Не сдавайся с корабля (игра) - Dont Give Up the Ship (game) - Wikipedia

Не сдавайся с корабля
Правила Великого Века парусов
Не сдавайся корабль 1st Guidon Cover.jpg
Обложка первого издания Не сдавайся с корабля (1972). Работа автора Дон Лоури
Дизайнер (ы)Дэйв Арнесон, Гэри Гайгакс, Майк Карр
Иллюстратор (ы)Дон Лоури
Издатель (ы)Guidon Games
TSR, Inc.
Активные годы1972-1975
Игроки3 - 18
Время игрышесть часов

Не сдавайся с корабля представляет собой свод правил ведения военно-морского флота эпохи Наполеона. военные игры. Игра была издана Guidon Games в 1972 г. и переиздан TSR, Inc. в 1975 году. Игра была разработана в сотрудничестве между Дэйв Арнесон, Гэри Гайгакс, и Майк Карр. Это была первая совместная работа Дэйва Арнесона и Гэри Гайгакса, соавторов книги. Подземелья и Драконы. Майк Карр редактировал правила и исследовал исторические действия одиночного корабля, которые включены в игровые сценарии.

История

Название происходит от предсмертных слов Джеймс Лоуренс экипажу его USS Чесапик, позже вышитый на знамя, созданный Purser Сэмюэл Хэмблтон и поднял Коммодор Оливер Хазард Перри в Битва при озере Эри, вовремя Война 1812 года.

В предисловии Гайгакс пишет о происхождении правил:

В 1968 году я начал собирать материал, пытаясь разработать какие-то правила, охватывающие действия одиночных кораблей. Война 1812 года, но вскоре стало очевидно, что задача потребует больше, чем непосредственных усилий [...], и только в следующем году [1969] Конвенция о варгеймах на Женевском озере что вещи снова начали двигаться. Там Дэйв Арнесон продемонстрировал некоторые из своих моделей парусных кораблей 1: 1200, и в последующем обсуждении моей попытки он упомянул, что его группа [ MMSA ] в Миннеаполисе-Ст. Пол в настоящее время разрабатывал именно такой свод правил. После этого началась долгая переписка, в которой мы обменивались правилами и идеями [...], в то время как Майк Карр в конце концов присоединился к нам, чтобы разработать большую часть дополнительных правил и организовать массу материала, который мы с Дейвом собрали вместе.

Июнь 1971 г. Международный Wargamer который содержал Не сдавайся с корабля правила

После того, как они впервые встретились на Gen Con, из-за их общего интереса к корабельным сражениям они решили сотрудничать в новой игре, Не сдавайся с корабля![1]:6 К 1971 году Арнесон и Гайгакс подготовили черновую версию игры.[2] Игра вышла в 1971 году и стала еще одной из Guidon Games выпускает линейку "Wargaming with Miniatures".[1]:6 В том же году они распространили правила на Gen Con и начали серию их на страницах журнала. Международный Wargamer. Первые правила показывают значительный долг перед Флетчер Пратт Военно-морская система варгеймов, в которую Арнесон активно играл в «Городах-побратимах». Позже на страницах Международный WargamerАрнесон также опубликует список боевых кораблей Великой эры парусов для использования в морских миниатюрных симуляторах.

Правила, разработанные Гайгаксом и Арнесоном, предусматривают использование карандаша и бумаги, шестигранных игральных костей, линейок и транспортиров, а также моделей кораблей, в идеале в масштабе 1: 1200. Сражения одиночных кораблей можно играть на столе, но сражения флотов требуют больше места. Арнесон ранее играл в варгеймы Флетчера Пратта в классной комнате Университет Миннесоты, а расстояния в Не сдавайся с корабля также превышают габариты столешницы.[3]

Скорость и направление ветра определяются броском игральной кости; парусные корабли могут медленно продвигаться против ветра только прихватывание. А транспортир используется для измерения угла между направлением ветра и направлением судна, который определяет скорость судна.

Транспортир также используется для определения того, какие пушки могут стрелять по вражескому кораблю. Пушки могут нацеливаться на мачты или корпус, а вероятность попадания составляет 5 из 6 на короткой дистанции (4 дюйма) и 1 из 6 на большой дистанции (16 дюймов). Величина урона от попадания определяется весом пушечного ядра.

Правила сложны и охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. Заключение книги дает статистику, необходимую для воссоздания исторических встреч, которые имели место между USS Конституция и HMS Guerriere 19 августа 1812 года. Второе издание добавляет 4 страницы упрощенных правил сражений между флотами, а также карту для Битва при Трафальгаре. Однако подробная информация о сценарии не включена для воспроизведения битвы.

Оригинал Guidon Games издание Не сдавайся с корабля также включал съемный лист, чтобы детализировать характеристики кораблей и отслеживать их состояние в игре. Это послужило прецедентом для более поздних описаний персонажей в ролевых играх, впервые разработанных Арнесоном и Гайгаксом.[4]

Линейные корабли

Дэйв Арнесон разработал свод правил военно-морской кампании для Великой эры парусного спорта под названием Линейные корабли который он задумал как продолжение Не сдавайся с корабля. В нем собраны многие из морских правил из продолжающейся наполеоновской кампании Арнесона, как описано в его журнале для фанатов. Угол стола. Из введения в сентябре 1972 г., написанного Гэри Гайгакс который прилагается к сохранившимся черновикам, кажется, что Guidon Games изначально планировалось опубликовать Линейные корабли.[5] В 1975 г. TSR Хобби добавлен Линейные корабли к его дорожной карте продукта, и заголовок указан как предстоящий в некоторых рекламных объявлениях TSR дня, например, в Стратегический обзор №3. Однако ни одно опубликованное издание Линейные корабли когда-либо появлялся. Арнесон раздал некоторые фотокопии местным игрокам в городах-побратимах и удаленным участникам своей наполеоновской кампании.

Еще одно запланированное название TSR, Морские боевые порядки, призванный предоставить статистику по кораблям Великой эпохи парусного спорта, составив работу, которую Арнесон опубликовал в Международная федерация Wargaming Журнал Международный варгеймер в 1972 году. Он тоже никогда не появлялся.

Наследие

Майк Карр (в желтом) бежит Не сдавайся с корабля в Gen Con 2013

Несмотря на то что Не сдавайся с корабля вышла из печати в течение десятилетий, в нее до сих пор играют и изучают благодаря высокому профилю создателей игры. Сам Майк Карр руководил игрой для групп на игровых конвенциях в 2013 и 2014 годах, в том числе Gen Con и ГэриКон.

Редакции

  • 1-е издание, 1972 г., Guidon Games, 50 страниц, сине-черная обложка
  • 2-е издание, 1975 г., TSR, Inc., 58 страниц, синяя, бело-черная обложка

Рекомендации

  1. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Играя в мире статья в блоге "Не сдавайся с корабля в рукописи »
  3. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 25. ISBN  978-0615642048.
  4. ^ Играя в мире статья в блоге "Таблицы перед персонажами"
  5. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 71. ISBN  978-0615642048.

внешняя ссылка