Хроники снов (сериал) - Dream Chronicles (series)

Хроники снов
Dream Chronicles Series Logo.png
Логотип франшизы, используемый с Хроники снов 2 (2008)
Жанр (ы)Приключение, скрытый объект, головоломка
Разработчики)KatGames
Издатель (ы)PlayFirst
Игры Big Fish
Создатель (и)Мигель Анхель Тартаж
Композитор (ы)Адам Губман
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
iOS
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
Первый выпускХроники снов
12 июня 2007 г.
Последний релизХроники Снов: Книга Воды
24 апреля 2011 г.

Хроники снов франшиза, основанная на серии приключение, скрытый объект и головоломка казуальные игры. Он был создан Мигелем Анхелем Тартаджем для KatGames и принадлежит и первоначально издавался PlayFirst. Это также название первая игра в сериале.

В Хроники снов серия должна была включать два трилогии, Путешествие Фэй и Судьба Лиры, по три игры в каждой и две основные истории. Однако только первые пять игр были выпущены, когда дистрибьютор и правообладатель PlayFirst отменил выпуск и распространение игр на платформах ПК / Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр.[1] Разработчик KatGames вынужден перейти к другим проектам.

Разработка

График выпуска
2007Хроники снов
2008Хроники снов 2: Вечный лабиринт
2009Хроники снов: Избранный ребенок
2010Хроники снов: Книга Воздуха
2011Хроники Снов: Книга Воды

В течение 2005 года Мигель Тартаж, генеральный директор KatGames и ведущий разработчик игр, поделился идеей игры с двумя потенциальными партнерами, но, по его словам, «она никуда не пошла». Тартадж хотел найти издателя, который мог бы предоставить его команде творческий вклад и поддержку, не связанную с разработкой. Ему также был нужен партнер, которому его команда доверяла и который имел опыт успешной навигации на рынке казуальных игр. Тартадж впервые встретился с креативным директором PlayFirst Кенни Динкином и директором по издательству Крейгом Боксом на выставке Casual Connect Amsterdam в 2006 году. Он был впечатлен их преданностью творчеству и инновациям и сразу почувствовал, что они разделяют его видение, как сделать эту уникальную игру реальностью.[2] KatGames в конечном итоге подписала соглашение с PlayFirst о том, что в июне 2007 года стало известно как Хроники снов.

После успеха оригинала Хроники снов, KatGames посвятили свое время созданию Хроники снов серия, поддерживаемая PlayFirst и другими третья сторона Разработчики. Команда KatGames разработала концепции, иллюстрации и игровой процесс, а партнеры работали над визуальными эффектами, музыкой, сюжетом и маркетингом.

Хроники снов был во многом вдохновлен работами Антонио Гауди и Искусство модерн движение.[3]

История

Предыстория

Игроки могут полностью погрузиться в волшебный мир в Хроники снов серии, разгадав 15 секретов сокровищ мечты в Хроники снов 2. Эти секреты также показывают, как история в первом Хроники снов начинается.

Давным-давно первые феи были созданы из смертных, когда метеор столкнулся с полем магических кристаллов. Это произошло в Месте Древних, где феи с тех пор жили тысячи лет. Там они создали иерархию, назначив каждую фею определенной области земли: кто-то к океанам, кто-то к воздуху, кто-то к погоде, а кто-то к мечтам. Повелитель Фей руководил всем и выбрал Библиотекаря снов, который записывал все, что феи делали, говорили и принимали. Первые феи использовали машину для печати камней, чтобы создать первые тома сказочных знаний и истории. Эти тома курировал Библиотекарь снов, у которого есть более поздние издания тех же книг глубоко в недрах библиотеки снов. Постоянно создаются новые работы и наблюдения.

Спустя много лет после создания фей произошло еще одно яркое астрологическое событие. Три звезды сошлись в небе, а затем упали с неба. Феи восприняли это как знак того, что пришло время покинуть Место Древних и рассредоточиться по всему миру, чтобы управлять царством так, как они определили. Это было тогда, когда некоторые феи взяли под свой контроль сны смертных. После своего внезапного исхода они оставили после себя множество структур, которые теперь помогают другим понять Путь Древних Фей. Наконец, увидев знамение с небес, феи покинули Поместье Древних. Они по-прежнему возвращаются, чтобы размышлять о своем сказочном происхождении. Ни один смертный не может войти в это священное место. Всем, кто вошел, нельзя позволить уйти, чтобы они не разгласили информацию о феях или историю. Из-за их системы браков по договоренности феи имели инбредные отношения на протяжении веков. Немногие вышли в мир смертных, чтобы жить как смертные, а тех, кто это сделал, обычно избегают. Как только они проникли в Смертный Мир, феи вкладывают свои руки во все. Их специальность и возложенные обязанности заключались в наблюдении за природными силами, такими как ветер и огонь, приливы и рост, а также за всеми вопросами, связанными с растениями. Первоначально они делали это под руководством и бдительным присмотром Повелителя Фей. Библиотекарь снов задокументировал те природные явления.

Однажды Повелитель Фей отправился на одно из своих обычных квестов в одной из своих многочисленных маскировок, во время которой он регулярно проверял функции фей и решал проблемы в мире. После посещения Фей Глубин он исчез. Долгое время Библиотекарь Снов никому не признавал, что Повелитель Фей пропал. Она усердно заполняла, принимая решения, посредничаю в спорах и продолжая вести хронику всех волшебных дел. Но задачи слишком велики даже для такой учёной феи. В глубине души она считает, что Повелитель фей ушел, и ей отчаянно нужно найти замену. Ни одна из существующих фей не может стать Лордом Фей. Их багаж слишком велик, их возможности слишком ограничены. Библиотекарь снов ищет кого-то с корнями, похожими на корни первоначального Лорда Фей, который начинал как смертный и стал феей. Тем временем Лилит, Королева Фей Снов, воспользовалась исчезновением Лорда Фей, схватив фею по имени Непоседа и поместив смертных Желания под заклинание сна.

Путешествие Фэй

Хроники снов, Хроники снов 2: Вечный лабиринт и Хроники снов: Избранный ребенок принадлежат к первой трилогии серии под названием Путешествие Фэй, рассказывающий историю смертной женщины по имени Фэй, которая единственная, кто может проснуться от заклинания сна и отправляется на множество длительных опасных поисков, чтобы спасти своего мужа, а также свою дочь.

Лилит, фея-королева снов, накладывает заклинание сна на весь город Желаний, заставляя каждого смертного погрузиться в волшебный сон. Она также похищает живущую там фею по имени Непоседа. Однако перед похищением Фиджет, используя оставшуюся силу, снимает заклинание сна с Фэй - его жены и героини - и оставляет ей путь в своем дневнике. Просыпаясь от сна, Фэй не может поверить, что те вещи, которые происходили в ее снах, происходят на самом деле. Никто кроме нее, даже если да, они спят крепко. Наряду с множеством препятствий, устроенных Лилит, поскольку она хочет помешать кому-либо разрушить ее планы, которые кажутся идеальными, Фэй начинает открывать секрет своей семьи мужа: все они феи. Она также обнаруживает, что все браки заключаются в Царстве Фей, и концепция любви была неизвестна до тех пор, пока его родители Эвал и Клубок, как феи, не влюбились. Фиджет должен был жениться на Лилит, но родители решили вырастить его в мире смертных, чтобы он тоже мог жениться по любви. Лилит считает, что ее брак с Непоседой усилит ее способности как Королевы Фей Мечты. Но с тех пор, как Фиджет женился на Фэй, Лилит начала вынашивать злой план, чтобы убедиться, что Фиджет только для нее. Даже будучи в таком замешательстве, Фэй должна поверить в то, что сказал ее муж, когда она обнаруживает говорящее по-человечески плотоядное растение по имени Герберт; по словам Фиджет, лучший друг его матери. Покинув уютную семью свекрови и свой родной городок Village of Wish, Фэй решается выйти на улицу, чтобы спасти своего мужа, но она быстро теряется, когда восходит луна. К счастью, знак указывает ей прямо на особняк Лилит, где, по мнению Фэй, Лилит держит своего мужа. Наконец она находит Фиджет и на мгновение воссоединяется с ним. К сожалению, когда появляется Лилит, она разделяет пару во второй раз, берет с собой Фиджет и накладывает на Фэй еще одно заклинание сна.

Лилит, снова похитив Фиджет, отправляет Фэй в забытую волшебную тюрьму, из которой никогда не сбегал ни один смертный. Проснувшись снова от заклинания сна Лилит, Фэй помогает Эвал - Королева фей Флоры, свекровь Фэй, - которой удается отправить дневник и помочь Фэй найти выход. Выбегая из тюремных комнат, Фэй исследует Место Древних, место рождения феи, где они жили очень давно. Ей также приходится сталкиваться со многими препятствиями, устроенными Лилит, поскольку она хочет помешать Фэй напрямую разрушить ее почти идеальные планы. Глядя на ближайший хрустальный шар, Эвал сообщает Фэй, что Лира больше не спит в своей постели, и предполагается, что Лилит взяла ее в заложники. Эйваль также говорит Фэй поторопиться, так как надежда Фиджет на спасение исчезает, и он может поддаться браку с Лилит. Фэй нужно встретиться и попросить помощи у старого друга Эвала по имени Мерроу, изобретатель который живет в Царстве Смертных. Прибыв в коттедж Мерроу, Фэй фактически находит его как говорящее по-человечески растение в его секретной лаборатории. Мерроу соглашается отвести Фэй в Башню снов, где, по его словам, Лилит держит в заложниках Непоседа и Лиру. Рядом с Башней есть странное дерево, но Мерроу заявляет, что «это не важно», Фэй пропускает его и входит в огромную башню, чего раньше не делал ни один смертный. Она входит без помощи Мерроу, поскольку он не может войти. Достигнув шестого, верхнего этажа, Фэй находит там кровать, напоминая ей большую часть спальни в доме. С тех пор как похитили мужа, ей снятся кошмары, и Фэй просто хочет вздремнуть. Но как только она касается кровати, Эвал говорит Фэй, что Мерроу - предатель, и она должна сбежать из башни. Фэй выпрыгивает из окна башни и попадает в лозу Эвала. Затем Эвал ведет Фэй к Вечному Древу, тому дереву, которое она пропустила раньше, под которым, как считается, держат Непоседу и Лайру. Фэй входит в дерево и находит спящего Непоседа и любимца Лиры. плющевый Мишка. Эвал велит Фэй найти зелье корня из Вечного лабиринта, которое разбудит Непоседа. После того, как Фэй выходит из Вечного лабиринта с зельем, плюшевый мишка исчезает. Фэй дает зелье Непоседе, и они наконец воссоединяются, но теперь они должны найти свою пропавшую дочь.

Фэй живет в дом на дереве в роли Бренны, потерявшей все воспоминания о предыдущих приключениях. Образы странного мужчины, маленькой девочки и злой женщины часто появляются во снах и расстраивают Бренну. Однажды, проснувшись от подобного сна, Бренна внезапно находит хрустальный шар, в котором мужчина, как и в ее снах, кажется, убеждает ее найти девушку по имени Лира. Сбитая с толку и сбитая с толку, Бренна все еще прислушивается к советам странного человека, говоря, что она может ему доверять. Бренну ведут в странный дом, принадлежащий травнику, через волшебные врата нексуса. Сконструировав зелье восстановления памяти, Бренна, наконец, вспоминает все: себя Фэй, своего мужа Непоседы, пропавшую дочь Лайру и свою соперницу Лилит, Королеву фей снов. Фэй быстро отправляется спасать дочь, следуя подсказкам, оставленным ей неизвестным. Теперь она знает, что Лилит скрывается в своем убежище под водой. Когда Фэй чувствует себя ближе к Лайре, она знает, что должна продолжать. Пройдя под водой, пройдя через множество странных комнат и два лабиринта, Фэй прибывает в убежище Лилит и встречает ее. Фэй требует знать, где Лира. Лилит спокойно говорит Фэй, что Библиотекарь Снов похитил Лиру, считая ее Избранным Дитя пророчества. Это пророчество гласит, что полусмертный ребенок-полусмертник заменит пропавшего Лорда Фей. Лилит показывает, что она все время руководила Фэй и что она отказывается принять Лиру как своего Лорда Фей. Внезапно, как ни странно, Лилит предлагает помочь Фэй вернуть Лиру. Зная, что у Лилит есть свои «эгоистичные интересы в глубине души», Фэй все еще принимает ее помощь. Возвращаясь к Зачарованному дереву, Фэй берет плюшевого мишку Лиры и возвращает Лиру в свой дом в Wish. Семья Фэй наконец воссоединилась. Для них уже открылась новая жизнь. Фэй говорит, что эти сказочные приключения будут вечно преследовать ее мечты. Единственное, чего она не знала, так это того, что Лилит была беременна. И никто точно не знает, чем занимается Лилит.

Судьба Лиры

Хроники снов: Книга Воздуха, Хроники Снов: Книга Воды и Хроники снов: Книга огня принадлежат ко второй трилогии серии под названием Судьба Лиры, рассказывающая историю юной смертной девушки по имени Лира, которая, как и ее мать Фэй, отправляется на множество непредвиденных заданий, чтобы раскрыть и принять свою уникальную судьбу: стать новым Лордом Фей.

За день до своего 18-летия дочери Лайры, Фэй и Фиджет, полусмертной, полудивой феи, снится странный сон. Присутствуют все ее друзья и семья, а ее дедушка Тангл говорит, что у него потрясающий дар. Но затем Лира слышит шепот, и все исчезают. Лира остается одна в своем любимом городе Уиш, запертая в параллельном измерении, очень похожем на ее собственное. Руководствуясь сообщениями, оставленными Тангл, и используя дирижабль своего отца, Лира пытается найти Часовщика, единственного человека, который может помочь Лире вернуться домой и воссоединиться с семьей и друзьями. Наконец она находит Часовщика в его убежище, и, к счастью, он соглашается помочь ей. Лира должна найти 3 ключа в 3 отдельно скрытых областях - Деревне Домика на Дереве, Острове Музыки Ветра и Коллекторе воды - чтобы повторно активировать машину синхронизации времени Часовщика. По прибытии на Остров Ветровой Музыки Лира получает уведомление о том, что музыкальные эоны на этом острове когда-то были созданы феями, которые там жили. Лира находит записку своего деда сбивающей с толку, но постепенно она верит, что то, что происходит с ней, происходит от рук фей: волшебная доска, скрытый дирижабль, странный шепот ... не считая тех мощных сил, которые Лира обнаруживает сама. Найдя все 3 ключа, Лира возвращается в дом Часовщика, чтобы закончить там свою миссию и, наконец, может вернуться в свое исходное измерение с таким количеством вопросов, на которые еще предстоит ответить. Но вместо того, чтобы приветствовать Лиру солнечным светом, Деревня Желаний становится темной и полной грома. Лира задается вопросом, что ее ждет дальше.

Когда Лира прибывает в Деревню Желаний, огромный шторм заставляет ее дирижабль разбиться у ворот Города Желаний. Лира находит записку, в которой говорится, что Лилит наложила заклинание шторма на всю Деревню, и все ушли, кроме Фиджет, который очень болен. Лира приходит домой и видит, что статуя Основателя Желания превратилась в женскую фигуру, а Непоседа находится в глубоком сне, больна. Она находит записку почерка Фэй, в которой говорится, что Лилит пошла туда искать книгу под названием «Книга воды». Фиджету удалось отправить его в Город барж, когда Тангл, дед Лиры, обманул Лилит. Лилит узнала правду и наложила заклинание, которое превратило жизнь Непоседы в ужасную бурю. Феи не могут убить, но сын Лилит, Кенрик, наполовину фея, как Лира, уничтожил Клубок. Лира идет к травнику, чтобы приготовить зелье для спасения Непоседы, и возвращается в Wish. Но зелье усугубляет болезнь Непоседы. Теперь единственный шанс спасти его - разрушить заклинание Лилит. Лира отправляется в Город Баржи и находит Книгу Воды, в которой говорится, что единственный способ разрушить заклинание - это найти семь волшебных фигурок и положить их в семь пещер Кратера Времени. Затем она должна собрать семь магических символов и поместить их в центр Силы Заклинания. Но три фигурки были уничтожены во время Великой войны людей, и Лира обнаруживает, что другие четыре фигурки были взяты Фэй. Лира отправляется искать четыре фигурки в разных местах; Город Баржи, Обелиск и Дом Мерроу. Часовщик сообщает Лире, что последняя фигурка находится на заднем дворе Травника в обмен на последнюю страницу Книги Огня. Лира находит их все, берет семь магических символов и помещает их к статуе Лилит в Желании. Когда шторм ушел, Фиджет восстанавливается, но Фэй не возвращается.

Символы

Первые четыре человека, перечисленные ниже, являются главными персонажами, остальные - повторяющимися персонажами. В серии Dream Chronicles персонажи обычно появляются в кат-сценах, но есть некоторые исключения: Непоседа появляется лично в последней сцене обоих. Хроники снов и Хроники снов 2, и Лилит появляется в 24-й сцене Избранный ребенок.

  • Фэй смертная женщина, которая является главным героем первого Путешествие Фэй трилогия. Проснувшись ото сна, Фэй понимает, что все в Деревне Желаний впадают в волшебный сон, а ее семья уже исчезла. Фэй отправляется в опасно одинокое путешествие, чтобы спасти своего мужа Фиджет и свою дочь Лиру и, наконец, спасти их. Во время квеста Фэй раскрывает множество секретов своей семьи свекровей: их личности, их сказочные корни и многие загадки Царства Снов. По словам мужа, Фэй - умная, сильная и настойчивая женщина, которая никогда не оставляет надежд и всегда старается вернуть свою семью к прежним мирным временам. Хотя Фэй - главная героиня, она еще не появлялась лично, потому что вы играете ее точку зрения. Ее ненадолго видели сидящей в гондоле в Избранный ребенок.
  • Лилит - Сказочная Королева Снов, дочь Сказочного Короля Тьмы и Сказочной Королевы Ночи, что и хорошо, и плохо. Она главный антагонист первого Путешествие Фэй трилогия. Лилит была обручена с Фиджет до того, как он женился на Фэй, и намерена объявить Фиджет своим мужем. Она неоднократно похищает Фиджет, так как считает, что выход за него замуж сделает ее силы сильнее. Лилит также накладывает чарующее заклинание сна на всех в Деревне Желаний, чтобы убедиться, что ее планы идут гладко, и никто не сможет помешать ей навсегда вернуть Фиджет в Страну Фей. Сначала она появляется только в кат-сценах. Лилит наконец-то появляется лично в Избранный ребенок чтобы раскрыть судьбу Лиры с Фэй и, похоже, она вынашивает другие злые планы на будущее.
  • Непоседа - любимый учитель Деревни Желаний и сын родителей, занимающих высокое положение в волшебном мире. Его родители нарушили сказочные традиции и поженились по любви. Считаясь изгоями, они поселились в смертном городе Уиш. Он был воспитан смертным, хотя родился феей. Когда Непоседа подрастает, его родители рассказывают ему о его корнях и учат Пути Феи. Родители Фиджет хорошо образовали его как из мира смертных, так и из мира фей. Он пошел по стопам своих родителей и сбежал от брака фей с Лилит, чтобы последовать его сердцу. Когда-то секрет его сказочных корней был в безопасности, пока Лилит не схватила его. Уже зная о злых планах Лилит, Фиджет пытался защитить свою семью, но когда что-то идет не так, Лилит похищает и приносит его в Царство Снов. Наконец она отпускает Фиджет в конце Хроники снов 2к сожалению, она отправляет его в хрустальный шар. Непоседа появилась во всех Хроники снов игры, также играет как проводник Фэй в оригинале Хроники снов. Он появляется только в конце первой игры, в начале и в конце второй игры, а Фэй в третьей в качестве ее помощницы.
  • Лира - полу-фея, полусмертная дочь Фэй и Фиджет. Лира попадает в сонное заклинание Лилит, как и любой другой человек в Деревне Желаний в оригинальной игре, а затем Лилит похитила и ее, прежде чем она освободила Фиджет. Лира считается Избранным Дитем, которому предсказано, что она заменит пропавшего Лорда Фей. Ее судьба раскрывается в конце Избранный ребенок. Лира играет второстепенную роль и появляется только три раза в каждой. Путешествие Фэй игра трилогии. Но во второй серии она заменяет свою мать Фэй в качестве центрального персонажа.
  • AevalСказочная Королева Флоры - мать Непоседы и теща Фэй. Она влюбилась в Клубок, и они вместе сбежали в Царство Смертных. Aeval не только разговаривает с растениями; они разговаривают с ней. В Царстве Смертных и Фей есть растения, они могут общаться друг с другом через свою корневую систему, через опавшие листья, захваченные феями ветра, и через пыльцу и семена, которые несут феи воды. Все эти растения в конечном итоге общаются с Aeval. Если проблема находится далеко, растения могут передать эту информацию в Aeval. На самом деле ее лучший друг - хищное растение по имени Герберт. Она и ее растения пытаются помочь Фэй найти Непоседу в Хроники снов 2 и не часто упоминается в этой статье.
  • КлубокФея Король Знаний - отец Непоседы и тесть Фэй. Он и Эвал вместе сбежали в Царство Смертных, чтобы убедиться, что их дети будут воспитаны естественно и по-человечески. Как сказал Фиджет, как Сказочный Король Знаний чтение книг - его «бесконечное стремление». Клубок была самой преданной ученицей Библиотекаря снов и почти так же хорошо осведомлена, как и она. У Клубка есть то преимущество, что он знает больше о смертной жизни, так долго прожив в смертном мире, но Библиотекарь Снов знает больше о Пути Фей. Клубок не появлялся в первой серии, но он играет роль проводника Лиры в Книга Воздуха. Как и его жена Эвал, он упоминается только и играет второстепенную роль в первой трилогии. В Книга Воды, Лилит напала на Семью за несколько дней до того, как Лира вернулась. Лилит искала книгу под названием «Книга воды», когда напала. Отвлекая их, Фиджет открыл портал в Город Баржи и бросил туда книгу, чтобы защитить его. Поскольку феи не могут уничтожить друг друга, Лилит приказала своему 10-летнему полу-фею-полусмертному сыну Кенрику убить Клубок, и он это сделал. Клубок - первый персонаж, который умер в сериале.
  • Мерроу это фея, которая покинула Царство Фей, чтобы продолжить изучение науки без вмешательства магии. Это разозлило мать Лилит, которая лишила его волшебных способностей. Когда Тэнгл и Эвал сбежали с малышкой Непоседой, Мерроу помог им. В благодарность Эвал дал ему возможность общаться с растениями. Хотя он эксцентричен, он хорошо осведомлен и знает секретные проходы в Царство Фей. Только он может вести туда смертного. В Хроники снов 2, он - как растение-насекомоядное - помогает Фэй добраться до Башни снов, а затем странным образом исчезает.
  • Библиотекарь мечты хранит все знания, историю и мудрость и использует их для создания бесчисленных томов книг в своей огромной библиотеке. У нее есть или она может найти ответы на все вопросы, касающиеся Царства Фей. Благодаря своим обширным знаниям, она является главным советником Повелителя Фей. Лилит однажды показывает, что библиотекарь снов считает, что Лира была Избранным ребенком и что она на самом деле та, кто пытается разлучить Фэй и Непоседу. Этот персонаж еще не появился, она упоминается только Лилит и через секреты Dream Jewels в Хроники снов 2.

Параметр

KatGames создает мистический мир реалистичного фэнтези, в котором миры смертных и феи сталкиваются друг с другом. Хроники снов , чего раньше не делал ни один разработчик казуальных игр. В каждой игре игроки должны путешествовать между двумя мирами и постепенно открывать для себя историю каждой локации. Действие сериала разворачивается в иллюстрированном фэнтезийном мире с цветочной / древесной тематикой и множеством предметов, от архитектуры до мебели. Ранние игры серии рассказывают о приключениях Фэй, пытающейся спасти свою дочь Лиру. Начиная с четвертой игры, Книга Воздуха, Лира становится главным героем в новой серии приключений, которая определяет новое направление франшизы, хотя основной стиль головоломок (в первую очередь, игры со скрытыми объектами) и игровой процесс остаются неизменными. В сериале много примечательных мест:[4]

  • Деревня желаний: Это крошечный городок Уиш, где Фэй живет со своим мужем Фиджетом, дочерью Лайрой и родителями Фиджет, Тангл и Эвал. Это уединенное место вдали от городов и цивилизации. Город окружен высокими стенами, чтобы не держать жителей внутри, потому что у них нет желания покидать безопасность и тепло своего сообщества. Стены предназначены для защиты внешнего мира снаружи и защищены сложными утяжеленными замками, впервые замеченными в Хроники снов. Улицы вымощены булыжником, вдоль них много разноцветных домов и магазинов. За стенами Wish лежат густые леса и извилистые дороги, которые в конечном итоге приведут к другим большим городам. Но у народа Желания мало желания посещать эти далекие места. Их дома находятся в безопасности в их любимой деревне, где, по их мнению, им не может причинить никакого вреда. До Фэй никто не покидал эту деревню за много лет. Именно здесь Фэй впервые отправится в путь.
  • Особняк Лилит: Это временный дом Лилит. В оригинале Хроники снов, она выполнила свои планы по похищению Фиджет из этого места.
  • Забытая тюрьма: В этой тюрьме 3 камеры. Здесь были заключены феи, сражавшиеся со стихией природы. Именно отсюда Фэй начинает свое путешествие во второй раз.
  • Место Древних: Это место рождения сказочной расы. На протяжении тысячелетий феи хранили его местонахождение в секрете от смертных. Он защищен непроницаемым силовым полем, что делает его идеальным местом для Лилит, чтобы заключить в тюрьму такую ​​смертную, как Фэй. Хроники снов 2.
  • Смертельный лабиринт: Это туннель, который ведет из царства фей в царство смертных.
  • Коттедж Мерроу: Коттедж Мерроу когда-то был убежищем для фей, сбегающих в мир смертных.
  • Башня Мечты: Он содержит все знания, мудрость, историю и понимание фей. Из-за ценности его содержимого его охраняют пять древних Рыцарей Фей, и каждый этаж защищен оригинальными замками. На верхнем этаже можно мечтать и наблюдать за ними. В Хроники снов 2Мерроу считает, что Лилит держит Непоседу и Лиру на этом этаже. Рядом с этой башней находится Вечный лабиринт.
  • Вечный лабиринт: В качестве последней гарантии, чтобы ни один смертный никогда не мог войти или покинуть Место Древних, феи создали подземный лабиринт без света и карты. К сожалению, это также сделало проход фей практически невозможным, и поэтому некоторые феи создали карту, чтобы помочь им сориентироваться между мирами.
  • Деревня домиков на дереве: Люди этой деревни верят, что с ними случатся странные события, если они не будут жить высоко в верхушках деревьев. Именно отсюда Фэй отправится в третий и последний раз. Это тоже часть зеленого пояса, который проходит через сказочный мир. Все это часть производственной сети Aeval. Хотя другие могут в этом сомневаться, Эвал всегда знал, что деревья все видят и помнят. Со временем их использовали для сокрытия сокровищ и секретов. В Книга Воздуха, кто-то в волшебном мире превратил деревья в золото, чтобы они не «разговаривали» с Эвалем. Деревья используются для защиты ключа - того самого ключа, который нужен Часовщику, чтобы починить его машину синхронизации времени. Лира должна помочь деревьям, чтобы деревья помогли Лире.
  • Шлюз Nexus: Это транспортный узел, который феи используют для быстрого перемещения из царства фей в царство смертных. В Избранный ребенокотсюда игроки могут отправиться в 6 локаций: Деревня на дереве, Дом травника, Обсерватория, Деревня Желаний (Дом Фэй), Подводное убежище, Вечный лабиринт.
  • Обсерватория: Волшебный телескоп используется для преобразования созвездий в формы. Формы используются в Кузнице для создания Драгоценностей Грез, чтобы открывать новые места во Вратах Нексуса.
  • Дом травника: Травник - смертный, который приобрел волшебные знания и экспериментировал с зельями из различных растений. Известный своим опытом в приготовлении зелий, у травника есть рецепты очень сильных волшебных смесей.
  • Подводное отступление: Будущие матери-феи отправляются в это курортное убежище, чтобы отдохнуть и восстановить свои магические силы. В Избранный ребенокПосле освобождения Фиджет Лилит решает пойти туда, чтобы поправиться, поскольку она беременна. Но она по-прежнему отправляет записки, инструкции, хрустальный шар, чтобы помочь Фэй объединиться с Лирой.
  • Дом Часовщика: Это далекая замерзшая тундра, откуда Часовщик, могущественная, хотя и одинокая фея, синхронизирует время как в мире смертных, так и в мире фей. Низкие температуры в Доме Часовщика полезны для замедления любых часов, которые могут подумать о гонке вперед. Вечный снег сохраняет детали часовщика в первозданном виде. В его замороженных пустошах не растет никаких растений, но давным-давно Эвал принес ему цветы из более гостеприимного края, и теперь их изображение распространилось на различные части во владениях Часовщика.
  • Остров музыки ветра: Это место, где феи создали первую музыку, используя инструменты, которые там можно найти. Говорят, что смертная музыка рождается, когда смертные слышат отрывки сказочной музыки во сне. Вдалеке зловеще вырисовывается Башня снов, где Фэй искала Непоседы. Хроники снов 2. Прежде, чем феи перебрались с Острова Музыки Ветра, они создали оркестр из каменных инструментов - музыкальные инструменты из камня, которые сами по себе воспроизводили музыку, так что музыка продолжалась вечно.
  • Коллектор воды: Это основа инфраструктуры сказочной цивилизации. Здесь вода собирается, очищается и рассеивается. В течение многих лет компания Aeval была собственником коллектора воды, чтобы гарантировать, что все растения получают достаточное питание. Внутри коттеджа есть система, которая проверяет не только чистоту воды, но и количество элементов в каждой мерке воды. Вода из разных источников обладает разными свойствами, которые используются феями, ответственными за разные аспекты мира.
  • Город Баржи: Это очаровательная рыбацкая деревня, построенная над водой, к югу от Деревни Желаний, является домом для многих рыбаков и торговцев, где дома плавают на воде, соединенные деревянными тротуарами.
  • Обелиск: Это внушительное сооружение содержит внутри волшебную статуэтку, используемую в Книга Воды, но получить к нему доступ или открыть его непросто. Это также очень засушливое и тихое место посреди пустыни, но люди все равно должны жить в тех домах, высеченных в скалах.
  • Кратер времени: Эта бесплодная область содержит семь магических символов, необходимых для остановки заклинания Вечная буря в Книга Воды. Они заперты в семи загадочных пещерах.

Геймплей

Когда игроки впервые входят в комнату или любое место, Фэй / Лира делает какое-то заявление о входе, чтобы направить игроков на правильный путь. Почти все объекты в комнате могут быть описаны игроками Фэй / Лайрой, игрокам просто нужно щелкнуть по ним, и они получат сообщение с вероятной подсказкой. Нажав на предметы, поместите их в свой инвентарь внизу экрана. Оказавшись там, игроки могут использовать их на других объектах и ​​комбинировать их, чтобы решать различные возникающие головоломки. Однако, в отличие от большинства хардкорных приключений, игроки никогда не таскают с собой ненужные предметы инвентаря. Все собранные игроками предметы можно использовать только в том месте, где они были найдены, но не в будущих головоломках. Решите поставленную задачу, и игроки откроют дверь в следующую локацию.[5] Но начнем с Хроники снов 2, найденные игроками объекты могут быть использованы в сцене, отличной от той, в которой они их нашли. Объекты будут оставаться в инвентаре до тех пор, пока игрокам не понадобится их использовать. Все объекты, которые игроки могут поднять, будут служить определенной цели, независимо от того, используются они в этой сцене или нет. Часто в этой игре фигуры, которые игроки подбирают, могут использоваться только при переходе к следующей сцене. Some items may not become visible in a scene right away, players must perform other tasks first before they become visible.[6]

Каждый Dream Chronicles game consists of a series of puzzles that the players, as Faye/Lyra must solve to reach the next chapter. Most involve searching for and making use of hidden objects, while others are logic puzzles. The players are required to do is collect a lot of items from the scenes or areas and put them back where they belonged. The whole game covers a wide range of game types, including adventure/role-playing, jigsaw, seek-and-find, Simon-style memory, word unscrambling, sliding, ask-and-answer... and even has a few mazes. Players are given hints as to how to proceed and some brief instructions, but they need to work out what is actually required themselves.[7] Every puzzle or item in each Dream Chronicles game is blended well with context and Dream Realm-themed story. The game is separated into many segments and there is a cut-scene between these ones. Cut-scenes in the Dream Chronicles series are often cinematic-like, wide-screen briefs, which tells the story from Faye/Lyra's point of view. Only a few characters appear directly in these.

Throughout each game, the players find various colored/transparent gems. These are Dream Pieces, gems that make up the unique Dream Jewels collection. Каждый Dream Chronicles game has its own different Dream Jewels collection with different names, shapes, and usages. Completion of Dream Jewels is necessary to complete each game in the series. В оригинале Dream Chronicles, 8 Dream Jewels give a lot of detailed information about fairies and their roles in the Dream Realm. В Dream Chronicles 2, 15 Dream Jewels answer and explain many dark secrets about Lilith, Lyra, and Dream Realm. Пока в The Chosen Child, 10 Dream Jewels are used to open new areas. Наконец, в The Book of Air, Dream Jewels come with special powers. Overall, finding and completing Dream Jewels also adds to the player's score at the end of the game. There are numerous Dream Pieces molding some exact numbers of Dream Jewels to complete in each Dream Chronicles игра.[5] Dream Jewels collection is a unique element of Dream Chronicles, which differs this series from any other casual games on the market. Though often being credited for borrowing Myst concepts but, in fact, Dream Chronicles is one of the earliest casual game series which has adventure elements combining with hidden object proportions.

Along with new designs, backgrounds, music, story-line, and puzzles, KatGames add on to every Dream Chronicles sequel many twists to make sure that any new feature they added brought depth and enhanced what people already love about the Dream Chronicles experience and didn’t feel "tacked on" or unnecessary.[8] The gameplays in Dream Chronicles sequels are quite the same traditional with the original Dream Chronicles but they're more involved than it. В Dream Chronicles 2, in order to solve puzzles, players can go back-and-forth among relative scenes in a separate area. Пока в The Chosen Child, players can travel to any of the 7 areas in-game by using the nexus gateway. And in The Book of Air, players totally control their traveling by using Fidget's airship to explore the Dream Realm.

At the end of each game, the player earns a high score, mostly based on how quickly players can solve the puzzles and how fast they finish the game but each installment has its different extra count. В оригинале Dream Chronicles, players only need to find and complete the Dream Jewels collection to earn a high score, along with solving puzzles quickly. В Dream Chronicles 2, they have to solve Dream Jewels' secrets to do this. And in The Chosen Child, they have to find extra gold nuggets.

Основные игры

The series is mainly designed and developed by KatGames and released first by their direct publisher PlayFirst.

Game title(s)
Release date(s)Платформа (и)
Dream Chronicles12 июня 2007 г.Windows, Mac OS X, iOS,[9] Nintendo DS, Мобильный,[10] PS3,[11] Xbox 360[11]
Welcome to the Dream Chronicles, where the lines between reality and fantasy no longer exist. Follow subtle clues to help Faye find her missing husband and escape the mysterious sleeping spell that has taken over the town of Wish. Stay sharp and focused and you may unravel this intriguing, dreamy mystery.
Dream Chronicles 2: The Eternal Maze14 февраля 2008 г.Windows, Mac OS X, iOS
Locked away within the Ancients' Place by Lilith, Fairy Queen of Dreams, Faye continues her quest to reunite with her beloved husband, Fidget. Navigate this stunning story world of intricate puzzles and magical landscapes as you unravel the secrets of your family's past in this alluring sequel. Dream Chronicles 2 takes you deeper into the Dream Realm than ever before with over 80 engaging puzzles offering all-new challenges and longer gameplay.
Dream Chronicles: The Chosen Child16 апреля 2009 г.Windows, Mac OS X, iOS
Unlock the secrets of the mysterious fairy realm in the third installment of the Dream Chronicles серии, The Chosen Child. Discover hidden clues and challenging puzzles as you join Faye on her quest to save her daughter from the clutches of Lilith and reveal the secret prophecy of the Chosen Child in this all-new hidden object adventure with unexpected twists.
Dream Chronicles: The Book of Air24 июня 2010 г.Windows, Mac OS X, iOS
Эпос Dream Chronicles saga continues in PlayFirst's adventure series. Play as Lyra, Faye's daughter, who finds herself trapped in a strange dimension on the day before her 18th birthday. Following clues sent by her grandfather, she flies across the realm in search of the Clockmaker who will help her restore time and return home. Solve intriguing puzzles and search for items that will reunite Lyra with her family and friends in The Book of Air.
Dream Chronicles: The Book of Water24 апреля 2011 г.Windows, Mac OS X, iOS
The adventure continues in the most suspenseful chapter of the Dream Chronicles сага. A devastating storm has hit the village of Wish. Play as Lyra, and find a way to lift the evil curse. Embark on a quest to solve challenging puzzles and seek answers to save Lyra's hometown in The Book of Water.

Прием и влияния

Первый набор Dream Chronicles трилогия

Since the first release in June 2007, the series has garnered mostly positive reviews from game critics for its visuals, audio, dream-themed story, characters, and puzzles.[5][7][12][13]

Gamezebo, a casual game review site, rated the original Dream Chronicles 5/5 stars. Chuck Miller praised: "It's best described as a casual cousin to epic, hard-core adventures like Myst и Уру. A mix of fantasy and reality, its hypnotic dreamland engages you in a larger-than-life quest, a mystery that needs to be solved one puzzle at a time as the story unfolds around you. [...] Dream Chronicles has all the necessary ingredients of an exceptional game, one that lives up to its marketing hype. Art Nouveau graphics are beautifully rendered, an ethereal soundtrack helps bring the world to life, its engaging narrative draws you into the story and diverse puzzles of varying difficulty keep play interesting and challenging. [...] In short, solving Dream Chronicles's mysteries is a thoroughly enjoyable experience."[5] Dream Chronicles was honored as one of the best casual games of 2007 in the annual Top Games list by Gamezebo's editors, and won a "Zeebys" award for People’s Choice for the "Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] as well placing at number one in 2007 customer favorites[15] к Игры Big Fish.

The two sequels, Dream Chronicles 2 и The Chosen Child, enjoyed the same success on many major casual game charts and accolades from critics.

Awem Studio praised Dream Chronicles 2: "The artwork is gorgeously dreamy and it adds some special coloring to the entire atmosphere of mystery and enigma and is a true feature of Dream Chronicles игры. ... The visual and sound aspects are greatly satisfying and create a real Dream World. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze is one of those games that will be engraved in your memory and win over your heart."[16] В июле 2009 г. Dream Chronicles 2 was honored with 2 awards by RealArcade, "Top Adventure Game of 2008" and "Best World Design", in their first Great Games Awards.[17]

John Bardinelli of Jay Is Games сказал в своем обзоре The Chosen Child: "The latest installment in the Dream Chronicles series ... [is] as breathtakingly brilliant as everyone would expect. A little bit of hidden object finding, a little bit of puzzle solving, and a whole lot of adventuring can be found in this superb sequel, along with some of the most gorgeous scenery you've seen since looking out your own window (assuming you live in a fantasy world with fairies, fountains, and vibrant gardens). ... These [Dream Chronicles] titles just keep getting better and better. It's a perfect blend of object finding and adventure gameplay, and the puzzles are constructed so cleverly you might even giggle when you think of the solution. And I swear you'll melt from the combination of the gorgeous visuals and enchanting music."[18] В конце 2009 г. The Chosen Child was placed at number two 2009 customer favorites by Big Fish Games.[19]

Criticism generally focuses on the first and fourth games, for their short length. Gamezebo's Erin Bell once stated: "The length is disappointing when compared to other adventure games, even while acknowledging the attention to detail that care that KatGames put into every scene and puzzle."[13]

As of July 2009, the first three games had been downloaded more than 30 million times.[20]

The second trilogy Lyra's Destiny, началось с The Book of Air. Though the game proved to be another commercial success, it garnered many lukewarm reviews, which criticized it for not matching the standards of the previous games. Some reviews praised its Dream Chronicles-trademarked high-quality production values and tricky gameplay,[21][22] while negative reviews focused on its very short length (only 16 main scenes, shorter than the original Dream Chronicles) and some repetitive puzzles.[23]

As PlayFirst had initially announced and The Book of Water's final scenes implied, there would be a sequel called Dream Chronicles: The Book of Fire будет выпущен. But soon after The Book of Water was released, since July 2011, PlayFirst canceled releasing casual games on PC/Mac platforms in order to focus on its growing mobile gaming market.[1] Because PlayFirst holds Dream Chronicles trademarks, KatGames must have their approval in order to develop a new sequel, thus KatGames had to move on with other projects. Due to that cancellation, The Book of Fire will not be developed and released, and The Book of Water was the last collaboration between PlayFirst and KatGames. Furthermore, due to that early cancellation, the game's development time was cut short to fit PlayFirst's game schedule. KatGames had to reuse several previous games' scenes, background music, and sound effects. The animation was not designed in 3D as KatGames did in previous games. Some puzzles were also cut short and lacked difficulty towards the end; and even the same voice-over was used for both Lyra and Faye; thus overall making The Book of Water felt unfinished and simplistic.

Критический прием

Game title(s)Gamezebo 's Rating(s)Jay Is Games ' Rating(s)
Dream Chronicles100%[5]90%[7]
Dream Chronicles 2: The Eternal Maze90%[24]92%[12]
Dream Chronicles: The Chosen Child80%[13]92%[18]
Dream Chronicles: The Book of Air70%[23]90%[22]
Dream Chronicles: The Book of Water40%[25]88%[26]

Награды и номинации

  • Dream Chronicles

- Игры Big Fish — "2nd Runner-Up Best Puzzle Game of 2007"[27] (назначен)

- 2008 Zeeby Second Annual Casual Game Awards — "People’s Choice Award for the Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] (выиграл)

  • Dream Chronicles 2: The Eternal Maze

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Top Adventure Game of 2008"[17] (выиграл)

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Best World Design"[17] (выиграл)

  • Dream Chronicles: The Chosen Child

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Top Hidden Object Game of 2009"[28] (назначен)

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Best Story"[28] (назначен)

  • Dream Chronicles: The Book of Air

- Big Fish Games - "2nd Runner-Up Best Adventure Game of 2010"[29] (назначен)

Рекомендации

  1. ^ а б Jim Squires (2011-11-19). "Is PlayFirst out of the PC gaming business?". Gamezebo. Получено 2011-11-19.
  2. ^ Gamasutra (2008-04-22). "Postmortem: Kat Games' Dream Chronicles". Гамасутра. Получено 2008-04-22.
  3. ^ PlayFirst (2009-04-10). "Dream Chronicles: The Chosen Child – The Artistic Inspiration". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-06. Получено 2009-04-10.
  4. ^ PlayFirst (2009-03-01). "Dream Chronicles Home". PlayFirst. Архивировано из оригинал on 2009-04-10. Получено 2009-03-01.
  5. ^ а б c d е Gamezebo (2007-06-12). "Dream Chronicles Review". Gamezebo. Получено 2007-06-12.
  6. ^ Gamezebo (2008-02-19). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Walkthrough". Gamezebo. Получено 2008-02-19.
  7. ^ а б c JayIsGames.com (2007-07-28). "Dream Chronicles". JayIsGames.com. Получено 2007-07-28.
  8. ^ PlayFirst (2009-04-15). "New Feature Highlights for The Chosen Child!". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-11. Получено 2009-04-15.
  9. ^ PlayFirst (2009-04-27). "Award-Winning Dream Chronicles Game Launches on the iPhone". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-02. Получено 2009-04-27.
  10. ^ PlayFirst (2009-10-05). "You can now play Dream Chronicles on your mobile phone!". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-04. Получено 2009-10-05.
  11. ^ а б Hudson Entertainment (2010-02-08). "Dream Chronicles Weaving Its Way to Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network". Hudson Entertainment. Архивировано из оригинал on 2010-10-31. Получено 2010-02-08.
  12. ^ а б JayIsGames.com (2008-02-15). "Dream Chronicles 2". JayIsGames.com. Получено 2008-02-15.
  13. ^ а б c Gamezebo (2009-04-17). "Dream Chronicles: The Chosen Child Review". Gamezebo. Получено 2009-04-17.
  14. ^ а б Gamezebo (2008-07-25). "Zeeby Awards - The results are in!". Gamezebo. Получено 2008-07-25.
  15. ^ Big Fish Games (2008-01-01). "Big Fish Games' 2007 Customer Favorites for PC". Игры Big Fish. Получено 2008-01-01.
  16. ^ Awem.com (2008-11-09). "Dream Chronicles 2. Dreamy World". Awem.com. Архивировано из оригинал на 2008-10-30. Получено 2008-09-11.
  17. ^ а б c GameHouse (2009-07-21). "RealGames Recognizes Outstanding Developers with First Annual Great Game Awards". GameHouse. Архивировано из оригинал на 2009-09-25. Получено 2009-07-21.
  18. ^ а б JayIsGames.com (2009-04-16). "Dream Chronicles: The Chosen Child". JayIsGames.com. Получено 2009-04-16.
  19. ^ Big Fish Games (2010-01-01). "Big Fish Games' 2009 Customer Favorites for PC". Игры Big Fish. Получено 2010-01-01.
  20. ^ SonicBoom (2009-07-20). "Sonic Boom, Inc. to Launch PlayFirst's Dream Chronicles on Mobile in North America". SonicBoom. Получено 2009-07-20.
  21. ^ Awem.com (2010-03-24). "Dream Chronicles The Book of Air. Game Preview". Awem.com. Получено 2010-03-24.
  22. ^ а б JayIsGames (2010-06-25). "Dream Chronicles: The Book of Air". JayIsGames. Получено 2010-06-25.
  23. ^ а б Gamezebo (2010-06-24). "Dream Chronicles: The Book of Air Review". Gamezebo. Получено 2010-06-24.
  24. ^ Gamezebo (2008-02-18). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Review". Gamezebo. Получено 2008-02-18.
  25. ^ Neilie Johnson (2011-05-03). "Dream Chronicles: The Book of Water Review". Gamezebo. Получено 2011-05-03.
  26. ^ Grinnyp (2011-04-24). "Dream Chronicles: The Book of Water on Jay Is Games". Jay Is Games. Получено 2011-04-24.
  27. ^ Big Fish Games (2007-07-20). "Dream Chronicles Game Download for PC". Игры Big Fish. Архивировано из оригинал на 2007-08-24. Получено 2007-07-20.
  28. ^ а б GameHouse (2010-06-18). "Nominees Announced for Second Annual GameHouse Great Game Awards". GameHouse. Архивировано из оригинал on 2010-08-12. Получено 2010-06-18.
  29. ^ Игры Big Fish (2010-12-29). «Награда« Избранные клиенты 2010 »». Игры Big Fish. Получено 2010-12-29.

внешняя ссылка