Чандрагупта (настольная игра) - Chandragupta (board game) - Wikipedia

Чандрагупта Маурья
Великие битвы империи Маурьев, Индия, 319-261 гг. До н. Э.
Чандрагупта (настольная игра) Box Cover c 2008 RBM Studios.jpg
Авторские права © Роджер Б. Макгоуэн
Дизайнер (ы)Стивен Р. Велч
Издатель (ы)GMT Games LLC
Игроки2-4
Время установки15-30 минут
Время игры1-8 часов
Случайный шансСередина (Игральная кость )
Возрастной диапазон13 и старше
Требуются навыкиСтратегия

Чандрагупта это настольный варгейм разработано Стивен Р. Велч и выпущен в 2008 г. GMT Игры как часть Великие исторические битвы (GBoH) серии игр (разработанные Ричард Берг и Марк Герман) о древних войнах. Чандрагупта имитирует битвы между Династия Маурьев в древняя Индия, и тем самым пытается осветить особенности, проблемы и уникальные атрибуты индийской военной системы и культуры в этот период.

Геймплей

Игра традиционная Шестиугольник и счетчик стиль игры. Карты игры покрыты шестиугольная сетка, каждый гекс представляет собой 70 ярдов расстояния. Каждый ход составляет примерно 15–20 минут, хотя правила составлены с учетом приблизительной временной шкалы. Каждый прилавок представляет от 300 до 1000 боевых войск, в зависимости от размера и типа.[1] Поскольку мало что известно о местности, количестве людей или типах задействованных юнитов, методах боя, лидерах и так далее, эти игры, несмотря на высокий уровень детализации, остаются по сути спекулятивными и вымышленными.[2]

Игра Чандрагупта следует общей последовательности других настольных игр в стиле шестиугольника и счетчика, каждый игрок по очереди перемещает отряды, ведет бой и решает бой с использованием вероятностных коэффициентов. таблица результатов боя (ЭЛТ) с помощью матрицы. Как и в других играх в GBoH В серии подчеркиваются правила лидерства и командования и контроля, и игроки имеют возможность (в зависимости от качества лидера) выполнять «дополнительные» ходы и / или «козырнуть» противнику, эффективно отменяя активацию лидера оппонента. Результаты боя обычно приводят к бегству и / или отступлению, а победа достигается (чаще) принуждением армии противника покинуть поле боя при достижении определенного порога потерь или (реже) достижением определенной территориальной цели.[3]

Индийская военная система

Используя исторические источники, а также исследования в основном индийских военных историков, Чандрагупта пытается смоделировать специфические черты того, что, как считается, было общими чертами военной системы Маурьев. Одна из самых отличительных черт - это Катарангубала, или «четырехгранная» армия, состоящая из пеших солдат (патти), воинов-повозок или колесниц (ратин), слонов (хасти) и конницы (ашва). Размещение катарангубалы оставалось на удивление последовательным в течение всего периода после Ведический период (после чего колесницы и слоны вошли в полное военное использование), через Арабское вторжение в 7 веке нашей эры.[4] Игра имитирует Катарунгабала представляя четыре подразделения с отличительными фишками, использование которых в игре регулируется определенными правилами движения, боя и командования и контроля.

Еще одна особенность древней индийской военной системы, смоделированная в Чандрагупта это правила для классов войск, основанные на системе классификации с давней традицией, предшествующей эре Маурьев. Классификации были иерархическими. На вершине иерархии находились Маула или «потомственные» войска, которые были профессиональными солдатами и в основном (хотя и не исключительно) Кшатрий воинкаста. Далее, где Bhrta, или класс войск наемников, за которым следует шренис (шреши) или шренибала (śreṇībala), которые по сути были вооруженными наемниками торговых гильдий, и, наконец, Атавибалам, или «племенные» сборы.[5] Игра Чандрагупта пытается смоделировать различные качества морального духа, лидерства и боевых способностей этих различных классов войск. Другие подклассы, такие как Митра и Амитра (дезертиры из вражеских армий, тюремные призывники и т.п.),[6] но из соображений удобства игры и простоты дизайнеры решили не представлять эти дополнительные классы в Чандрагупта.[7]

Сценарии

Чандрагупта имеет десять сценариев, имитирующих крупные сражения с момента основания династии Маурьев при Чандрагупта Маурья, сквозь Битва при Калинге ведется внуком Чандрагупты, Ашока:

  • Паталипутра, ок. 319 г. до н. э. - первая попытка Чандрагупты свергнуть Династия Нанда под руководством своего наставника брамина Чанакья. Эта первая битва не удалась для Чандрагупты, поскольку он и его повстанцы дерзко атаковали столицу, не укрепив свою базу власти среди «потомственного» военного класса (то есть Маулы). По общему мнению, они потерпели поражение, что вынудило их перегруппироваться в сельской местности, чтобы укрепить свою военную мощь и политическую поддержку.[8] Игра представляет собой стандартную битву, в которой имперская армия Нандана сталкивается с восстанием наемников Чандрагупты и союзных повстанцев на равнинах за пределами Паталипутра, столица Магадха.[9]
  • Магадха, ок. 317 г. до н. э. - Хотя Уграсена Нанда, по-видимому, был великим завоевателем и способным правителем, его богатые и могущественные сыновья - нет. Когда Уграсена подрос, алчность и растление его сыновей стали невыносимыми.[10] Используя это, а также низкое происхождение Нанды, чтобы заручиться поддержкой населения их восстания, Чанакья и Чандрагупта начали расширять свою анти-Нандскую коалицию среди свободолюбивых кланов и принцев Пенджаб и Синд, Большинство из которых дано крепкого сопротивления иностранного захватчика Александр, они находят военную поддержку, которую искали, на этот раз с помощью вождя Парватаки и его брата Вайродхаки.[11] В игре предполагается, что битва произошла недалеко от военного лагеря, и на карте представлена ​​модель древнего индийского военного лагеря.[12]
  • Восстание Малаякету, ок. 317 г. до н.э. - Этот сценарий основан на событиях из пьесы. Мудраракшаса, что, согласно Бхаргаве, «вероятно, было основано на событиях, которые действительно произошли». Захватив власть с помощью независимых племен и княжеств, Чандрагупта быстро уклоняется от данных им довоенных обещаний. Преданные вожди племен восстают против Чандрагупты. Восстание возглавляет сын Парватаки по имени Малаякету с помощью пяти других вождей и бывшего министра режима Нанды по имени Ракшаса. Чанакья приступает к работе, применяя «хитрость» против повстанцев, например он отравил нескольких союзников Малаякету и использует хитрость, чтобы сеять раздор между племенами.[13] В игре используется индийский военный лагерь, описанный Каутиля в Арташастра,[14] как центральный элемент сценария. Дизайнеры постулируют нападение Чанакьи на лагерь ночью.[15]
  • Такшашила, ок. 316 г. до н. э. - После свержения Нанд Чандрагупта должен был оправдать свою новую династию, доказав, что она способна обеспечить защиту народа от иноземного вторжения греков.[16] Такшашила (он же «Таксила» по-гречески) находился в то время под совместным правлением индийского царя Амби, который несколько лет назад вступил в союз с Александром против своего соперничающего царя. Пуру («Порус» из Hydaspes слава), и фракийский Общее Eudemus, преемник Филип. Когда Евдам вероломно убил Пуру, начинается восстание туземцев. Чандрагупта превращает восстание в организованную военную акцию против Такшашилы. Евдам не участвует в этой битве - его совместное правление с Амби должно было быть временным, но его постоянное назначение сатрапом так и не было сделано. Он уезжает из Индии, чтобы позже помочь Евмен в его борьбе против Антипатр, а остальные оставшиеся греческие офицеры преданы мечу.[17]

Битва происходит в долине реки Тамра Нала, ограниченной скалистыми холмами, возвышающимися над Такшашилой с востока. Центральным элементом ландшафта является сам город - город-крепость с четырьмя закрытыми входами, окружающий плотные городские кварталы с переполненными жилищами. В центре города находится его храм и дворец. Карта игры основана на топографических картах, составленных археологом Дж. М. Маршаллом. Путеводитель по Таксиле.[18]

  • Гандхара, 304 г. до н.э. - Согласно Грейнджеру, после его безвыходной ситуации с Антигоном в 308 г. Селевк побеждает Бактрия а затем переходит к Гандхара на западной границе Индии. Маршируют через Оксиартес 'сатрапия Paropamisadae а затем вниз по Река Кабул, он пересекает в месте слияния Инд где-то в районе современного Атток в Пакистан. На восточном берегу Инда ему противостоит Чандрагупта. Стоя спиной к реке, Селевк боролся, возможно, до тактической ничьей, но это была стратегическая потеря. Играя так далеко от дома, но не сумев добиться победы, Селевк получает от императора Маурьев 500 боевых слонов в обмен на сдачу его владений в долине Инда. Арахозия, и Гедрозия.[19] Источники предполагают, что уступка этих территорий рассматривалась как приданое дочери Селевка в ее браке с сыном Чандрагупты, Биндусарой.[20]

В игре Селевк прижат к песку и грязи реки Инд за его спиной, оставляя ему мало места для маневра.[21]

  • Восстание в провинциях, ок. 275 г. до н.э. - с Буддист рассказы Дивьявадана, говорят, что внук Чандрагупты Ашока, будучи проконсулом Такшашилы, его отец Биндусара поручил ему восстановить порядок во время народного восстания против «злых чиновников» (то есть самовольного притеснения со стороны местных министров). «Официальная» история старается заверить, что люди не были против «Кумары [принца] или даже царя Биндусары».[22]

Дизайнер Chandragupta (игры) решил разработать сценарий, исходя из предпосылки, что старение Чанакья, будучи наместником Такшашилы, столкнулся с восстанием городского купеческого сословия. Силы Чанакьи занимают часть города; «повстанческие» силы - коалиция шреши - занимают часть города, его ворота и дороги, ведущие к нему. Ашока, с силой Маула, должен спасти осажденного Чанакью.[23]

  • Подавление кхаш ок. 274 г. до н. э. - Хотя он был провозглашен «Убийцей врагов», сын Чандрагупты Биндусара был дружен с Эллинский мир, и было известно, что он любил греческий инжир, вино и философию. Однако мало что известно о военных завоеваниях Биндусары. Обычно считается, что он объединил (если не расширил) империю своего отца, но из хроник Таранатхи нам говорят, что Биндусара «уничтожил королей и знать около шестнадцати городов» в восставших Хаса раджья, или царство кхаш. Кхаши, чьи поселения в бывшем королевстве Пуру простирались от Джелума к западу от Кашмира, были, вероятно, независимыми княжествами, объединенными клановыми или племенными связями, которые раздражали имперскую власть Маурьев.[24]

Игра разворачивает гипотетические сражения между племенными цитаделями на пересеченной горной местности. Согласно Шастри, цитадели хашасов находились к западу от Джелум («Hydaspes») Река, хотя исторические места этих сражений неизвестны. Мы решили «сжать» то, что, вероятно, было серией разрозненных подавлений восстаний, в два сценария.[25]

  • Битва при Калинге, 261 г. до н.э. - Ашока был проконсулом Такшашилы до своего восхождения на трон, который он захватил, как гласит легенда, в результате братоубийственной борьбы, которую он вел после того, как его отец заболел.[26] Нет четких доказательств, но некоторые ученые предполагают, что Ашока - сын Биндусары и греческой принцессы Хелен, дочери Селевка.[27]

Чандрагупта и Чанакья враждебно относились к немонархическим государствам. Многие такие государства, квазидемократические олигархии, а также республики были ослаблены войнами с Александром, и эта слабость сделала возможной гегемонию империи Маурьев. Таким образом, маурьевцы всегда настороженно следили за Калинга.[28] Большой и отчаянно независимый Санга (республика) Калинга была первоначально завоевана Уграсеной Нандой, но восстановила свою независимость во время правления Сахалии и оставалась таковой до правления Ашоки Маурьи.[29]Через восемь лет после помазания Ашока двинулся на Калингу. На поле боя у села Дхаули армия Калингана потерпела поражение. Записи подтверждают, что 100 тысяч были убиты, 150 тысяч были депортированы (порабощены), и много раз это число умерло впоследствии. Говорят, что река Дая поблизости стала красной от крови убитых.[30]После битвы Ашока поднялся на холмы, чтобы обозреть выигранное им поле; в сумерках он видел груды расчлененных тел солдат и животных, слышал крики раненых, видел страдания женщин, ищущих мертвых в поисках мужей и сыновей. Как рассказывается в этой истории, бойня наполнила Ашоку такой болью, что он перешел с Чандашока («Ашока Грозный») на Дхармашока («Ашока Благочестивый») и обратился в буддизм.[31]Для этого сценария в игре используются два картографических поля в качестве сцены большого сражения. Представленный ландшафт основан на топографических картах местности вблизи Дхаули Холм, историческое место битвы, а теперь буддийская святыня.[32]

Расширения

Расширение было напечатано в Журнал C3i, опубликовано RBM Publications (Роджер Б. Макгоуэн, Editor & Publisher), который предоставил два сценария «альтернативной истории».[33] Первая, «Река Ганг», предполагает битву между армией Александра Великого и армией Нандана на берегу реки Ганг (что исторически не произошло из-за мятежа войск Александра на берегу реки Ганг). Beas River ), а второй "Магнезия, "гипотетическая схватка между маурьяской армией Ашоки и Римская Республика в Малая Азия.[34]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уэлч 2008, "Правила игры" стр. 2-6
  2. ^ Уэлч 2008, «Книга сценариев», стр. 3
  3. ^ Уэлч 2008, "Свод правил" стр. 35 год
  4. ^ Дикшитар 1987, стр 154
  5. ^ Чакраварти 1993, стр 2-10
  6. ^ Чакраварти 1993, стр. 7
  7. ^ Уэлч 2008, "Правила игры", стр. 5-6.
  8. ^ Бхаргава 1996, стр 124-5
  9. ^ Уэлч, 2008, "Книга сценариев", стр. 8-11
  10. ^ Бхаргава 1996, стр.25.
  11. ^ Бхаргава 1996, стр 37-38
  12. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 12–16.
  13. ^ Бхаргава 1996, стр 39
  14. ^ Каутиля, Арташастра ссылка
  15. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 17–21.
  16. ^ Шастри 1988, стр. 148
  17. ^ Шастри 1988, стр 149-50
  18. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 22–27.
  19. ^ Страбон, 15.2.1 (9)
  20. ^ Шастри 1988, стр. 154
  21. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 28–31.
  22. ^ Шастри 1988, стр 167
  23. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 32-35.
  24. ^ Шастри 1988, стр 167-68
  25. ^ Уэлч, 2008, "Книга сценариев", стр. 36-41.
  26. ^ Шастри 1988, стр 167-69
  27. ^ Шастри 1988, стр 208-209
  28. ^ Шастри 1988, стр 172-73
  29. ^ Das 1986, стр 31-32
  30. ^ Шастри 1988, стр 210
  31. ^ Шастри 1988, стр 211-12
  32. ^ Уэлч, 2008, «Книга сценариев», стр. 42-46.
  33. ^ Уэлч 2009, стр 40-43
  34. ^ Уэлч 2009, Вставки к статье, стр. 40-43

Бей, Фредерик, "Jouez Maurya contre Seleucides", Журнал Vae Victis, № 86, май 2009 г.. Проверено 15.04.2010.

Гегель, Ян, "Слоны не танкисты: обзор Варуса Чандрагупты", BoardGameGeek.com, BGG, 19 октября 2009 г. Дата обращения 15.04.2010.

Вербанет, Джим, "Индийские армии в состоянии войны: расцвет империи Маурьев" в GMT Чандрагупта, Журнал Line of Departure, Выпуск 64 (зима 2008 / весна 2009). Проверено 15.04.2010.

Библиография

Бхаргава, П. Чандрагупта Маурья: жемчужина индийской истории (Нью-Дели: DK Printworld, 1996).

Чакраварти, П.С. Искусство войны в Древней Индии (Нью-Дели: Публикации низких цен, 1993).

Дас, Х.С., Военная история Калинги (Калькутта: Punthi Pustak, 1986).

Дикшитар В. Рамачандра. Война в Древней Индии (Дели: Motilal Banarsidass, 1987).

Каутиля, Арташастра. Перевод С. Шастри, Майсур, 1923 г.

Маджумдар, Бимал Канти. Военная система в Древней Индии (Калькутта: Firma K.L. Mukhopadhyay, 1960).

Маршалл, сэр Джон Хьюберт. Путеводитель по Таксиле (Кембридж: издательство Кембриджского университета, 1960).

МакКриндл, Джон У. Древняя Индия, описанная Мегасфеном и Аррианом (Нью-Дели: Издательство Munshiram Manoharlal, 2000).

Нараин, А.К., Индо-греки (Дели: B.R. Publishing Corporation, 2003).

Шастри, К.А. Нилаканта, Эпоха Нанд и Маурьев (Дели: издательство Motilal Banarsidass, 1988).

Скаллард, Слон в греческом и римском мире (Итака: издательство Корнельского университета, 1974)

Тарн, W.W., Греки в Бактрии и Индии (Эдинбург: Издательство Munshiram Manoharlal, 1980).

Тапляль, Киран Кумар и Шайв Нандан Мисра, редакторы, Выберите битвы в истории Индии (Дели: AgamKala Prakashan, 2002). 2 тт.

Waddell, Лос-Анджелес, Отчет о раскопках в Паталипутре (Патна) (Нью-Дели: Азиатские образовательные службы, 1996).

Уэлч, Стивен Р., «Расцвет империи Маурьев», Журнал C3i, изд. Роджер Б. Макгоуэн (№ 22, 2009).

Уэлч, Стивен Р., «Книга сценариев», Чандрагупта: Великие битвы Империи Маурьев, Индия, 319-261 гг. До н. Э. (GMT Games, LLC, 2008 г.).

Уэлч, Стивен Р., «Правила игры», Чандрагупта: Великие битвы Империи Маурьев, Индия, 319-261 гг. До н. Э. (GMT Games, LLC, 2008 г.).

внешняя ссылка