Кибернетическое искусство - Cybernetic art

Кибернетическое искусство является современное искусство это основано на наследии кибернетика, где обратная связь, вовлеченная в работу, имеет приоритет над традиционными эстетический и материальные проблемы.

История

Николас Шёффер с CYSP I (1956) был, пожалуй, первым произведением искусства, в котором явно использовались кибернетические принципы (CYSP - это аббревиатура, объединяющая первые две буквы слов «CYbernetic» и «SPatiodynamic»).[1] Исполнитель Рой Эскотт разработал обширную теорию кибернетического искусства в «Бихевиористском искусстве и кибернетическом видении» (Cybernetica, Journal of the International Association for Cybernetics (Namur), Volume IX, No. 4, 1966; Volume X No. 1, 1967) и в » Кибернетическая позиция: мой процесс и цель »(Леонардо Том 1, № 2, 1968). Историк искусства Эдвард А. Шенкен написал об истории искусства и кибернетике в очерках, в том числе:Кибернетика и искусство: культурная конвергенция в 1960-е годы "[2] и «От кибернетики к телематике: искусство, педагогика и теория Рой Эскотт "(2003),[3] которая прослеживает путь творчества Аскотта от кибернетического искусства к телематическое искусство (искусство, использующее компьютерные сети как среду, предшественник net.art.)

Звуковая обратная связь и использование ленточных лупов, звуковой синтез и компьютерные композиции отражали кибернетическое понимание информации, систем и циклов. Такие техники получили широкое распространение в музыкальной индустрии в 1960-х годах. Визуальные эффекты электронной обратной связи стали предметом художественных исследований в конце 1960-х, когда видеооборудование впервые вышло на потребительский рынок. Стейна и Вуди Васулька, например, использовались «всевозможные комбинации аудио- и видеосигналов для создания электронной обратной связи в соответствующих им носителях».[4]

Со связанными работами Эдварда Игнатовича, Вэнь-Инь Цай и кибернетик Гордон Паск и анимистическая кинетика Роберт Брир и Жан Тингели 1960-е годы породили разновидность киборгского искусства, которая очень сильно касалась общих контуров внутри и между живым и технологическим. Линия теории искусства киборгов также возникла в конце 1960-х годов. Такие писатели, как Джонатан Бентхолл и Джин Янгблад опирался на кибернетику и кибернетику. Наиболее значительным вкладом здесь был британский художник и теоретик. Рой Эскотт с его эссе «Бихевиористское искусство и кибернетическое видение» в журнале Cybernetica (1976), а также американский критик и теоретик Джек Бернхэм. В «За гранью современной скульптуры» 1968 года он превращает кибернетическое искусство в обширную теорию, в основе которой лежит стремление искусства имитировать и в конечном итоге воспроизводить жизнь.[5]

Ведущие теоретики и историки искусства в этой области включают: Кристиан Поль (куратор), Фрэнк Поппер, Кристин Бучи-Глюксманн, Доминик Мулон, Роберт С. Морган, Рой Эскотт, Марго Лавджой, Эдмонд Кушо, Фред Форест и Эдвард А. Шенкен.

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ «CYSP I, первая кибернетическая скульптура в истории искусства». Леонардо / OLATS - Обсерватория Леонардо искусств и технических наук.
  2. ^ Брюс Кларк и Линда Дэлримпл Хендерсон, изд. (2002). От энергии к информации: представление в науке, технологиях, искусстве и литературе. Стэнфорд: Издательство Стэнфордского университета. С. 255–277.
  3. ^ Аскотт, Рой (2003). Эдвард А. Шенкен (ред.). Телематические объятия: визионерские теории искусства, технологий и сознания. Беркли: Калифорнийский университет Press.
  4. ^ Эдвард А. Шенкен, «От кибернетики к телематике: искусство, педагогика и теория Роя Эскотта» в Рой Эскотт (2003, 2007), Телематические объятия: визионерские теории искусства, технологий и сознания, Калифорнийский университет, ISBN  0-520-22294-6.
  5. ^ Митчелл Уайтлоу (2004), Метакреация: искусство и искусственная жизнь, MIT Press, ISBN  0-262-23234-0 стр.17-18.

внешняя ссылка