Доминионы 3: Пробуждение - Dominions 3: The Awakening - Wikipedia

Доминионы 3: Пробуждение
Обложка Dominions 3: The Awakening
Разработчики)Дизайн игр Illwinter
Издатель (ы)2006 - 2012 Shrapnel Games 2013 - будущее Desura, Пар, Геймерсгейт
СерииДоминионыОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Linux, Mac OS X, Майкрософт Виндоус
Релиз29 сентября 2006 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Доминионы 3: Пробуждение это фантазия пошаговая стратегия игра создана Illwinter и опубликована в 2006 году компанией Shrapnel Games. Это третья игра в серии Dominions, которой предшествует Господства: священники, пророки и притворщики и Доминионы II: Войны за Вознесение. Издательский контракт Illwinter с Shrapnel Games истек в ноябре 2012 года, и Dominions 3 была переиздана Desura в конце декабря 2012 г. и вскоре после этого Геймерсгейт. Доминионы 3 прошли Зеленый свет процесс и был выпущен Пар в сентябре 2013 г.

Игра сочетает в себе простую презентацию с чрезвычайно широким спектром стратегических возможностей, включая более 1500 юнитов, 600 заклинаний и 300 магических предметов.[1] Ходы выполняются одновременно, и игроки планируют сражения, а не напрямую их контролируют.

Игра включает сценарии и случайную игру, но не включает кампанию. Доминионы 3 в основном предназначен для мультиплеер, включая PBEM, свободное место и TCP / IP. AI противники доступны для один игрок.

Обзор

Игра позволяет игроку создать бога-самозванца, способного в конечном итоге стать Бог из фантастического мира, победив всех других претендентов. Интерфейс состоит из нарисованной вручную или случайно созданной карты мира и нескольких меню. Карты разделены на провинции, которые можно завоевать в тактических сражениях. Провинции предоставляют золото и ресурсы, необходимые для набора юнитов. По сравнению с другими играми этого жанра, Доминионы 3 имеет лишь небольшой объем экономического управления, почти полностью сосредоточившись на создании и развертывании армий.[2]

В начале игры каждый игрок начинает с заранее определенным количеством провинций, обычно с одной. Эта начальная провинция является столицей страны с крепость, храм и магия лаборатория. Отсюда игрок может нанимать солдат, командиров, магов и священников, чтобы вести войну со своими врагами. Маги произносят заклинания, выковывают предметы, вызывают отряды, проводят исследования и ищут волшебные места. Священники могут проповедовать против вражеских владений в дополнение к использованию святых заклинаний.

Провинции, которые верят в бога игрока, считаются частью владычества этого бога и обладают рядом преимуществ: войска игрока сражаются лучше, вражеские силы наказываются, а глобальные масштабы (такие как температура, сопротивление магии, удача и припасы) медленно меняются. по вкусу управляющего бога. Дружественное владение обозначается белыми свечами, а вражеское владение - черными. Если игрок проиграет все провинции или все владения, он проиграет игру.

Хотя игра не позволяет изменять основные правила, она поддерживает существенные возможности модификации; можно было бы, например, заменить или существенно изменить каждую единицу и каждое заклинание. Моды изменили нации, дублировали нации и добавили новые.

Бой

Боевая система очень детализирована; Каждый отряд среди сотен в армии имеет несколько значений, таких как моральный дух, здоровье, сила, обременение, проблемы со здоровьем из-за предыдущих боевых ран, защита отдельно туловища, головы и ног и точность. Большинство единиц будут разгромить если их отряд понесет слишком много потерь, вместо того, чтобы сражаться насмерть. Логистика очень важна: голодающие войска с большой вероятностью побегут, а бессмысленные существа вроде контролируемых нежить или магически вызванные существа вообще не бегут, они просто растворяются, если их командующий отряд умирает или бежит.

В игре есть сотни различных юнитов, в том числе лучники, пехота, кавалерия и маги. Войска можно набирать во всех провинциях (кроме столицы позднего Эрмора), и на то, на какие типы часто влияет местность. Например, лесорубы и друиды можно найти в лесных провинциях, а водных рыболюдей - на побережьях. Чтобы набрать национальные войска, игрок должен построить крепость. Магам нужна лаборатория для набора, а жрецам - храм.

Результаты боя рассчитываются компьютером и могут быть просмотрены игроками в начале следующего хода, как фильм, или же битва может быть мгновенно рассчитана, а игроку с соответствующими числами будет показана сводка. На битвы нельзя повлиять после того, как компьютер вычислит новый ход, но игроки могут установить простые приказы для своих войск до расчета битвы, что позволяет использовать базовую тактику.[3] Эта система позволяет играть в быстрые многопользовательские игры.

Магия

В игре восемь путей магии; огонь, вода, воздух, земля, астрал, смерть, природа и кровь. Маги в Доминионы 3 имеют один или несколько путей, у наций есть разные маги и, следовательно, другой магический акцент. Многие заклинания или предметы требуют двух путей для сотворения или создания, соответственно, но ни для одного не требуется более двух.

Все маги могут использовать магию на поле битвы, но для сотворения мощных заклинаний или вызова сильных существ необходимы магические камни. В основном их можно найти в волшебных местах, спрятанных по всему миру. Каждая нация начинает с базового дохода от драгоценных камней, но чтобы получить больше, маг должен обыскать провинции. Есть семь типов магических драгоценных камней, соответствующих путям магии. Магия крови не использует драгоценные камни, требуя жертва Маги могут также использовать драгоценные камни для создания магических предметов и артефактов, которые командиры могут экипировать для увеличения своих способностей или создания специальных эффектов, обычно в бою.

Магические исследования проводятся в семи школах магии, отличных от путей. Это заклинание, внесение изменений, вызывание, строительство, очарование и чародейство. Опять же, магия крови отличается, будучи отдельной школой, а также своим собственным путем.

У священников также есть «святой» путь, но в неизмененной игре этот путь обычно связан с гораздо меньшим набором заклинаний, ни одно из которых не нужно исследовать, и все они являются боевыми заклинаниями.

Наций

Нации в игре основаны на мире история и мифология, а не стандартный высокая фантазия такие расы как эльфы и орки. Среди прочего, мифологии Древней Греции (Аркосцефал), Римской республики (Эрмор), Византии (Пифий), Сарматы (Савроматия), Египет (Ктис), Средневековая Франция и Испания (Мариньон), Средневековая Англия (Человек), Ирландия (Фомория, Эриу, Tir na n'Og ), Скандинавии (Ванхейм, Хельхейм, Йотунхейм, Мидгард, Утгард, Нифльхейм), Германия (Ульм), Китай (Тьен Чи), Зимбабве (Мачака), Япония (Дзёмон), ацтеки (Миктлан), Русь (Богарус) и Индия (Кайласа, Ланка, Бандар Лог, Патала). Другие нации основаны на работах недавних писателей, в частности Х. П. Лавкрафт (R'lyeh), или Abysia, что вольно похоже на Езиды вера, поскольку она содержит Мелек Таус в его списке случайных общих имен и в основном ассоциируется со священным пламенем, существами пламени, поклонением огню и магмой, или Хинном, который основан на семитской мифологии, в которой представлены Нефилим.

Патчи

Несколько патчи были выпущены разработчиками с момента первого выпуска игры. Патчи содержат среди исправлений ошибок, как правило, улучшения игры, такие как новые команды для моддеров и создателей карт, а также полные новые нации (включая уникальные призывы и заклинания для конкретных наций).

Продолжение

В октябре 2013 года продолжение игры, Доминионы 4: Престолы Вознесения, был выпущен

Прием

Редакторы Журнал компьютерных игр названный Доминионы 3 седьмая лучшая компьютерная игра 2006 года. Они написали: «Очень мало игр, которые показывают вам столько, сколько вы увидите здесь - почти бесконечное множество восходящих богов и умирающих империй и толстого человека с волшебным поясом - и нет игр, которые делали бы это с фокусом, глубиной и необычайной экономичностью Доминионы 3."[4]

Рекомендации

  1. ^ «Доминионы 3: Пробуждение». Gamespot. 19 декабря 2006 г.
  2. ^ «Доминионы 3: Пробуждение». Yahoo! Игры. 12 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2007 г.
  3. ^ «Доминионы 3: Пробуждение». Игровой Nexus. 17 января 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-02-10.
  4. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.

внешняя ссылка

Отзывы

Прочие ссылки