Управление часами - Clock management
В сетка футбол, управление часами это манипуляции с игровыми часами и играть в часы для достижения желаемого результата, как правило, ближе к концу матча. Это аналог "часы заканчиваются " (и связанная с ней контртактика), встречающаяся во многих видах спорта, и этим термином часто называют попытку ускорить конец игры. Управление часами стратегии являются важной частью американского футбола, где сложный свод правил диктует, когда игровые часы останавливаются между спады, и когда он продолжает работать.
В американском футболе
Правила игровых часов
При начальном ударе отсчет времени начинается, когда член принимающей команды касается мяча или, если член принимающей команды касается мяча в своей конечной зоне, выносит мяч из конечной зоны. Часы останавливаются, когда этот игрок выходит за пределы игровой площадки. (Часы никогда не запускаются, если принимающая команда оставляет мяч в своей зачетной зоне на обратный контакт.) Затем часы перезапускаются, когда нарушитель захватывает мяч для своей первой игры, и продолжают идти, если не происходит одно из следующих событий, и в этом случае часы останавливаются в конце игры и перезапускаются при следующем щелчке, если не предусмотрено иное. :[1]
- Игрок, несущий мяч, выходит в аут. Часы останавливаются во всех 4-х четвертях и на большей части игры снова запускаются, когда судья фиксирует мяч и дает свисток, чтобы подать сигнал о возобновлении игры. В колледж футбол, часы перезапускаются по щелчку мяча, когда часы были остановлены, когда в любой половине оставалось менее 2:00. В НФЛ Правило такое же, как и в игре колледжа для первой половины игр, но часы снова включаются по щелчку, когда до 4-й четверти остается менее 5:00.
- Свободный мяч за пределами поля. Часы перезапускаются, когда мяч выставлен на карту, если другое условие не заставляет часы запускаться по щелчку.
- Передний пас считается неполным.
- Любая из команд требует тайм-аут или судья объявляет тайм-аут, возможно, потому, что игрок травмирован или наложено наказание. Судьи перезапустят часы после истечения официального тайм-аута, но не истечения командного тайм-аута, если не выполняется другое из условий или если тайм-аут предназначен для исполнения наказания после 2-минутного предупреждения в первом тайме или в течение последних 5 минут. второго тайма / овертайма (при отсутствии специальных правил времени для конкретных фолов).
- 10 секунд будут сняты с часов, и часы начнутся, когда мяч будет обнаружен, если нарушение, после 2-минутного предупреждения в любом тайме, нарушает или совершает некоторые другие действия, которые приводят к остановке часов (включая травму, когда нарушение истекло по таймаутам, за исключением определенных обстоятельств), если часы все равно не остановятся по другой причине. В канадском футболе преступление может привести к еще одному несвоевременная игра если время истекает, когда мяч не находится в игре.
- Происходит счет или обратный удар. Кроме того, часы не работают во время или после попытка конверсии в футболе колледжей НФЛ или NCAA.
- Владение футболом передается между командами по любой причине.
- В колледж футбол, часы ненадолго останавливаются, когда команда получает первый вниз позволить цепная команда репозиционировать себя. В НФЛ такой остановки нет.
Если во время игры заканчиваются часы, текущая игра может продолжиться до ее завершения. Если между таймами истекает время, период в американском футболе заканчивается, но в канадском футболе допускается нарушение на одну последнюю.
Каждой команде дается по три тайм-аута на половину, которые они могут использовать для остановки хода часов после игры. В НФЛ команды получают два тайм-аута в предсезонном или регулярном периоде сверхурочного времени или три в постсезонном дополнительном времени.
На пунте с честным уловом часы начинаются с щелчка и останавливаются в конце игры.
Стратегии
Стратегии для ведущих команд в нападении
Команда, набирающая больше очков в атаке, старается использовать как можно больше времени. Таким образом, поездка может принести пользу команде, даже если она не набирает очков, за счет отключения времени. Команда может:
- Лучше играть с проходом, а не с проходом.
- Используйте центр поля, а не боковые линии, чтобы не выйти за пределы поля и не остановить часы.
- Отложите начало каждой игры до играть в часы приближается к 0.
Команда может использовать противоречащие интуиции планы игры, такие как отказ от забивания или разрешение оппонентам забить, чтобы ускорить конец игры.
Если у защиты недостаточно тайм-аутов, чтобы остановить часы до того, как мяч будет перевернулся на даун, преступление может выбегать часы путем выполнения повторных защитник на коленях пока не закончатся часы. В НФЛ и студенческом футболе между играми можно снимать до 40 секунд. В НФЛ также есть встроенный двухминутное предупреждение который останавливает часы после игры, которая происходит, когда часы заканчивают две минуты. Чтобы успешно отсчитать время, встав на колени, на часах должно быть менее 40 секунд, если у соперника нет тайм-аутов, 1 минута 20 секунд, если у соперника один тайм-аут, или 2 минуты, если у защиты есть осталось два тайм-аута в начале серии даунов. Правонарушение может сжечь дополнительное время за счет потеря времени: держать мяч живым (и часы работают), просто держась подальше от любого защитника, независимо от позиции на поле.
Стратегии следящих команд в нападении
Команда с меньшим количеством очков в атаке стремится сэкономить время. Команда может:
- Использовать проступок; отказаться от детального проектирования игры и вместо этого быстро подать сигнал и начать игру.
- Есть защитник "шип" мяч, жертвуя даун, чтобы остановить часы. (Явное исключение записано в свод правил американского футбола, так что за ход не накладываются штрафные санкции. умышленное заземление.)
- Используйте пасовую игру (потому что неполный проход останавливает часы) или разбег в сторону боковой линии (поскольку вывод мяча за пределы игровой площадки также останавливает часы).
- Идеально после первого дауна.[нужна цитата ]
- Если игра заканчивается так, что игровые часы продолжают идти, используйте тайм-аут.
- Если мяч все еще жив, когда часы заканчиваются, а команда с мячом все еще идет следом, сделайте все, что в ее силах, чтобы мяч оставался живым до тех пор, пока его не переместят в конечную зону. Часто это включает в себя ряд боковые и обратные передачи чтобы избежать захвата игрока с мячом и окончания игры.
Команда, у которой ничья или отстает на одно или два очка, но находится в пределах Красная зона (и таким образом легко дальность броска с игры ) стремится выжать определенное количество времени вне часов, чтобы они могли остановить часы с пятью или менее секундами на часах, так что их Placekicker может пнуть полевой гол без остатка времени и выиграть игру.
Одна исключительно редкая стратегия, которую может использовать команда, владеющая мячом в конце игры, - это честный удар. Чтобы справедливый удар был приемлемым вариантом, необходимо выполнить несколько условий: противоположная команда должна нанести удар по мячу в игре, а принимающая команда использовала удар. честный улов для закрепления мяча плоскодонка должна быть исключительно короткой, чтобы место ловли находилось в пределах дальность броска с игры и маловероятно, что она будет возвращена, команда, использующая справедливый удар, должна быть либо с ничейным результатом, либо в пределах трех очков, и игра не должна проводиться по правилам NCAA (NCAA не имеет правила справедливого удара по мячу).
Стратегии защиты
Команда защиты мало контролирует темп игры. Он может использовать свои тайм-ауты, чтобы убедиться, что на часах достаточно времени, в случае, если команда вернет владение мячом. Защита может принимать решения о том, как остановить игрока с мячом, в зависимости от того, идет ли команда сзади или впереди: если нападение пытается сэкономить время, защита может помешать этому, схватив игрока с мячом в игре до того, как они смогут за границами. Защитники также могут безопасно направить больше личного состава по периметру и оставить центр поля и области рядом с линией схватки менее защищенными, так как преступление, которое не может позволить себе держать часы, должно будет отбрасываться в сторону боковой линии. (смотрите также: предотвратить защиту ).
Различные правила гарантируют, что защита не сможет умышленно совершать фолы, чтобы манипулировать игровыми часами, а в самых крайних случаях несправедливый поступок может быть объявлен и игра конфискованный к преступлению. (Аналогичным образом, если преступник совершает фолы, чтобы сжечь время и получить дополнительные понижения, часы сбрасываются и неспортивное поведение называется на них.)
Канадский футбол
В Канадский футбол, у команды, отставшей на одно очко или равной ничьей, есть дополнительная возможность: по мячу можно ударить ногой из любой точки поля в этом виде спорта, а мячи, вброшенные ногой в зачетную зону или через нее, и не возвращаются, засчитывают единственная точка. Это позволяет команде, идущей впереди одного, продвинуть мяч в сторону поля, а затем направить мяч в конечную зону в надежде на ничью в игре (игрок также может падение удар мяч, который позволил бы команде, выполняющей удар, выиграть на полевой гол если пнуть через стойки). Чтобы предотвратить этот сценарий, защищающиеся команды будут размещать свои игрок в зачетной зоне, чтобы подобрать мяч и выбить его из зачетной зоны, не допуская того, чтобы это единственное очко было засчитано.
Однако некоторые из описанных выше стратегий для американского футбола могут использоваться в канадском кодексе. различия правил означают, что отсчитывать часы намного сложнее:
- Командам разрешается только три дауна, чтобы продвинуть мяч на 10 ярдов без потери владения (в отличие от четырех в американской игре).
- У атакующей команды есть только 20 секунд после того, как мяч был введен в игру свистком, чтобы начать новую игру (в отличие от 25 секунд в американском школьном футболе и 40 секунд после окончания последней игры в студенческом футболе и НФЛ).
- После трехминутное предупреждение В канадском футболе происходят два ключевых изменения времени:
- Часы останавливаются после каждой игры. Часы перезапускаются, когда судья дает свистком свисток о том, что мяч находится в игре после захвата в пределах поля, и с помощью щелчка после неполного паса или захвата в аут.
- «Отсчет времени» (такой же фол, как «задержка игры» в американском футболе), который представляет собой 5-ярдовое наказание (с повторением дауна) в другие моменты игры, становится потерей нисходящего штрафа на первом или втором даун и 10-ярдовый штраф за третий даун. Кроме того, если судья считает, что нарушение отсчета времени на третьем дауне в последние три минуты тайма было преднамеренным, он может потребовать от атакующей команды правильно ввести мяч в игру в течение 20-секундного отсчета, при этом нарушение приводит к потеря владения.[2]
- Если часы показывают 0:00 между играми, канадские команды должны выполнить одну финальную игру, даже если мяч еще не был захвачен. В американской игре, если часы показывают 0:00 между розыгрышами, игра заканчивается, если предыдущая игра не закончилась защитным пенальти, счетом или обстоятельствами, требующими различных типов ударов.
Эти различия приводят к радикальным отличиям эндшпиля, если мяч принадлежит лидирующей команде. В НФЛ команда может бежать 120 секунд (2 минуты) - а в NCAA - чуть больше - без первого дауна (при условии, что у обороняющейся команды нет тайм-аутов). В канадской игре можно пробежать чуть более 40 секунд.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Свод правил НФЛ 2016". НФЛ Футбольные Операции. Правило 4, разделы 3 и 4. Получено 2017-03-17.
- ^ «Правило 1, раздел 7, статья 9: отсчет времени» (PDF). Официальные правила игры Канадской футбольной лиги 2015. Канадская футбольная лига. С. 18–19. Архивировано из оригинал (PDF) 22 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря, 2015.
дальнейшее чтение
- «3-2-1 ... Meltdown». ESPN Журнал. 2009-01-16. Получено 2016-02-28.
- Руководство по управлению часами