет и Кланк летят на планету Крэгг, чтобы принять участие в турнире Destructapalooza, организованном наемниками Нефтина, и выиграть апгрейд реактивного ранца для Clank.

Затем они направляются в Weeblesnog City, столицу планеты Силокс, где проги экспериментируют с устройством, напоминающим Dimensionator. Дуэт сражается с Нефтином и побеждает его, но Вендре удается открыть портал в Пустоту, позволяя мистеру Оку и его солдатам войти в реальный мир. Раскрывая свои манипуляции с Вендрой, мистер Око бросает ее в Пустоту. Рэтчет и Кланк сбегают и вступают в контакт с Нефтином, который поручает им отправиться в его убежище на планете Трам.

Там дуэт встречает Контрабандиста, который нанимает их для охоты на диких животных в обмен на пару парящих сапог. Отслеживая Нефтина, они узнают, что устройство, используемое для освобождения Пустоты, было смоделировано по образцу оригинального Dimensionator, который был выставлен в Межгалактическом историческом музее на планете Игляк. Поскольку теперь это единственное, что способно проникнуть во Вселенную Пустоты, Нефтин просит Рэтчета вернуть его для него. Последний соглашается с одним условием: проги сдаются потом.

С помощью Турбота, украденного Нефтиным, дуэт пробирается через музей и находит Dimensionator, как раз в тот момент, когда Пустоты начинают вторжение. Пока Нефтин, Полликс и Кварк работают над приведением машины в рабочее состояние, Рэтчет и Кланк вступают в бой и побеждают захватчиков. Когда мистер Ай собирается атаковать их, Рэтчет маневрирует с ним в битву один на один.

Используя Dimensionator, Нефтин отправляет Кланка в Пустоту, где он спасает Вендру из плена. Объединив свои силы, проги изгоняют Мистера Ока и Пустоты обратно в их собственное измерение, прежде чем сдаться галактическим властям. Кланк завладевает Измерителем в надежде, что он сможет использовать его, чтобы определить местонахождение расы Ломбакс, несмотря на признание Рэтчета, что у него нет желания покидать Талвин.

В сцена после титров, Кронк и Зефир показаны как призраки перед выставкой, посвященной им в главном зале музея. После краткого обмена оскорблениями они уходят.

Разработка

На ранней стадии разработки был создан уровень прототипа, чтобы игра выглядела так, как должна для традиционного Ratchet & Clank игра. Одна из ключевых тем игры - гравитация с различными головоломками и гаджетами, основанными на использовании гравитации. При разработке игры многие особенности игрового процесса были взяты из предыдущих игр серии. Разработчики играли во многие из предыдущих игр и черпали вдохновение, чтобы вернуть много любимых функций, а также настроить игровой движок. 2D-секции с использованием Clank были вдохновлены концепцией превращения Clank в тень. Креативный директор Insomniac Games Брайан Аллгейер использовал проектор, чтобы продемонстрировать Clank, изменяющий гравитацию. В конечном итоге это превратилось в 2D Пустоту с механикой изменения гравитации.

В сюжете сохраняется Ratchet & Clank ожидаемый юмор сериала, но также имеет более пугающее направление, исследуя тьму космоса. Он продолжает личную историю Рэтчета и выступает в качестве эпилога саги Ratchet & Clank Future. "Into the Nexus" был написан Т. Дж. Фиксманом. Связь злодея в поиске своего вида является ключевой частью сюжета Into the Nexus, и она следует за предыдущими играми Ratchet & Clank в соединении Ratchet со злодеями. Сюжет также о том, как Рэтчет соглашается со своими решениями в Трещина во времени.

Название имеет некоторое сходство с закрытым проектом 2006 года под названием Ratchet & Clank: NEXUS но никаких других сходств с проектом нет. Рабочее название для Ratchet & Clank: В Нексус был Ratchet & Clank: в Нижние регионы ссылаясь на исследование тьмы космоса и действуя как инсинуация, общая для Ratchet & Clank серии.

Релиз

Игра была выпущена 12 ноября 2013 года в Северной Америке и 20 ноября 2013 года для большинства регионов PAL на PlayStation 3 как в дисковых форматах, так и в цифровом виде через PlayStation Store. Он был выпущен 6 ноября 2013 года в Австралии,[2] 12 ноября 2013 года в Северной Америке,[1] 22 ноября 2013 года в Европе,[3] и 12 декабря 2013 г. в Японии.[4] Также есть код загрузки для В поисках добычи включены в эту игру.[3]

Ratchet & Clank: Before the Nexus

Мобильное приложение, Ratchet & Clank: Before the Nexus, позволяет игрокам зарабатывать раритан для улучшения оружия в В Нексус. Игра выполнена в стиле «бесконечного раннера», где игрок должен собирать болты и побеждать врагов в качестве поощрения за В Нексус. Он был выпущен 18 декабря 2013 г. только для iOS и Android устройств.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77.06%[6]
Metacritic76/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8/10[8]
GameSpot8/10[9]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[10]
GameZone7/10[11]
IGN8.2/10[12]
Многоугольник8.5/10[13]

В Нексус получил в основном положительные отзывы критиков после выпуска. Он имеет общую оценку 77,06% на основе 34 отзывов на Рейтинг игр,[6] и 76/100 на основе 60 критиков на Metacritic.[7]

Эндрю Райнер из Информер игры забил игре 8/10. Он похвалил визуальные эффекты, особенно во время последовательностей действий, где экран покрыт взрывами, частицами и летающими гайками и болтами. Он сказал, что сериал «показывает свой возраст» с устаревшими текстурами и моделями персонажей, но ему понравился саундтрек, назвав его «игривым» и «энергичным». Райнеру также понравилось «отличное» оружие и гаджеты, предлагающие разнообразие игрового процесса, а также возможность воспроизведения, элементы управления и VVVVVV вдохновленная мини-игра Clank. Наконец, Райнер почувствовал несогласие с продолжительностью игры; он чувствовал, что, несмотря на то, что игра «впечатляет», она закончилась раньше, чем ожидалось, написав: «В Нексус игровой процесс соответствует тому, что мы знали и наслаждались более десяти лет. Должны ли мы требовать большего и лучшего? Может быть, но в этой формуле есть что-то, что просто работает. Я ушел от него, жаждавший большего ».[8]

IGN Кам Ши (Cam Shea) наградил игру оценкой 8,2 из 10, оценив оружие, улучшения и гаджеты, а также режим испытаний и «отличное» чувство юмора. У него были незначительные критические замечания к игре, такие как "слабый" финальный уровень, но сказал: "Nexus это прекрасное возвращение к Ratchet & ClankНеподражаемый бренд экшн-платформеров ». Ши резюмировал обзор, написав:«Nexus может быть недолгим, но он пропитан Ratchet & Clank специальный соус. Персонажи оригинальны и забавны, история хорошо развита, художественное оформление уникально, и, прежде всего, в нее приятно играть, с постоянно развивающимся игровым процессом и постоянно расширяющимся арсеналом. Отличная лебединая песня для серии на PS3 ».[12]

Джош Энген из GameZone дал игре 7,5 баллов из 10, заявив: «Ratchet & Clank названия отвлекают от таких игр, как По зову долга или во что-нибудь поиграть, когда в комнате находится малыш. Я знаю, что это может показаться не слишком ярким одобрением, но придирается к недостаткам игры или сравнивает развитие персонажа с такими названиями, как Последний из нас или же Bioshock Infinite немного глупо. В Нексус хороший. Не хорошо. Неплохо. Просто хорошо. И всякий, кто пытается занять жесткую позицию, ведет себя смешно ».[11]

Джанкарло Салдана из GamesRadar поставил игре 3,5 из 5, сказав: "Nexus всего длится около пяти часов. Да, это довольно мало, но это хорошие пять часов, которые напомнят вам, почему вы вообще влюбились в Рэтчета и Кланка. Его цена 30 долларов / 20 фунтов стерлингов делает его отличным стимулом для его приобретения, и он обеспечивает то, что вы ожидаете от серии. Nexus может быть не самым убедительным из Ratchet and Clank названий, но это (в основном) очаровательный проводник лет игр для PS3 ». Салдана в основном хвалила« веселый »геймплей и юмор, но не любила резкий финал и разделы с боковой прокруткой Clank.[10]

В своем обзоре для Многоугольник Филип Коллар оценил игру на 8,5 из 10 и написал: «PlayStation 3 была тернистым путем для Рэтчета и Кланка, но В Нексус подходящий конец. Он возвращается к своим прочным корням, не полагаясь только на ностальгию, которая движет им, охватывая дух приключений, который породил сериал более десяти лет назад. В Нексус это замечательно сильная нота, которую Рэтчет и Кланк продолжат для этого поколения, и, надеюсь, хорошее указание на более захватывающие приключения, ожидающие их в следующем ».[13]

GameSpot Кэмерон Вулси (Cameron Woolsey) получил игре 8/10, высоко оценив «фантастическое» и «плавное» управление, «прекрасное» чувство юмора, которое «заставляет вас улыбаться до ушей», и общий игровой процесс. Вулси полагал, что некоторые виды оружия были «скучными», но сказал, что «плотное» действие в любом случае заставляет игру «двигаться вперед». Вулси заявил: "В Нексус не полностью отходит от классических корней серии, но ее акцент на действиях над платформером превращает ее в динамичную захватывающую поездку, а короткая продолжительность делает пробег по ней снова с оружием Омега в режиме испытаний непреодолимым. Что может быть последним Ratchet & Clank для этого поколения консолей серия уходит с должным взрывом, воссоединяя вас с вашими любимыми персонажами и заставляя вас улюлюкать и кричать до самого финиша ».[9]

Рекомендации

  1. ^ а б Иван, Том (2013-10-03). "Ratchet & Clank: Into the Nexus выйдет в ноябре". GamesRadar. Получено 2013-10-03.
  2. ^ а б "Ratchet & Clank ™: NEXUS". Игровая приставка. Получено 2013-11-13.
  3. ^ а б c Худ, Джошуа (18 октября 2013 г.). "Ratchet & Clank: Nexus задерживается на неделю, получение бесплатного квеста на добычу". Шестая ось. Получено 2013-10-18.
  4. ^ а б Хоумярд, Крейг (30 сентября 2013). "Объявлена ​​дата выхода Ratchet & Clank Into The Nexus". TNT Gamer. Архивировано из оригинал на 2013-10-02. Получено 2013-09-30.
  5. ^ Мориарти, Колин (10.07.2013). "Традиционный храповик и лязг вернулись в Нексус". IGN. Получено 2013-07-10.
  6. ^ а б "Ratchet & Clank: Into the Nexus для PlayStation 3". Рейтинг игр. Получено 12 ноября, 2013.
  7. ^ а б "Ratchet & Clank: Into the Nexus для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 12 ноября, 2013.
  8. ^ а б Райнер, Эндрю. (11 ноября 2013 г.). "Ratchet & Clank: Into the Nexus - коротко, но мило". Информер игры. Проверено 12 сентября 2015 года.
  9. ^ а б Вулси, Кэмерон. (11 ноября 2013 г.). "Ratchet & Clank: обзор Nexus". GameSpot. Проверено 12 сентября 2015 года.
  10. ^ а б Салдана, Джанкарло. (11 ноября 2013 г.). "ТРЕЩЕТКА И КЛАНК: К ОБЗОРУ NEXUS". GamesRadar. Проверено 12 сентября 2015 года.
  11. ^ а б Энген, Джош (13 декабря 2013 г.). "Ratchet & Clank: Обзор Nexus: следуй за прыгающими болтами". GameZone. Получено 22 января, 2014.
  12. ^ а б Ши, Кэм. (11 ноября 2013 г.). "Ratchet & Clank: Into the Nexus - НАЗАД В БУДУЩЕЕ". IGN. Проверено 12 сентября 2015 года.
  13. ^ а б Коллар, Филипп. (12 ноября 2013 г.). "RATCHET & CLANK: В ОБЗОР NEXUS: ЗАКРЫТИЕ". Многоугольник. Проверено 12 сентября 2015 года.

внешняя ссылка