Братья по оружию: Дорога к холму 30 - Brothers in Arms: Road to Hill 30 - Wikipedia
Братья по оружию: Дорога к холму 30 | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение коробки передач |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Стивен Харвуд |
Серии | Братья по оружию |
Двигатель | Unreal Engine 2 |
Платформа (и) | |
Релиз | XboxМайкрософт ВиндоусPlayStation 2 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Братья по оружию: Дорога к холму 30 это шутер от первого лица видео игра разработан Программное обеспечение коробки передач и опубликовано Ubisoft за Xbox, Майкрософт Виндоус и PlayStation 2. Это первая игра в Братья по оружию серии. Игра происходит во время Вторая Мировая Война и фокусируется на тактике. Он был перенесен на Wii в 2008 г. в рамках Братья по оружию: Двойное время компиляция.
Братья по оружию: Дорога к холму 30 использовался для воссоздания сценариев в 2005 г. Исторический канал специальный, названный Братья по оружию.
Геймплей
На большинстве уровней Братья по оружию, игрок командует одной или двумя отдельными командами из 1-3 человек, за исключением нескольких секций, в которых игрок не командует никаким отрядом. Есть два типа команд, которые автоматически создаются перед каждой миссией:
- Пожарная команда: состоит из солдат с М1 Гаранд и Автоматическая винтовка Браунинга и используется, чтобы исправить врага с помощью подавляющий огонь.
- Штурмовая команда: состоит из солдат, обычно с Карабин M1A1 и Пистолет-пулемет Томпсона и хорош для фланговый врага, пока его схватила команда огня игрока.
Кроме того, некоторые уровни предоставляют игроку танк вместо команды, обеспечивая игрокам мощную огневую мощь и мобильное укрытие. Игрок может управлять установленным на шпильке Пулемет Браунинг M1919 на танке для дополнительного подавления.
Братья по оружию отличается интуитивно понятной системой команд. Командам и танкам можно приказать двигаться, вести подавляющий огонь, объединяться, находить укрытие и атаковать врага. В игре во многих случаях подчеркивается эффективность тактики ведения огня и маневра, известной как Четыре F, которые фактически использовались военными во время Второй мировой войны, выраженная в учебном пособии как «Найти, исправить, фланг, завершить», описывая шаги по подавлению и обходя врага с фланга.
Акцент на командную команду, а не на индивидуальную меткую стрельбу подчеркивается за счет предоставления игроку неточного прицеливания. Вместо почти идеальной точности с оружием в таких играх, как По зову долга и Медаль за отвагу, Братья по оружию моделирует оружие с непостоянной точностью, а огонь противника может мешать цели игрока, чтобы имитировать эффекты подавляющего огня. Относительная нехватка точности предназначена для имитации сложности поражения целей в боевой обстановке и для того, чтобы заставить игрока использовать членов команды для поражения вражеских юнитов и предоставить лучшие тактические возможности.
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.Март 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Братья по оружию основан на реальной истории 502-й парашютно-пехотный полк (PIR) знаменитых 101-я воздушно-десантная дивизия которые были брошены за немецкими линиями на День Д. Игра основана на историческом Миссия Олбани, в котором игроку предстоит выполнять миссии, основанные на реальных действиях 101-й армии в Нормандии.
Игра начинается с игрока, сержанта Мэтью «Мэтта» Бейкера из 502-й пехотный полк в разгар Битва за Кровавое ущелье. Обладающие численностью и вооружением, десантники отчаянно сопротивляются, пока Леггетт, радист отделения отчаянно просит поддержки танков. Не имея возможности получить поддержку или подкрепление, положение десантников только ухудшается, когда Panzer IV появляется и стреляет в них, снова сбивая Бейкер с ног. Расстроенный Леггетт стреляет из Пистолет M1911 у танка, только чтобы быть разорванным другим снарядом. Сержант взвода «Мак» пытается реанимировать Бейкера, прежде чем Бейкер теряет сознание.
Затем игра возвращается к первый прыжок за несколько часов до Высадка в Нормандии. Бейкер вместе с остальной частью отряда готовится к высадке из С-47, при попадании в самолет зенитного огня. Бейкера выбрасывают из самолета, хотя, потеряв свой комплект в падении, ему удается благополучно приземлиться. Им удалось найти Mac, пара ищет остальных, в конечном итоге находя Леггетта и старшего подполковника Коула. Несмотря на отклонение от курса, группа во главе с Маком уничтожила несколько Flak 38 зенитные орудия, использующие ранцевую взрывчатку. К утру большему количеству членов отряда удалось найти друг друга, в том числе БАР наводчик капрал Джозеф «Красный» Хартсок, которого Мак поручает Бейкеру расчистить важную дорогу, ведущую к Юта Бич. Пробившись через нескольких немецких солдат, а также команду минометов, Бейкер и Хартсок соединяются с Алленом и Гарнеттом, двумя другими членами их отряда. Используя Пулемет Браунинг .30 калибра, четыре солдата защищаются от контратаки с пляжа и успешно защищают выход 4, недалеко от пляжа Юты, для 4-я пехотная дивизия.
С безопасным плацдармом Бейкеру при помощи Хартсока поручено очистить «цель XYZ», которая оказывается импровизированными немецкими казармами, в которых находится множество немцев. Благодаря элементу внезапности, эти двое с помощью Аллена и Гарнетта захватывают и разрушают строение казармы с помощью Базука и уничтожить там численно превосходящие немецкие войска. Без каких-либо препятствий их продвижению, 502-я полка теперь может надавить на обеспечение безопасности. Foucarville, по-прежнему оспариваемый немцами и десантниками. Вместе с Хартсоком, Алленом и Гарнеттом Бейкер вступает в бой с большими силами немецких солдат и ему удается уничтожить несколько минометных позиций и танк, прежде чем снова соединиться с Маком. В конце миссии Мак признается Бейкеру, что, по его мнению, он был слишком застенчив, чтобы справиться с ролью лидера отряда (факт, с которым Бейкер все еще не чувствует себя комфортно), но его сомнения теперь развеялись из-за его способности эффективно сражаться. .
В следующей миссии Бейкер и его команда разрушают столбы, установленные на чистых полях, так что Планерная пехота может безопасно приземлиться в этом районе. Однако задача усложняется тем, что у немцев много подкреплений и достаточно MG42 огневые точки для эффективной защиты полей. Тем не менее, Бейкеру удается, и планеры приземлиться с легкостью. Затем 502-й получает задание очистить город от Vierville в день «Д» +1, с помощью M5 Стюарт легкий танк, командиром которого оказался лучший друг Бейкера сержант Джордж Риснер. Отряду Бейкера, а также при мощной огневой поддержке танка Риснера удается очистить город, а также отразить бронированную контратаку, прежде чем сесть на танк, чтобы обезопасить жизненно важный перекресток поблизости. Сен-Ком-дю-Мон в следующей миссии. Несмотря на успешный прорыв через мощную оборону немцев, танк Риснера попал в засаду и обездвижен. Панцерфауст. Риснер героически делает последний бой, чтобы Бейкер выжил, хотя это стоит ему жизни.
В день «Д» +2, все еще разбираясь со смертью своего лучшего друга, Бейкера и перегруппировавшимися 502-м штурмовиком Сен-Ком-дю-Мон. Мак приказывает Бейкеру сначала очистить немецкое пулеметное гнездо, которое делало переход в этом районе опасным для войск. Когда Бейкеру и его команде это удается, Сен-Ком-дю-Мон фактически открывается для американцев. Однако захват города оказывается сложной задачей, поскольку Fallschirmjäger, элитные немецкие десантники, защищают город бронетехникой. Несмотря на все шансы против них, 502-му полку удалось захватить город. На следующий день отряду Бейкера приказывают охранять сарай с M4A1 Шерман средний танк в поддержке. Относительно простая задача выполнена, но не раньше, чем можно услышать, как Леггетт кричит Бейкеру, окруженному мертвыми телами Аллена и Гарнетта. Большая часть отряда выражает свой гнев Леггетту, которого видят одиноким и безутешным из-за того, что произошло. Команда Бейкера борется с оставшимися отставшими от Vierville включая StuG IV штурмовые орудия, чтобы разрушить мост, который можно использовать для транспортировки немецкой бронетехники к пляжам. С помощью танка «Шерман» Бейкер борется с немцами над мостом и разрушает его.
Carentan, город-перекресток, соединяющий пляжи Юты и Омахи, станет следующей целью для 502-го. В день «Д» +4 Бейкер соединяется с Коулом, чтобы обезопасить дорогу, ведущую к Карентану, и забрать ее у немцев. Бомбардировщики Штука Тем не менее, атакуйте дамбу, сбив Бейкера без сознания на день и убив одного из его людей. На следующий день подполковник Коул вместе с выздоровевшим Бейкером возглавляет атаку на хорошо защищенную немецкую ферму, используя дымовые завесы, чтобы укрыться от многочисленных огневых точек пулеметов. Обвинение прошло успешно, Мак дошел до того, что поздравил Бейкера с прекрасным исполнением команды при неотложных обстоятельствах. Проходит два часа после заряда, а бойцы 502-го утомлены и измучены. Надежды на отдых вскоре рушатся, поскольку фермерский дом подвергается нападению немецких войск. Что еще хуже, отряд войск был скован наступлением врага, а это означает, что защищать ферму для тех, кто останется, будет еще сложнее, пока Бейкер отправляется с Хартсоком, Обриески и Зановичем на помощь лейтенанту Комбсу. Вернувшись с Комбсом, Бейкер и его команда занимают оборонительные позиции вокруг фермы, когда толпы немецкой пехоты атакуют. Атака тяжелая, но Бейкеру и остальной части 502-го удается отбить атаку.
На следующий день, День Д + 6, Бейкер и 502-й вторгаются в Carentan, уничтожая немецкую броню и неуклонно продвигаясь вперед. Город с большим трудом освобождается, но отряд Бейкера теряет больше людей и едва удерживает город, когда немцы пытаются вернуть его при поддержке танков. После этого 101-я воздушно-десантная дивизия немного отошла от Карентана, прежде чем подвергнуться массированной контратаке немцев. Люди Бейкера пробиваются сквозь немецкую бронетехнику и пехоту, пробиваясь к основным оборонительным позициям. Однако по прибытии Бейкер дважды теряет сознание в результате ожесточенного боя; когда он просыпается, Мак отсылает его в одиночку, чтобы найти поблизости американское бронетанковое подкрепление из 2-я танковая дивизия. Встретив немцев, Бейкер медленно пробирается мимо них, прежде чем обнаруживает бронированную поддержку и ведет их в бой, отгоняя немецких нападающих и спасая оставшихся десантников.
Измученных десантников отправляют обратно в Карентан, где Мак сообщает им, что они отлично справились и что они отправили сообщение Гитлеру, что «его дни сочтены». Мак объявляет о повышении Хартсока до сержанта, назначая его командующим другим отрядом, и что "Полковник Маршалл "ждет, чтобы побеседовать с ними об их опыте. Мак, однако, затем в частном порядке говорит Бейкеру, что" это еще не конец "и приветствует его" до конца начала ", поскольку Карентан внезапно подвергается бомбардировке, и отряд снова атакует в бой с Бейкером во главе.
Разработка
Братья по оружию использует модифицированную версию Unreal Engine 2.0 с различными эффектами, такими как Размытость, цветные и световые, Анизотропная фильтрация, тряпичная кукла физика, реалистичная баллистика, объемный звук и демпфирование.[2][3] История позади Братья по оружию был основан на миссиях, которые проводились 502-й парашютно-пехотный полк, из знаменитых 101-я воздушно-десантная дивизия, в тылу врага во время День Д. Рэнди Питчфорд, разработчик игры, назвал ее «лучшей игрой, над которой [он] когда-либо работал».[4] Он и его команда разработчиков пытались воссоздать реальный облик 1944 года. Нормандия и его здания, достопримечательности, улицы и поля сражений. Они исследовали настоящих солдат, которые там сражались, исторические разведка фотографии, операции и сражения, такие как Операция XYZ, Юта Бич и Пурпурное сердце переулок. Их исследование включало интервьюирование различных ветеранов и стрельбу из настоящего оружия из временной шкалы игры.[5]
Полковник в отставке Армия США Джон Антал был консультантом команды разработчиков по созданию инновационного тактического игрового процесса.[4] Ему было поручено убедиться, что действия и команды были максимально точными и достоверными, и он обучал команду разработчиков как в классе, так и в полевых условиях, принятию реальных боевых решений и перестрелкам. Команда разработчиков исследовала и проанализировала другие тактические и стратегические шутеры, чтобы создать свой собственный уникальный игровой процесс в Братья по оружию. Они разработали персонажей так, чтобы они вели себя как настоящие обученные солдаты, которые были полностью способны поражать врага, прикрывать друг друга и занимать хорошие огневые позиции для ведения боя. Питчфорд описал разработку игры как «дорогую и трудоемкую», а процесс создания игры потребовал нескольких прототипов и попыток, которые стоили им времени, ресурсов и идей.[4] Эти попытки были предприняты для того, чтобы сделать тактический бой как можно более увлекательным и увлекательным, не делая его похожим на другие стандартные шутеры на рынке. У Питчфорда возникла проблема с созданием сюжета из-за того, что шутеры времен Второй мировой войны были «написаны как Диснейленд ездить и не так интерактивно »в современной индустрии видеоигр.[4] Таким образом, команда разработчиков позаботилась о том, чтобы история не была такой клишированной и написанной, как другие истории о Второй мировой войне, и сделала игру такой же динамичной и правдоподобной, чтобы игроки действительно заботились о жизнях своих персонажей и сражениях, в которых они участвуют. Игра была выпущена 15 марта 2005 года для Xbox, PS2 и ПК. Ubisoft Шанхай помогал в портировании и выпуске игры для PS2.[4] Братья по оружию: Дорога к холму 30 была первой независимой игрой Gearbox Software, и Pitchford позаботился о защите своей лицензии от других издателей, желающих ее купить. Питчфорд дал кредит Ubisoft рискуя, давая им свободу развивать игру как свою собственную и помогая им в ее маркетинге.[6]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Братья по оружию: Дорога к холму 30 имел коммерческий успех, к концу марта 2005 года было продано 1,7 миллиона копий.[35][36] Братья по оружию' компьютерная версия получила награду "Серебро" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[37] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[38]
Братья по оружию: Дорога к холму 30 получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[7][8][9]
Филип Мортон из Thunderbolt дал игре идеальный рейтинг 10/10 и назвал ее «именно то, что нужно жанру». Он похвалил игровой процесс, который он назвал «доведенным до совершенства».[5]
Тем не менее, повторяющийся игровой процесс игры получил негативные отзывы от других критиков. Максим дали версиям для PS2 и Xbox 8 из 10 и заявили, что «геймерам с непродолжительным вниманием, скорее всего, будет утомительно все управление отрядами, но мы думаем, что это добавляет столь необходимое измерение в очень устаревший жанр».[39]
Детройт Фри Пресс поставил Xbox версии 3 из 4 звезд, сказав, что это «могла бы быть четырехзвездочная игра, если бы не пара вещей, которые не работают должным образом. Вы можете нажать кнопку, чтобы увидеть сверху во время Но вместо того, чтобы помочь продвинуться по сюжету, кружащийся, масштабируемый вид оставил у меня головокружение. А вражеский интеллект установлен довольно низко, что означает, что они не преследуют вас с большой хитростью ".[33]
Sydney Morning Herald с другой стороны, который дал игре 4 из 5 звезд, похвалил ИИ, который они описали как умный, но раскритиковал избыточный игровой процесс, заявив, что «большинство столкновений преодолеваются с использованием одного и того же метода: постановка огня с подавлением и флангирование».[34]
Наследие
Братья по оружию: Дорога к холму 30 многие считают одной из лучших видеоигр времен Второй мировой войны и тактические стрелки сегодня.[5][40] Игровые сайты и критики высоко оценили инновации в игровом процессе, которые Братья по оружию внесены в жанр видеоигр времен Второй мировой войны, который в то время уже становился устаревшим и непопулярным. Во время его выпуска GameSpot назвал это «одним из лучших игровых событий времен Второй мировой войны на сегодняшний день».[41] Gamerant поставил его на 7 место в своем списке «9 лучших видеоигр о Второй мировой войне», заявив, что «в то время как большинство шутеров о Второй мировой войне, как правило, сосредоточены на бездумных действиях, Brothers in Arms: Road to Hill 30 - это продуманная стратегия и тактика, и что в ней «больше внимания уделяется развитию персонажей, чем в других подобных играх, что привело к созданию одного из наиболее эмоционально зрелых повествований видеоигр о Второй мировой войне, доступных геймерам».[42]
Как историческая игра, Филип Мортон из Thunderbolt похвалил игру за более точную и реалистичную фиксацию периода времени, чем в других играх до нее.[5] Он заявил, что другие игры этого жанра, такие как По зову долга и Медаль за отвагу, были не более чем голливудскими версиями войны и описывали Братья по оружию как эквивалент видеоигры Спасение рядового Райана и Братство будучи «аутентичным и эмоциональным изображением войны». Мортон утверждал, что это «без сомнения лучшая игра о Второй мировой войне, когда-либо созданная». Бен Гриффин из ПК-геймер похвалил его за реальное изображение войны, назвав его «великим уроком истории, легко балансирующим между подлинным и приятным».[2]
Рекомендации
- ^ а б c Surette, Тим (24 февраля 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 приносит золото". GameSpot. Получено 24 февраля, 2005.
- ^ а б Гриффин, Бен. "Переустановить: Братья по оружию". ПК-геймер. 16 апреля 2014 г.
- ^ Лист, Томас. "PC Review - 'Brothers in Arms: Road to Hill 30"'". Стоит поиграть. 7 апреля 2005 г.
- ^ а б c d е Сотрудники. "Brothers in Arms: Road to Hill 30: вопросы и ответы - последние мысли". GameSpot. 3 марта 2005 г.
- ^ а б c d Мортон, Филип. "Братья по оружию: Дорога к холму 30". Thunderbolt. Архивировано из оригинал на 2017-12-01. Получено 2016-07-10. 7 апреля 2005 г.
- ^ Натт, Кристиан. "Догоняя Рэнди Питчфорда из Gearbox". Гамасутра.
- ^ а б "Brothers in Arms: Road to Hill 30 для обзоров ПК". Metacritic. Получено 30 октября, 2014.
- ^ а б "Brothers in Arms: Road to Hill 30 для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 30 октября, 2014.
- ^ а б "Brothers in Arms: Road to Hill 30 для обзоров Xbox". Metacritic. Получено 30 октября, 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (май 2005 г.). «Братья по оружию: Дорога к холму 30». Ежемесячный отчет об электронных играх (191): 122.
- ^ Рид, Кристан (31 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road To Hill 30 (PC)". Eurogamer. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Като, Мэтью (апрель 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PS2)". Информер игры (144): 124. Архивировано с оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Като, Мэтью (май 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Xbox)". Информер игры (145): 85. Архивировано с оригинал на 2007-05-28. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Пердеж войны (7 марта 2005 г.). «Обзор Brothers in Arms [Road to Hill 30] для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 16 марта 2005 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Джи, Брайан (17 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 - обзор xbox". Game Revolution. Архивировано из оригинал 17 марта 2005 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Джи, Брайан (30 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road to Hill 30 Review (PC)". Game Revolution. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Колайко, Боб (18 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (PC)". GameSpot. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Колайко, Боб (21 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (PS2)". GameSpot. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Колайко, Боб (7 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (Xbox)". GameSpot. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Аккардо, Сал (18 марта 2005 г.). «GameSpy: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC)». GameSpy. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Таттл, Уилл (21 марта 2005 г.). «GameSpy: Brothers in Arms [Road to Hill 30] (PS2)». GameSpy. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Таттл, Уилл (2 марта 2005 г.). «GameSpy: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Xbox)». GameSpy. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ "Brothers In Arms: Road to Hill 30 Review". GameTrailers. 19 марта 2005 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (27 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road to Hill 30 - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Хоппер, Стивен (4 апреля 2005 г.). «Brothers In Arms: Road to Hill 30 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Валентино, Ник (12 марта 2005 г.). "Brothers In Arms: Road to Hill 30 - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ Баттс, Стив (15 марта 2005 г.). "Братья по оружию (ПК)". IGN. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Баттс, Стив (17 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PS2)". IGN. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ Баттс, Стив (1 марта 2005 г.). "Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Xbox)". IGN. Получено 9 ноября, 2014.
- ^ «Братья по оружию: Дорога к холму 30». Официальный журнал PlayStation в США: 106. Май 2005.
- ^ «Братья по оружию: Дорога к холму 30». Официальный журнал Xbox: 76. Апрель 2005.
- ^ «Братья по оружию: Дорога к холму 30». ПК-геймер: 56. Май 2005.
- ^ а б Шефер, Джим (20 марта 2005 г.). «Задача дня« Д »:« Братья по оружию »отправляют игроков в 101-й десант в самый важный день Второй мировой войны». Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ а б Уилкокс, Марк (16 апреля 2005 г.). "В тяжелом положении". Sydney Morning Herald. Получено 10 ноября, 2014.
- ^ "Ubisoft publie ses résultats" (Пресс-релиз) (на французском языке). Agence française pour le jeu vidéo. 29 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2005 г.
- ^ «Объем продаж за 4 квартал 2004–2005 гг .: 221 миллион евро (рост на 50% при постоянном обменном курсе) 2004–2005 финансовый год: 17 миллионов единиц продано под 8 основными брендами, операционный денежный поток * превышает 50 миллионов евро» (Пресс-релиз). Ubisoft. 28 апреля 2005 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 года.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 3 февраля, 2009.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Братья по оружию (PS2, Xbox)». Максим. 2005.
- ^ Маккартер, Рид. «10 лучших видеоигр о Второй мировой войне». Вставить журнал. 16 апреля 2014 г.
- ^ Колайко, Боб. "Gamespot: Brothers in Arms: Road to Hill 30 обзор". GameSpot. 18 марта 2005 г.
- ^ Гриффин, Бен. «9 лучших видеоигр о Второй мировой войне». Gamerant. 16 апреля 2014 г.