Точки (игра) - Dots (game) - Wikipedia

Точки
Пример конечной позиции игры Dots
В точку играют двумя ручками двух разных цветов и листом бумаги в квадрате. Цель состоит в том, чтобы окружить больше точек, чем у противника.
Активные годывторая половина 20 века по настоящее время
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установкиМинимальный
Время игры5–90 минут
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика, наблюдение

Точки (Чешский: Židi, Польский: Кропки, русский: Точки) является абстрактная стратегическая игра, играемый двумя или более людьми на листе бумаги прямоугольной формы. Игра внешне похожа на Идти, в том смысле, что цель состоит в том, чтобы «захватить» вражеские точки, окружив их непрерывной линией собственных точек. Как только область, содержащая вражеские точки, окружена, эта область перестает быть игровой.

Игра имеет некоторое сходство с более простыми и меньшими Точки и квадраты игра.

Правила

Поле

Точки воспроизводятся на сетке любого конечного размера, традиционно 39x32, размер сетки, который часто встречается на странице квадратной тетради в Россия. Игроки по очереди помещают точку своего цвета (игроки обычно красные и синие) на пустом пересечении сетки.

Правило захвата

Пример начала игры
Анимация начала игры

Если вновь размещенная точка завершает замкнутую цепочку точек того же цвета, которая охватывает хотя бы одну из вражеских точек, тогда вся область внутри нее окружается. Для формирования цепочки точки должны примыкать друг к другу по вертикали, горизонтали или диагонали. Окруженные вражеские точки добавляются к счету окружившего их игрока (но собственные точки игрока не учитываются). Все замкнутые точки и пустые пересечения исключаются из дальнейшего воспроизведения и не могут использоваться для создания нового окружения. Чтобы отметить новую окруженную область, окружающий игрок должен провести линию границы через все свои точки, которые являются частью окружающей цепи; Для большей наглядности область также может быть закрашена в цвет игрока.

Синий не может захватить пустую область без красных точек. Из-за этого красный игрок угрожает сыграть в А и захватите одну синюю точку.

Игроки не могут окружать области, внутри которых нет вражеских точек. Как следствие, противник может использовать пустые перекрестки внутри замкнутой области для завершения своей собственной цепи ограждения. Однако, если кто-то помещает точку в пустую область, окруженную противником, и не может сразу использовать ее для окружения, тогда эта точка может быть захвачена противником (этот вид самоубийства никогда не приносит пользы, но не запрещен).

Часто существует несколько способов выбора заключающей цепочки точек. При игре с ручками и бумагой игроки могут выбрать одну, как им нравится. Когда игра ведется на компьютере, чтобы упростить ввод данных пользователем, программы обычно автоматически окружают минимальную область. В некоторых случаях это можно тактически использовать в своих интересах.

Конец

Цель игры - захватить больше точек, чем противник. Традиционно в неформальные игры в точки играли до тех пор, пока один из игроков не сдался.

В современной соревновательной игре правило заземления используется: непрерывные группы точек, которые касаются границы поля, не могут быть захвачены независимо от того, сколько ходов сделает противник, и эти точки называются заземленный. В любой момент игры любой игрок может остановить игру, фактически сказав: «Все точки, которые я хочу сохранить, заземлены. Вы можете забрать все остальное». После этого их противник может сделать столько ходов, сколько пожелает, чтобы захватить как можно больше оставшихся точек. Затем игра заканчивается, и побеждает тот, кто захватил больше всего точек. В слабой позиции хороший игрок обычно сдается до того, как его противник должен явно применить это правило.

Исходное положение

Обычно используемые исходные позиции (слева направо): крест, двойной крест, четыре креста (показан только центр доски)

Если один из игроков поставит свои точки только на границу, ни один из них не сможет быть захвачен. Чтобы предотвратить ситуации принудительной ничьей, в игру обычно играют либо с начальной позиции, либо с ограничением первых нескольких ходов некоторой областью вокруг центра поля. Самая популярная начальная позиция - это Пересекать. Другие популярные: двойной крест и четыре креста размещены случайным образом. Общая тенденция заключается в том, что чем больше крестиков изначально выставлено на поле, тем активнее, с меньшей вероятностью закончится ничья и сложнее будет игра для обоих игроков.

Вариант

kropki na dwie kratki

В варианте под названием kropki na dwie kratki разрешается провести линию длиной два перпендикулярно или по диагонали над незанятой точкой или между точками ход коня прочь. Считается, что этот вариант стимулирует наступательную игру.