Кастомный Robo GX - Custom Robo GX

Кастомный Robo GX[а] это научно-фантастический ролевая игра разработан ШУМ, и опубликовано Nintendo для Game Boy Advance 26 июля 2002 г. в Японии. Nintendo думала о выпуске игры в Северной Америке, но так и не сделала этого по неизвестным причинам. Игра осталась Nintendo Power'список будущих выпусков на несколько лет, до выхода следующего названия серии, Пользовательский Робо: Боевая революция для Nintendo GameCube (известный как Пользовательский Робо в Северной Америке). NOISE также спланировал продолжение Кастомный Robo GX 2, но позже отказался от него в пользу Пользовательская Робо Арена для Nintendo DS.[1] Ранее Nintendo планировала выпустить его в конце 2005 года в Японии. Кастомный Robo GX это третье название Пользовательский Робо серии а также последний Пользовательский Робо название никогда не выпускалось за пределами Японии.

Геймплей

Кастомный Robo GX'с боевой системой.

В отличие от всех остальных Пользовательский Робо название в серии, Пользовательский Робо сражения в Кастомный Robo GX находятся в 2D, а не в 3D, потому что Game Boy Advance недостаточно мощный, чтобы полностью имитировать другие игры Custom Robo. Кроме того, в сюжетной линии игроки не могут перемещать главного героя так же, как в любой другой игре серии. В этом названии главный герой по имени игрока используется в качестве курсора на экране карты для выбора места для входа. Когда игроки находятся внутри места, всплывающее окно дает игрокам возможность выбрать, что им делать внутри того места, в котором они находятся.

Основная цель всей игры - закончить сюжет, собрав все кастомные роботы, боевые части и другие вещи, которые хочет игрок, и выиграть каждое сражение, которое перемещает игроков от одной части сюжетной линии к другой. В битвах Custom Robo цель состоит в том, чтобы уменьшить количество очков жизни противника с 1000 до 0, используя различные Custom Robos, оружие, бомбы, капсулы и Action-Chips. Эксклюзивный Action-Chip в этой версии позволяет игрокам создавать дополнительный щит защиты или расширять различные маневры игроков. В этой игре подтверждается, что многие комбинации присутствуют, когда дело доходит до конкретного оружия игроков. Однако этот комбинированный процесс еще больше усиливается благодаря новой способности Action-Chip. Сражения начинаются с того, что робо игроков запускается из роботизированной пушки, управляемой с помощью крестовины.

в отличие от других Пользовательский Робо После выстрела из Робопушки у игроков будет случайное количество времени, в течение которого их Пользовательский Робо будет готов к битве, а не в зависимости от того, на какие шесть сторон куба они приземляются. Пользовательские роботы организованы в группы, которые соответствуют их способностям. В обзорах камеры, в отличие от других названий Custom Robo, у этого есть только один, который уменьшает масштаб, когда два Custom Robos находятся далеко друг от друга, и увеличивает, когда они находятся близко друг к другу. Полоса выносливости расположена над хит-пойнтами игроков. Как только он заканчивается, робо игроков «сбивается», что означает, что он остается упавшим в течение нескольких секунд. После того, как он встает, он переходит в «перерождение», где остается неуязвимым около 3 секунд. Если игрок неоднократно проигрывает одно и то же сражение, игра предлагает возможность уменьшить начальное здоровье противника, чтобы упростить задачу. Если игроки продолжают проигрывать несколько раз, предлагаемый гандикап увеличивается до 75%, давая противнику стартовые 250 HP.

Прием

Другие выступления в СМИ

Примечания

  1. ^ Японский: カ ス タ ム ロ ボ GX Хепберн: Кусутаму Робо ДжиЭккусу

Рекомендации

  1. ^ "開 発 者 に 訊 く カ ス タ ム ロ 歴 史". Журнал Nintendo Online. Получено 2009-01-23.
  2. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - カ ス タ ム ロ ボ GX. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.123. 30 июня 2006 г.

внешняя ссылка