Crawl (видеоигра) - Crawl (video game)
Ползти | |
---|---|
Разработчики) | Мощное копыто |
Издатель (ы) | Мощное копыто |
Композитор (ы) | Алекс Йодер |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Релиз | 11 апреля 2017 г. |
Жанр (ы) | Скандалист |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ползти это скандалист инди-игра австралийского разработчика Powerhoof. До четырех игроков и боты в локальный мультиплеер продвигаться через случайно сгенерированный подземелья, в которых один игрок является героем, а другие - духами, у которых есть ловушки и монстры в окружающей среде, которых нужно убить и, таким образом, заменить героя. Игра получила Steam Ранний доступ выпуск для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux платформ в августе 2014 г. и полный выпуск для этих трех, а также PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2017 г. и выпуск для Nintendo Switch 19 декабря 2017 г.
Геймплей
Ползти это кросс-жанровая игра с рогалик, пуля ад, и скандалист элементы[1] до четырех автономных игроков и боты.[2] Главный игрок продвигается вперед случайно сгенерированный подземелья как человек-герой, в то время как до трех других игроков-духов управляют врагами подземелья и ловушками, чтобы убить главного игрока.[3] Духовный игрок, который убивает человеческого героя, меняет роли, чтобы стать следующим главным игроком. Игроки зарабатывают опыт по мере прохождения подземелья как в человеческом герое, так и в нечеловеческом духе. Опыт героя открывает новые атаки и заклинания, а опыт духа открывает более сильных врагов.[4] Между ходами сохраняется уровень опыта каждого игрока, оружие и статистика.[3] Ползти был разработан, чтобы быть более динамичным и аркадным, чем стратегическим, и включает стандартные для жанра действия, такие как сбор добычи, улучшаемое оружие и магические предметы.[1] Как только духи игрока обладают «порождениями монстров» и ловушками в активной комнате, они не могут покинуть форму, пока не умрут или не убьют главного героя. В течение матча игроки и враги становятся все сильнее.[3] Игра заканчивается, когда герой-человек достигает 10-го уровня опыта, входит в портал и побеждает последний. босс чьи конечности совместно контролируются другими игроками.[4][5] Типичные матчи длятся около 30 минут.[3]
Разработка
Ползти был разработан Powerhoof, независимой студией из двух человек, расположенной в Мельбурн.[3] Они описали игру как свою версию игры на четверых. Перчатка в сочетании с японским жанром пулевого ада или комбинацией Супер Бомбермен и Легенда о Зельде.[6] Игра сделана на Игровой движок Unity,[1] и разработчики разработали пиксельную версию Гейб Ньюэлл как внутриигровой босс.[1]
Игра получила «зеленый свет» на Пар в течение суток.[3] Онлайн-мультиплеера нет. Ожидается, что игра будет выпущена в Steam Early Access в июле 2014 года, но была отложена из-за проблемы, связанной с налогами Powerhoof и созданием компании.[7] Игра была выпущена в раннем доступе Steam 6 августа 2014 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux платформы.[2] Полная версия выпущена для компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One 11 апреля 2017 года.[8] А Wii U Консольная версия планировалась на 2014 год.[3]
Прием
Критики размещены Ползти в тренде локальной многопользовательской функциональности среди инди-игр.[1][5] Пит Дэвисон из USgamer написал, что игра соединяет несколько жанров и является примером возрождения диван кооператив модность.[1] Камень, Бумага, Ружьес Натан Грейсон сравнил сюжет игры с Dungeonland.[6] Хардкор геймерс Маркус Эстрада назвал концепцию игры "гениальной" и похвалил ее как партийная игра.[5] Изучая предварительную версию, Эстрада написала, что у игры были проблемы с темпом игрового процесса, слабым искусственным интеллектом и возможностями для игроков задержать игру.[5]
За первые 12 дней продажи игры в раннем доступе было продано более 10 000 копий.[9]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Дэвисон, Пит (17 июля 2013 г.). "Crawl представляет жанр Retro PvP Bullet Hell Roguelike Dungeon Crawler". USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 6 августа, 2014.
- ^ а б Деворе, Иордания (6 августа 2014 г.). «Ваши друзья - монстры в Crawl, теперь они доступны в раннем доступе Steam». Деструктоид. Game Revolution. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Матулеф, Джеффри (4 марта 2014 г.). «Асимметричный соревновательный roguelike Crawl выглядит кроваво, блестяще». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (24 июля 2014 г.). «Объявлена дата выхода раннего доступа для асимметричного соревновательного рогалика Crawl». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ а б c d Эстрада, Маркус (4 августа 2014 г.). «Будь героем или убей их на бегу». Журнал Hardcore Gamer. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ а б Грейсон, Натан (16 июля 2013 г.). «Пройдите подземелье и станьте подземельем в ползании». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ Маркс, Том (10 июля 2014 г.). «Powerhoof объявляет о задержке Crawl с извиняющейся гифкой». ПК-геймер. Будущее издательство. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 13 августа, 2014.
- ^ Доннелли, Джон (16 марта 2017 г.). "Дата выхода Crawl назначена, гигантский удар Гейб Ньюэлл в следующем месяце". ПК-геймер. Получено 18 марта, 2017.
- ^ Камминг, Барни (19 августа 2014 г.). "Показы при запуске сканирования". Мощное копыто. Получено 24 августа, 2014.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Ползти в Wikimedia Commons
- Официальный веб-сайт
- «Сканирование. Анализ для PS4 и Xbox One». IGN España (на испанском). 27 апреля 2017 года.
- "Обзор: сканирование". Деструктоид.