Ratchet & Clank (видеоигра, 2016) - Ratchet & Clank (2016 video game)

Ratchet & Clank
Рэтчет и Кланк cover.jpg
Разработчики)Бессонница игры
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Брайан Аллгейер
Дизайнер (ы)Брайан Аллгейер
Художник (ы)Дэвид Гертин
Писатель (ы)
  • T.J. Fixman
  • Кевин Манро
  • Джерри Суоллоу
Композитор (ы)Майкл Бросс
СерииRatchet & Clank
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ratchet & Clank это Платформа видео игра разработан Бессонница игры и опубликовано Sony Interactive Entertainment. Это переосмысление из первая игра в серии, а также опираясь на 2016 одноименный фильм к Rainmaker Entertainment и Blockade Entertainment.[3] Изначально планировалось выпустить игру на PlayStation 4 в 2015 году, но был отложен вместе с фильмом до апреля 2016 года, чтобы дать фильму лучшую маркетинговую кампанию и дополнительное время для игры.[2]

Ratchet & Clank получил положительные отзывы после выпуска, причем критики особенно хвалили общий игровой процесс, элементы управления, визуальные эффекты, оружие и дизайн мира.

Геймплей

В Ratchet & Clank, игроки могут использовать Swingshot для захвата целей и перелета через пропасти. Эта игровая механика была впервые представлена ​​в оригинальная игра.

Ratchet & Clank имеет много общего с геймплеем других записей в серии.[4] Главный игровой персонаж Трещотка; Лязг можно играть в нескольких частях игры.[5] Играя за Рэтчета, игрок перемещается по разнообразным локациям, побеждая врагов с помощью множества различного оружия и гаджетов и преодолевая препятствия. Clank прикреплен к Ratchet как рюкзак, выполняя несколько функций, например, позволяя нырять в воде, скользя с помощью гребных винтов, а иногда и выступая в качестве реактивный ранец разрешить полет. Разделы игрового процесса Clank кардинально отличаются, даже несмотря на то, что условия навигации и элементы управления остаются прежними. Кланк не оснащен оружием; вместо этого он использует удары, чтобы побеждать врагов. Разделы игрового процесса Clank в основном вращаются вокруг решения проблем окружающей среды. загадки, а не побеждать врагов.[6]

Хотя Ratchet & Clank это переосмысление 2002 видеоигра, он имеет множество элементов игрового процесса из разных частей серии, таких как обстрел, автоматическое оружие и улучшения здоровья, ручное улучшение оружия из раританиума и включение оружия, которое можно увидеть в более поздних играх.[5][7] В нем есть новое оружие, такое как Pixelizer, который дает врагам 8 бит внешний вид.[5][7] Окружения представлены в некоторой степени линейно, хотя игроку доступны несколько путей.[8] Игрок продвигается по сюжету, путешествуя с планеты на планету.[5] Новые планеты открываются после завершения сюжетных задач на предыдущих планетах.[4] Помимо сражений с врагами, игрок использует Swingshot, чтобы преодолевать пропасти, ездит по рельсам для перемещения по уровням, ходит по магнитным поверхностям, активирует переключатели, чтобы открывать новые пути, и иногда должен решать взлом Мини-игра.[9]

По ходу сюжета игрок открывает оружие и гаджеты, но некоторые из них покупаются у продавцов. Болты, которые можно найти в ящиках, уронить побежденные враги и получить в качестве награды, действуют как валюта. Ящики также содержат здоровье и боеприпасы. Предметы используются по-разному. Гаджеты автоматически устанавливаются на определенных этапах уровней, оружие необходимо экипировать вручную, и, наконец, OmniWrench, который действует как оружие ближнего боя, всегда оснащен специальной кнопкой. Присутствуют несколько коллекционных предметов, таких как голокарты, которые предоставляют информацию о мире, и золотые болты, которые открывают эстетические дополнения.[10][11][12] Очки навыков, которые были характерны в предыдущих играх серии, не возвращаются, а заменяются PlayStation. трофеи система.[13]

Гонки, в виде гонок на ховербордах, и воздушный бой Также в игре появляются миссии, в которых игрок управляет космическим кораблем.[4][7][14][15] Боссы, которые являются основой серии, представлены на некоторых уровнях.[5][16] После завершения игры игрок может выбрать "Режим соревнования ", в которой уровень сложности игры значительно повышается, но большинство предметов, включая все оружие, переносятся.[12]

участок

Заключенного Шива Хеликса переводят в общую камеру с только что заключенным Капитан Кварк. Поскольку он большой поклонник Qwark, он говорит, что игра создается на основе его последнего приключения. Стремясь привлечь к себе внимание, Кварк соглашается рассказать Шиву свою версию истории.

На планете Велдин Рэтчет, молодой Ломбакс, который работает механиком, мечтает присоединиться к Галактическим Рейнджерам. Хотя он быстро сдает медицинский осмотр, его криминальное прошлое убеждает Кварка лично отвергнуть его. Тем временем, на фабрике на планете Куарту председатель Алонзо Дрек наблюдает за созданием механической армии, созданной доктором Нефариусом, злым ученым, который ранее был побежден рейнджерами и считался мертвым. Однако неисправному военному роботу удается сбежать на украденном корабле. После того, как корабль терпит крушение на Велдине, Рэтчет спасает дефект, который объясняет, что ему нужно предупредить галактических рейнджеров о планах Дрека. Рэтчет называет его «Кланк» и предлагает отвести его в штаб рейнджеров на планете Керван. Отправляясь в Керван, они обнаруживают, что вторжение Дрека уже началось. Дуэт успешно предотвратил попытку захватчиков разрушить Зал Героев поездом, загруженным взрывчаткой. В награду за их помощь Кварк неохотно разрешает им присоединиться к Рейнджерам. Как новые рейнджеры, дуэт руководит многими успешными операциями, но вскоре Кварк начинает завидовать Рэтчету, популярность которого начинает затмевать его собственную славу.

Qwark созывает собрание рейнджеров, где он предлагает атаковать Drek Industries на Quartu. Они получают доступ к файлам Дрека и обнаруживают, что Дрек планирует использовать Депланетайзер, космическую станцию ​​с оружием, созданную Нефариусом, чтобы уничтожить несколько планет, чтобы он мог объединить их останки в искусственный мир для своего народа. Узнав, что следующей целью является Новалис, Кварк идет на переговоры с Дреком, в то время как другие рейнджеры сражаются с его силами за пределами станции. Во время боя Рэтчет входит в Депланетайзер и пытается выключить его, но Дрек захватывает его. Пока его утаскивают, Рэтчет обнаруживает, что Кварк работал с Дреком. Затем Дрек запечатывает Рэтчета в спасательной капсуле и выбрасывает его в космос, пока рейнджеры становятся свидетелями разрушения Новалиса.

На несколько недель потеря лидерства Кварка парализует Рейнджеров. Рэтчет возвращается к Велдину и решает взять на себя вину и уйти. Кланк призывает его пересмотреть свое решение, так как Дрек готовится уничтожить свою последнюю цель: планету Умбрис. Кланк показывает, что разрушение Умбриса уничтожит бесчисленное множество других миров из-за редкого орбитального схождения, и Рэтчет понял, что Нефариус был истинным вдохновителем. Возмущенный своим поражением от рук рейнджеров, Нефариус манипулирует Дреком и использует его ресурсы для уничтожения галактики. Восстановив уверенность, Рэтчет присоединяется к Рейнджерам и направляется на планету Калебо III, где после победы в гоночном чемпионате получает голографический образ. Используя голографический облик, Рэтчет маскируется под Кварка и проникает в Депланетайзер. План состоит в том, чтобы удалить стабилизатор силы тяжести, используемый для удержания Deplanetizer над своей целью, чтобы рейнджеры могли использовать мощные магниты, чтобы утащить его от Умбриса и предотвратить разрушение планеты.

Разочарованный Кварк противостоит Дреку за нарушение своего обещания больше не атаковать Рейнджеров. Гнусный прибывает и издевается над Кварком за его измену, прежде чем отправить его, и предает Дрека, превратив его в овцу и изгнав прочь. Тем временем Рэтчет, замаскированный под Кварка, успешно удаляет стабилизатор гравитации и побеждает Кварка, который пытается их остановить. Понимая ошибочность своего пути, Кварк назначает Рэтчета новым лидером Рейнджеров и поручает Рэтчету арестовать Нефариуса, но Нефариус сопротивляется и стреляет в Кварка. Рейнджеры раскрывают магниты и тянут депланетайзер в сторону. Гнусному удается запустить Депланетайзер, но выстрел полностью не попадает в Умбрис. В ярости, он падает в гигантского робота и летит к карликовой звезде с намерением вызвать сверхновую, которая разрушит всю систему. Рэтчет уничтожает мех, в результате чего Нефариус и его костюм падают в звезду и спонтанно воспламеняются. Когда Deplanetizer распадается от жара атмосферы Умбриса, Рэтчет, Кланк и Кварк используют телепорт, чтобы сбежать за секунды до того, как он взорвется.

В настоящее время Кварк и Хеликс собирают мусор возле Зала Героев. Глядя на свою статую, Рэтчет и Кланк приветствуют Кварка. Пользуясь случаем, Хеликс хватает пистолет, уничтожает несколько патрульных ботов, крадет корабль Рэтчета и сбегает. Когда дуэт готовится пойти за ним, Рэтчет спрашивает Кварка, не хочет ли он пойти с ним, что он с радостью принимает.

Разработка

Ratchet & Clank было объявлено на пресс-конференции Sony в E3 2014. Бессонница игры ' Калифорния и Северная Каролина студии сотрудничали в его разработке.[17] Несколько разработчиков из первой игры, например, давний директор по дизайну Брайан Аллгейер, вернулся на ремейк. Изначально игра была запланирована к выпуску в 2015 году, но была отложена до 2016 года, чтобы связать с выпуском фильма.[18] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили доступ к дополнительному оружию, Bouncer, которое было показано в Собираюсь коммандос и Пополните свой арсенал.[19]

11 января 2016 года было подтверждено, что игра выйдет во Франции 15 апреля 2016 года, в остальной Европе 20 апреля 2016 года и в Великобритании 22 апреля 2016 года.[1] В отличие от оригинала Ratchet & Clankремейк проходит на частота кадров 30 кадров в секунду.[20]

Игра разрабатывалась параллельно с фильмом и имела те же модели персонажей, окружение, анимацию и некоторые тексты. Например, Insomniac отправит Rainmaker трехмерную модель персонажа или среду, а Rainmaker отправит Insomniac его слегка измененную версию для использования в игре, чтобы между частями был паритет. Большая часть активов в фильме и видеоигре была затронута между двумя сторонами, и в некоторых случаях Insomniac пыталась максимально точно сопоставить сцену фильма в игре. В фильме и игре использовались одни и те же инструменты цветокоррекции.[21]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[23]
ВОСА8.5/10[24]
Информер игры8.25/10[25]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[26]
GameSpot8/10[8]
GamesRadar +4/5 звезд[12]
IGN9/10[27]
Многоугольник8/10[28]
VideoGamer.com8/10[6]
Хранитель4/5 звезд[29]

Согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic, Ratchet & Clank получил «в целом положительные отзывы».[22]

Крис Картер из Деструктоид похвалил персонажей, темп и разнообразный игровой процесс, сказав, что приветствует будущее Ratchet & Clank games после того, как ранее думали, что серия выдохлась.[23] Спенсер Кэмпбелл из Ежемесячный отчет об электронных играх резюмировал свои мысли следующим образом: "Ratchet & Clank это возвращение к форме для серии, но любой, кто ищет чего-то большего, может быть разочарован. Игра перетягивает многие из захватывающих струн оригинала, но также увязла в нескольких более медленных и пассивных сегментах ».[24]

Информер игры'Эндрю Райнер особенно похвалил визуальные эффекты игры, особо отметив количество действий на экране сразу и дизайн окружающей среды. Хотя Райнер считал саундтрек "неплохим", он действительно находил некоторые диалоги "вызывающими раздражение". Райнер положительно прокомментировал игровой процесс, и его единственная критика заключалась в том, что разделы, не посвященные быстрому действию, нарушают ход игры. В конце концов, Райнер сказал, что «не может оторваться от игры».[25]

Game Revolution Джеб Хаут (Jeb Haught) дал игре положительный обзор, высоко оценив "выдающуюся" графику, "забавный" сюжет, "захватывающий" игровой процесс и "интуитивное" управление.[26] Кэссиди Мозер из GameSpot отметил юмор, разнообразие игрового процесса, оружие и гаджеты, элементы управления и графику как положительные, но раскритиковал историю за то, что она кажется "недостаточно развитой".[8]

Лукас Салливан из GamesRadar резюмировал свой отзыв так: «Несмотря на некоторые шаткие привязки к фильму, это великолепный, полностью отличный платформер и достойная перезагрузка для Ratchet & Clank."[12] IGN Марти Слива написал: "Ratchet and Clank это кульминация всего, что Insomniac сделала для этой серии за последние 14 лет ». Sliva похвалила« абсолютно великолепные »визуальные эффекты,« наградные »системы улучшений,« очаровательную »историю и« креативное »оружие.[27]

Филип Коллар для Многоугольник написал: "Я бы не сказал, что новый Ratchet & Clank это именно то, чего хочет каждый фанат сериала. С точки зрения точных цифр он немного менее растянут - меньше планет, меньше оружия и так далее, но огромное разнообразие и полировка не позволяют слишком сильно затянуть эту отличную перезагрузку. Здесь достаточно, чтобы порадовать давних фанатов, но, что, возможно, более важно для Insomniac и будущего франшизы, он также должен привлечь множество новых поклонников ».[28]

Том Орри из VideoGamer.com резюмировал свой обзор так: "Ratchet & Clank это простая рекомендация. Это очень весело, красиво выглядит, хорошо играет и почти служит очищающим средством для обычных выпусков видеоигр. Новички в сериале, скорее всего, получат более свежий опыт (хотя это настоящий римейк, знакомство действительно закрадывается), но фанатам понравится то, что здесь сделала Insomniac. Ремейк, сделанный правильно в сериале, который редко ошибается ».[6]

Продажи

Ratchet & Clank стала самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю после ее выпуска. Продажи римейка за неделю его выпуска утроили продажи за неделю выпуска. Трещина во времени, предыдущий рекордсмен. Ремейк стал первой игрой в серии, которая дебютировала на первой строчке в рейтинге розничных продаж программного обеспечения, при этом оставаясь самой продаваемой игрой в рейтинге. PlayStation Store в Европе.[30][31] 29 апреля 2016 года было объявлено, что Ratchet & Clank был самым продаваемым заголовком в серии.[32] На неделе релиза он был номером 1 в австралийских чартах.[33] и стала второй самой продаваемой игрой в апреле в США в рознице и в магазине PlayStation Store, что сделало ее лучшим запуском среди всех игр в мире. Ratchet & Clank серии. NPD Group аналитик Лиам Каллахан воскликнул, что эти продажи вернули успех, которого не было для франшизы со времен пика PlayStation 2 эпоха.[34]

Рекомендации

  1. ^ а б c Стивенсон, Джеймс (11 января 2016 г.). «Дата выхода Ratchet & Clank PS4 подтверждена, дебюты бокс-арта». PlayStation.Blog.Европа. Получено 11 января, 2016.
  2. ^ а б Макуч, Эдди (5 декабря 2015 г.). «Дата выхода Ratchet & Clank PS4, раскрыт новый трейлер». GameSpot. Получено 5 декабря, 2015.
  3. ^ Шнайдер, Райан (10 июня 2014 г.). «Оригинальный Ratchet & Clank переосмыслен для PS4». PlayStation.Blog.Европа. Получено 10 июня, 2014.
  4. ^ а б c Коллар, Филипп (10 марта 2016 г.). «Смотрите 80 минут Ratchet & Clank на PS4, включая гонки на ховербордах и сражения на кораблях». Многоугольник. Проверено 13 мая 2016 года.
  5. ^ а б c d е Коллар, Филипп (10 июня 2015 г.). «Ratchet and Clank для PlayStation 4 - это« новая игра », а не просто римейк». Многоугольник. Проверено 13 мая 2016 года.
  6. ^ а б c Орри, Том (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". VideoGamer.com. Получено 11 апреля, 2016.
  7. ^ а б c Стивенсон, Джеймс (10 июня 2015 г.). «Ratchet & Clank для PS4: где встречаются прошлое и будущее». Блог PlayStation. Проверено 13 мая 2016 года.
  8. ^ а б c Мозер, Кассиди (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". GameSpot. Получено 11 апреля, 2016.
  9. ^ Дансмор, Кевин (11 апреля 2016 г.). "Обзор: Ratchet & Clank". Хардкор геймер. Получено 11 апреля, 2016.
  10. ^ Орри, Том (14 апреля 2016 г.). "Ratchet and Clank PS4 Guide - Как получить RYNO gun (9 RYNO Holocard Location Guide)". VideoGamer.com. Проверено 13 мая 2016 года.
  11. ^ Орри, Том (14 апреля 2016 г.). "Ratchet and Clank PS4 Gold Bolt Руководство по местоположению". VideoGamer.com. Проверено 13 мая 2016 года.
  12. ^ а б c d Салливан, Лукас (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". GamesRadar. Получено 11 апреля, 2016.
  13. ^ Макуч, Эдди (29 марта 2016 г.). "Вот трофеи Ratchet & Clank PS4". GameSpot. Проверено 13 мая 2016 года.
  14. ^ Хэндлери, Роберт (10 марта 2016 г.). "Ratchet and Clank - Золотой кубок гонок на ховерборде". GameSpot. Проверено 13 мая 2016 года.
  15. ^ Сотрудники IGN (10 марта 2016 г.). «Гонки Ratchet And Clank Hover Board могут стать интенсивными». IGN. Проверено 13 мая 2016 года.
  16. ^ Джейн, Джереми (10 июня 2015 г.). "Ratchet & Clank - Битва с боссом". GameSpot. Проверено 13 мая 2016 года.
  17. ^ ЛеЖак, Янник (9 июня 2014 г.). «Ratchet And Clank снимает фильм и ремейк для PS4 в 2015 году». Котаку. Получено 9 июня, 2014.
  18. ^ Маквертор, Майкл (13 мая 2015 г.). «Ratchet & Clank для PlayStation 4 выйдет весной 2016 года». Многоугольник. Получено 13 мая, 2015.
  19. ^ Стивенсон, Джеймс (10 июня 2015 г.). «Ratchet & Clank для PS4: где встречаются прошлое и будущее». Блог PlayStation, Северная Америка. Получено 10 июня, 2015.
  20. ^ Макуч, Эдди (11 июня 2015 г.). «Ratchet & Clank на PS4 работает со скоростью 1080p / 30 кадров в секунду, продолжительность около 10–12 часов». GameSpot. Проверено 9 июня, 2016.
  21. ^ Дж. Сеппала, Тимоти (12 марта 2016 г.). «Как« Рэтчет и Кланк »сохраняет историю, начиная заново». Engadget. Проверено 27 июня, 2016.
  22. ^ а б "Ratchet & Clank для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 9 июня, 2016.
  23. ^ а б Картер, Крис (11 апреля 2016 г.). "Обзор: Ratchet & Clank". Деструктоид. Получено 11 апреля, 2016.
  24. ^ а б Кэмпбелл, Спенсер (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet and Clank". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 11 апреля, 2016.
  25. ^ а б Райнер, Эндрю (11 апреля 2016 г.). «Сладкая ностальгия - Ratchet & Clank - PlayStation 4». Информер игры. Получено 11 апреля, 2016.
  26. ^ а б Хаот, Джеб (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". Game Revolution. Получено 11 апреля, 2016.
  27. ^ а б Слива, Марти (11 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". IGN. Получено 11 апреля, 2016.
  28. ^ а б Коллар, Филипп (12 апреля 2016 г.). "Обзор Ratchet & Clank". Многоугольник. Получено 12 апреля, 2016.
  29. ^ Уэббер, Иордания (22 апреля 2016 г.). «Обзор Ratchet & Clank - глупое развлечение с парочкой сюрпризов». Хранитель. Получено 3 декабря, 2020.
  30. ^ Даттон, Фред (11 мая 2016 г.). «Ratchet & Clank была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в прошлом месяце». Блог PlayStation. Проверено 27 июня, 2016.
  31. ^ Филлипс, Том (25 апреля 2016 г.). «Эксклюзивная игра Ratchet & Clank для PS4 возглавила британский чарт». Eurogamer. Получено 25 апреля, 2016.
  32. ^ Филлипс, Грег. "Кинотеатр Ratchet & Clank сегодня пользуется популярностью". Блог PlayStation. Sony. Получено 30 апреля 2016.
  33. ^ @@ PlayStationAU (28 апреля 2016 г.). "СПАСИБО, РЕБЯТА, что сделали #RatchetAndClank NUMBER ONE в австралийских чартах И поздравляем @insomniacgames!" (Твитнуть). Получено 27 июня, 2016 - через Twitter.
  34. ^ Грабб, Джефф (12 мая 2016 г.). «Апрель 2016 года: NPD: Dark Souls III, Ratchet & Clank лидируют, в то время как игровая индустрия упала на 15%». VentureBeat. Проверено 27 июня, 2016.

внешняя ссылка