Ratchet & Clank: Мобильность - Ratchet & Clank: Going Mobile - Wikipedia

Ratchet & Clank: Мобильность
Going Mobile Cover.JPG
Разработчики)Портативные игры
Издатель (ы)Sony Pictures Mobile
Директор (ы)Томас Фесслер
Дизайнер (ы)Брэд Уиггинс
Платформа (и)Мобильный телефон
Релиз2 ноября 2005 г.[1]
Жанр (ы)Платформа, стрелок
Режим (ы)Один игрок

Ratchet & Clank: Мобильность это Платформа стрелок мобильная игра разработан Sony Pictures Mobile, выпущенный 2 ноября 2005 года в Северной Америке.

Синопсис

Рэтчет и Кланк переносятся в сотовый телефон через "MCGuFIN" и вынуждены пробиваться обратно.

участок

После того, как некоторая технология конвертера биоматериалов была случайно активирована, Рэтчет и Кланк переносятся внутри видео-комикса Secret Agent Clank. Вскоре мальчики находят телепорт и сражаются с бесчисленным количеством сил безопасности Megacorp, включая роботов-цыплят, ботов безопасности, танки безопасности и взрывы. Они прибывают на станцию ​​связи, откуда можно отправлять передачи из цифрового мира и из аналогового мира. Они связались с Большим Элом за помощью, и он рассказал им о макро-телесном геофрагментационном ионном отрицателе (MCGuFIN), который мог бы перенести их обратно в аналоговый мир. Он говорит, что у него есть один (ранее использовавшийся в качестве дверного упора), и говорит, что он подключит его к своей копии видео-комикса Secret Agent Clank, чтобы они могли забрать его. Однако есть проблема, и MCGuFIN разделен на 6 частей, каждая из которых помещается в отдельный Vid-комикс. Пройдя между видео-комиксами и забрав их все, Рэтчет и Кланк возвращаются к Алу. Ал сообщает им, что им нужен Infolink в офисе Максимилиана (Немезида секретного агента Кланка, показанная в начале Up your Arsenal). Подкупив его вышибалу, они обнаруживают, что Максимилиан уже ушел. Очевидно, он использовал ту же инфолинку, которая им нужна, чтобы сбежать в реальный мир, где он планирует нанести ущерб. Они идут, чтобы противостоять ему, он показывает, что все это было ловушкой, чтобы попытаться захватить MCGuFIN. Они побеждают его и его охранную пушку, и вскоре после этого активируют MCGuFIN, скользя по соответствующему Infolink, и готовятся к транспортировке в неизвестное место аналогового мира.

Это оставило возможность для продолжения, которое называлось бы Ratchet & Clank: Clone Home, однако оно было отменено.

Геймплей

На выходе они могут делать то же, что и в предыдущих играх. Они могут собирать титановые болты, улучшать оружие (до 3 уровня) и побеждать врагов. Счетчик улучшений для оружия не отображается, однако HUD состоит из (слева направо) счетчика боеприпасов, нанотехнологий и счетчика болтов. В игре почти полностью отсутствует звук, кроме главного меню, и есть четыре разных врага. Также есть Арена, где дуэт может принять участие в 11 испытаниях. Они (по порядку):

  • Микро-аллея
  • Cratescraper Coliseum
  • Lance-a-Palooza
  • Зона взрыва
  • Копье-а-Палуза 2
  • Пришло время умереть
  • Станция Убийств
  • Ракетный водоворот
  • Станция убийц Продолжение
  • Пришло время снова умереть
  • Блиц-бой вепря

Есть 7 видов оружия: Lancer, Gravity Bomb, Mini Rocket, Defragmenter, Circuit Jammer (от Big Al) и Boar-Zooka (полученный после завершения арены) и старый универсальный OmniWrench.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.6/10[2]
IGN8.6/10[3]
Карманный геймер4/5 звезд[4]
Награда
ПубликацияНаграда
Награды в области мобильных развлеченийЛучший боевик (2005)[5]

IGN, который играл в игру на LG VX8000 и Nokia 6620, похвалил графику, уникальное оружие и платформер, считая, что игра напоминает игры конца 80-х и середины 90-х. Они позвонили Переход на мобильную связь «Отличный план перехода» от консольной игры к мобильной, с оценкой 8,6 / 10 и заключением: «Обязательно скачайте эту».[3]

Карманный геймер повторил это мнение, заявив, что исходный материал из основной серии пережил скачок от 3D к 2D, только «в гораздо меньшем масштабе», и заметил: «примерно через десять минут вы действительно забываете, что играете в 2D-мобильное устройство. игра". Они назвали стрельбу и игровой процесс «довольно типичным», но похвалили игровой дизайн, графику, элементы управления, оружие и количество контента, назвав его «отличным соотношением цены и качества» и оценив его на 4/5.[4]

GameSpot похвалил визуальные эффекты игры и «острый геймплей», но раскритиковал повторение, заявив: «Во второй половине игры вы пересматриваете предыдущие этапы». Они также раскритиковали продолжительность игры, состоящую из «часа или двух геймплея», а также ее «довольно бесплодный» звуковой дизайн, что дало игре 6,6 / 10.[2]

Награды

  • Лучший боевик на Третьей ежегодной премии Mobile Entertainment Awards[5]

Отмененный сиквел

В 2006 году планировалось продолжить сиквел, который будет называться Ratchet & Clank: Clone Home, но был отменен.[нужна цитата ] Сюжет был бы похож на Размер имеет значение и Рэтчет и Кланк должны были бы минимизировать себя, чтобы бороться с некоторыми «подражателями, которых они не считают лестными». Он также заявил, что «Clone Home» предложит больше оружия, чем Going Mobile, и предоставил шесть скриншотов из игры. Он также включал бы 15 уровней.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ "Ratchet & Clank: Going Mobile". IGN. Архивировано из оригинал 1 ноября 2007 г.. Получено 9 июн 2018. Дата выхода: США: 2 ноября 2005 г.
  2. ^ а б Герстманн, Джефф (10 марта 2006 г.). "Ratchet & Clank: Goin 'Mobile Review". GameSpot. В архиве из оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 16 декабря 2020.
  3. ^ а б Бьюкенен, Леви (11 ноября 2005 г.). "Ratchet and Clank: Going Mobile". IGN. В архиве из оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 16 декабря 2020.
  4. ^ а б Френч, Майкл (1 февраля 2006 г.). "Ratchet & Clank: Going Mobile". Карманный геймер. В архиве из оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 16 декабря 2020.
  5. ^ а б Добсон, Джейсон (6 апреля 2006 г.). "Объявлены победители третьей ежегодной премии в области мобильных развлечений". Гамасутра. В архиве из оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 31 августа 2018.