Dungeon Keeper (2014 видеоигра) - Dungeon Keeper (2014 video game)

Хранитель подземелья
DKMobCover.jpg
Разработчики)Мифические развлечения
Издатель (ы)Electronic Arts
СерииХранитель подземелья
Платформа (и)iOS
Android
Релиз30 января 2014 г.
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Хранитель подземелья это freemium мобильный массовый многопользовательский онлайн стратегическая видеоигра разработан Мифические развлечения и выпущен Electronic Arts в 2014 году для iOS и Android. Перезагрузка в Хранитель подземелья В серии, игроки строят подземелье и управляют им, нанимая миньонов для управления им, хотя игровой процесс имеет защита башни стиль, отличающийся частыми набегами на чужие подземелья и обороной игрока. Игроки могут участвовать в турнирах и лигах онлайн.

Игра была анонсирована в августе 2013 года, и команда разработчиков хотела перенести элементы из оригинала. Хранитель подземелья игры от Bullfrog Productions, особенно юмор. Ричард Райдингс предоставил озвучку, как и в предыдущих частях. Игра известна своей монетизацией игрового процесса, полагаясь на покупки в приложении, за что получил широко распространенная критика. Опора на покупки в приложении также вызвала негодование игровой публики. В Великобритании реклама игры Electronic Arts была признана вводящей в заблуждение клиентов, что вынудило их изменить свою рекламу. Electronic Arts также столкнулась с критикой из-за фильтрации отзывов пользователей.

Геймплей

Типичное подземелье.

В отличие от предыдущих частей, игра представляет собой защита башни игра,[1] похожий на Столкновение кланов.[2] Как и в предыдущих частях, игра сосредоточена на строительстве и управлении подземельями, а игроки нанимают и контролируют миньонов. Сердце подземелья - это жизненная сила, и его разрушение завершает игру. Бесы - это рабочая сила подземелья, выполняющая такие задачи, как копание плиток. Комнаты имеют установленные размеры, а не строятся из плиток, а миньоны вызываются вручную, а не появляются через определенные промежутки времени. Какие миньоны можно призвать, зависит от состава подземелья. Комнаты включают мастерскую (которая производит ловушки, используемые для защиты подземелья) и Темную библиотеку.[3] Помещения можно перемещать без реконструкции,[4] а некоторые имеют встроенную защиту от злоумышленников.[3] Миньоны включают троллей и чернокнижников. В режиме кампании основные события запускаются вручную.[3] Вначале игрокам дается инструкция от Horny, Horned Reaper из предыдущих игр.[3] Набеги на другие подземелья (с целью уничтожения противника) с использованием приобретенных миньонов - обычное дело, и игрокам также часто нужно защищать свое подземелье от вторжения. Во время рейдов комнаты можно захватывать и использовать для размещения юнитов.[3]

Есть три основных типа ресурсов: золото, камень и драгоценные камни. Ресурсы используются для строительства комнат и ловушек, а также для вызова миньонов.[3] Камень и золото (хранятся в сокровищнице[3]) производятся Stone Quarries и Gold Mines соответственно.[5] Ресурсы также находятся в тайлах грязи (вырытых бесами), из которых есть три типа: мягкий камень, жилы драгоценных камней и жилы твердых драгоценных камней, на копание которых уходит все больше времени соответственно. Идея состоит в том, чтобы держать бесов занятыми, пока игрока нет, и вознаграждать игроков по возвращении.[6] Бесов можно шлепать, чтобы ускорить копание,[6] а самоцветы можно потратить на мгновенное копание плиток.[3] Драгоценные камни также можно потратить на создание бесов, улучшение комнат и мгновенное выполнение других действий, требующих времени, таких как строительство комнат и вызов миньонов,[3] и могут быть приобретены за реальные деньги в игре.[7][8] Другие ресурсы включают мана (производится Темной библиотекой и используется для произнесения заклинаний (таких как Дыхание Дракона, которое вызывает дракона[9])),[3] и боевые очки, полученные в ходе набегов и защиты подземелий.[10]

В мультиплеере игроки могут быть членами гильдии, группы, которая разделяет миньонов и сотрудничает для достижения целей.[11] Проводятся турниры гильдий, в которых гильдии соревнуются за звание Избранных Хорни. Звезды победы присуждаются в зависимости от результатов игроков в рейдах. Если набрано достаточно звезд, гильдия квалифицируется на турнир. Первые пять подходящих гильдий попадают в сетку Horny's Chosen. Остальные подходящие гильдии участвуют в стандартном турнире. Гильдии ранжируются в соответствии с заработанными победными звездами. Брекеты Horny's Chosen приносят больше самоцветов, чем в стандартном турнире. Награды распределяются между членами гильдии в соответствии с их участием. Гильдии, которые не выиграли, участвуют в лотерее с выплатой самоцветов.[12][13] Еще одна особенность - Лига Зла, лестничная система, в которой игроки ранжируются в соответствии с заработанными трофеями. Чем выше ранг, тем больше бонус ресурсов за выполнение успешных рейдов. По мере продвижения игроков по служебной лестнице разблокируются достижения с наградами за самоцветы, и игрокам даются все достижения и награды за самоцветы до этого ранга, если они уже имеют право на более высокий ранг.[14][15] Другое событие - Event Raids, в котором игроки строят оборону, чтобы противостоять волнам захватчиков.[16]

Разработка

Хранитель подземелья было объявлено в августе 2013 г.,[17] хотя разработка началась в прошлом году.[18] Был запланирован зимний выпуск,[19] и предназначен для сенсорные экраны.[20] По словам старшего продюсера Джеффа Скальски, Мифические развлечения пришлось внести существенные изменения в Хранитель подземелья для мобильных платформ, хотя были аспекты оригинальных игр от Bullfrog Productions они хотели сохранить, например, юмор.[21][22] Намерение состояло в том, чтобы дать игрокам возможность испытать оригинал Хранитель подземелья.[23] Несмотря на это, он заявил, что они не пытались воссоздать оригинальные игры,[24] или отмененный Хранитель подземелий 3, а скорее мобильная игра для мобильных систем.[21] Цветовая палитра была расширена, чтобы существа было легче увидеть на мобильных телефонах. Роль ловушек была увеличена, а игровой процесс был сделан так, чтобы сосредоточиться на нападении и защите. По словам Скальски, божественное изображение облегчило перенос на устройства с сенсорным экраном.[21] Команда разработчиков учла отзывы фанатов в Интернете, и их целью было сделать игру бесплатной, чтобы в нее могли играть многие люди. Скальски подчеркнул, что игра построена для типичных шаблонов мобильных игр, а это значит, что в нее нужно играть в течение коротких периодов времени несколько раз в день. Он не согласился с утверждениями о том, что в нем отсутствует юмор оригинала из-за Ричард Райдингс (который, по его словам, является фаворитом фанатов), озвучивший голос за кадром, как и в оригинале Хранитель подземелья и Хранитель подземелий 2, который включал более 500 строк диалога.[25][26]

По словам Ника ЛаМартина, директора по аудио и медиа, команда хотела, чтобы Ридингс имел эмоции (для сравнения он считал голоса Райдинса в оригинальной игре плоскими), так что личность Хорни раскрылась. Ридинги описаны работающими над Хранитель подземелья как «лицензия быть плохой», и был впечатлен сценариями. По словам ЛаМартина, сценарии способствовали тому, насколько хорошо игра звучала. Многие люди, включая его самого, креативного директора, продюсера и менеджера сообщества, внесли свой вклад в создание сценариев. ЛаМартина заявил, что совместные усилия сделали Хорни таким персонажем, каким он является.[26]

Electronic Arts мягкий запуск игра для Android в Канаде и Австралии в октябре 2013 г.[27] Игра была выпущена по всему миру бесплатно на ITunes магазин за iOS и Гугл игры для Android 30 января 2014 г.,[28][29][30] и Electronic Arts описали игру как "искаженный" взгляд на игру Bullfrog.[31] Игра была долгождана поклонниками оригиналов.[26][32]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic42/100[33]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид4/10[34]
Eurogamer1/10[8]
IGN3/10[35]
Jeuxvideo.com6/20[36]
Карманный геймер7/10[37]
TouchArcade1/5 звезды[38]
USgamer1/5 звезды[39]
Эскапист0,5 / 5 звезд[40]
MacLife4/5[41]
Цифровой шпион2/5 звезд[42]
TabTimes1/5 звезды[43]
AndroidSPIN4.5/5[44]

Хранитель подземелья получил много негативных отзывов из-за монетизации. В частности, критики осудили время, затрачиваемое Жилами самоцветов на копание, заставляя игроков либо ждать, либо покупать самоцветы за реальные деньги.[8][40] Лейф Джонсон из IGN сильно раскритиковал сильную зависимость от покупки в приложении и время ожидания, которого не было в оригинальной игре.[35] Дэн Уайтхед из Eurogamer критиковал игру за то, что она Столкновение кланов клонировать, а также полагаться на микротранзакции, и прокомментировал, что Хранитель подземелья стал бесплатным "бездушным" способом.[8] Джим Стерлинг из Эскапист вторил этим настроениям, описывая игру как «один из худших примеров рака, разрушающего рынок», а также критикуя «младенческих» персонажей и отсутствие черный юмор и привлекательность оригинальной игры.[40] Jeuxvideo.com описал игру как «Возмутительную» и раскритиковал сложность игры без оплаты, а также поведение юнитов при столкновении с противником, хотя они отметили, что присутствует некоторый юмор оригинальной игры.[36] Скотт Николс из Цифровой шпион раскритиковали время ожидания и отметили, что они делают вторжения неадекватными для игры.[42] Джаз Ригналл из USgamer изначально хвалили графику и игровой процесс, но описали игру как «грустную копию подражателя, псевдо-Dungeon Keeper» из-за бизнес-модели free-to-play.[39] Мигель Консепсьон из TabTimes сильно критиковал время ожидания и то, как быстро игра требует оплаты.[43] Шон Масгрейв из TouchArcade заявил, что поклонники оригинальных игр будут недовольны упрощением и монетизацией.[38] Питер Молинье, создатель оригинал Хранитель подземелья, назвал время ожидания и использование заглавных букв "смешными" и раскритиковал Electronic Arts за неправильный баланс.[45][46]

Прием не всегда был отрицательным. Крис Картер из Деструктоид дал посредственный обзор. Хотя он критиковал время ожидания и микротранзакции, он отметил, что набеги на другие подземелья могут быть забавными.[34] Гарри Слейтер из Карманный геймер описал игру как «хорошо отполированный клон Clash of Clans», хотя и подверг критике время ожидания.[37] Натан Менье из MacLife хвалили «затягивающую» конструкцию и «дурацкий» юмор, но критиковали частоту покупок в приложении.[41] Слайд, чтобы играть охарактеризовал игру как «неплохую» для условно-бесплатной игры, в которой используются покупки в приложении.[47] Стивен Юн из AndroidSPIN заявил, что игра требует терпения, но похвалил графику и звук.[44]

Споры

Помимо резкой критики со стороны обозревателей, игра вызвала бурю негодования игровой публики.[18][48] Британская газета Независимый заявил, что использование микротранзакций в игре сделало ее "неиграбельной".[49] В какой-то момент возмущение было отклонено, поскольку игроки играли неправильно.[50] В феврале 2014 года Electronic Arts обвинили в цензуре рейтингов пользователей ниже пяти звезд, заставляя игроков вместо этого отправлять им электронные письма.[51] Electronic Arts заявила, что эта практика способствовала обратной связи,[52][53] но подвергался критике за то, что заставлял игроков претендовать на то, чтобы дать наивысший рейтинг, чтобы дать один.[54] Практика подвергалась критике за создание впечатления популярности.[55] Electronic Arts утверждала, что возмущение было вызвано в основном ностальгией игроков по оригинальным играм, и указывало, что многие игроки не высказывали такой критики.[56]

В июле 2014 г. Управление рекламных стандартов постановил, что реклама Electronic Arts о том, что игра является бесплатной, ввела в заблуждение клиентов,[57][58] заказал добавление хорошая печать объяснение покупок в приложении,[58][59] и запретил оригинальную рекламу.[60] Electronic Arts возражает против того, что покупки в приложении не являются обязательными и что самоцветы можно получить в игре.[61] Отвечая на критику общественности, Эндрю Уилсон из Electronic Arts признал, что они «неверно оценили экономику», и решил учиться у них.[62] Он также заявил, что они не принесли пользы.[63] Питер Молинье заявил, что они забыли о Хранитель подземелья'Он выразил сожаление по поводу того, что не высказал своего мнения по поводу игры, несмотря на то, что разработчики советовались с ним.[62] Директор по мобильной связи Electronic Arts, Фрэнк Жибо, также заявил, что они «слишком много вводили новшества».[64] Шамус Янг из Эскапист назвал Electronic Arts непонимание рынка и игрового дизайна, а также плохую связь с общественностью в качестве причин, по которым игра не была успешной.[50]

Рекомендации

  1. ^ Винсент Ингенито (7 октября 2013 г.). «Перезагрузка Dungeon Keeper: расплата за плохую работу». IGN. Получено 5 декабря 2016.
  2. ^ Майк Фали (30 января 2014 г.). "Это не классический Dungeon Keeper, но это не так уж плохо". Котаку. Получено 5 декабря 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Dungeon Keeper - Eurogamer Давай поиграем. Eurogamer. 10 февраля 2014 г.. Получено 4 декабря 2016 - через Youtube.
  4. ^ Дебби Тимминс (27 августа 2013 г.). «Превью Dungeon Keeper, часть 1 - Комнаты и ловушки». Средний геймер. Получено 5 декабря 2016.
  5. ^ Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: получение золотых рудников и каменоломен. EA Mobile Games. 19 марта 2014 г.. Получено 4 декабря 2016 - через Youtube.
  6. ^ а б Часто задаваемые вопросы о Dungeon Keeper: стратегия раскопок и награды за самоцветы. EA Mobile Games. 26 марта 2014 г.. Получено 4 декабря 2016 - через Youtube.
  7. ^ Дэйв Кук (5 февраля 2014 г.). «Dungeon Keeper Mobile: почему« бесплатная игра »теряет свое значение». VG247. Получено 5 декабря 2016.
  8. ^ а б c d Дэн Уайтхед (5 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". Eurogamer. Получено 4 декабря 2016.
  9. ^ Дебби Тимминс (28 августа 2013 г.). «Обзор Dungeon Keeper, часть 2 - Бой и IAP». Средний геймер. Получено 5 декабря 2016.
  10. ^ «FAQ по геймплею». Electronic Arts. 27 сентября 2013 г.. Получено 5 декабря 2016.
  11. ^ «FAQ: Гильдии!». Electronic Arts. 4 апреля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  12. ^ «Турниры гильдий 101». Electronic Arts. 24 апреля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  13. ^ Dungeon Keeper: Представляем ... Турниры гильдий!. EA Mobile Games. 24 апреля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016 - через Youtube.
  14. ^ «FAQ: Лига зла». Electronic Arts. 28 марта 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  15. ^ Dungeon Keeper: Представляем ... Лигу Зла!. EA Mobile Games. 24 апреля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016 - через Youtube.
  16. ^ «Часто задаваемые вопросы об эксклюзивных / событийных рейдах». Electronic Arts. 25 февраля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  17. ^ Майк Фали (21 августа 2013 г.). "Dungeon Keeper Returns ... как мобильная игра". Котаку. Получено 5 декабря 2016.
  18. ^ а б Меер, Алек (1 апреля 2015 г.). "Как переделать Dungeon Keeper". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 декабря 2016.
  19. ^ Трейси Лиен (21 августа 2013 г.). «Dungeon Keeper выйдет на iOS и Android в конце этого года». Многоугольник. Получено 5 декабря 2016.
  20. ^ Райан Уитмен (20 августа 2013 г.). «Electronic Arts и Mythic Studio представят классическую игру Dungeon Keeper для Android позже в этом году». Полиция Android. Получено 5 декабря 2016.
  21. ^ а б c Пол Семел (2 февраля 2014 г.). "'Dungeon Keeper - это классика для ПК, получившая новую жизнь на планшетах, но, возможно, не так, как ожидают фанаты ». TabTimes. Архивировано из оригинал 5 июля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  22. ^ Меган Фарохманеш (1 октября 2013 г.). «Dungeon Keeper сохраняет верность оригиналу благодаря юмору». Многоугольник. Получено 5 декабря 2016.
  23. ^ Эдди Макуч (6 февраля 2014 г.). «EA отвечает на критику, касающуюся бесплатной игры Dungeon Keeper». GameSpot. Получено 5 декабря 2016.
  24. ^ Марк Браун (16 октября 2013 г.). «Практика Dungeon Keeper для iOS и Android - столкновение фанатов». Карманный геймер. Получено 5 декабря 2016.
  25. ^ Пол Семел (5 февраля 2014 г.). «EA отвечает на горячую критику платного доступа к« Dungeon Keeper »». TabTimes. Архивировано из оригинал 20 октября 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  26. ^ а б c Интервью Dungeon Keeper: Ричард Райдингс. EA Mobile Games. 5 февраля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016 - через Youtube.
  27. ^ Тони Чжан (14 октября 2013 г.). «Мягкий запуск Dungeon Keeper в Google Play, в следующем месяце появится в App Store». AppsGoer. Получено 5 декабря 2016.
  28. ^ "Dungeon Keeper теперь на Android и iOS". Ретро Геймер. 30 января 2014 г.. Получено 4 декабря 2016.
  29. ^ "Dungeon Keeper от Electronic Arts". iTunes. яблоко. Получено 6 декабря 2016.
  30. ^ "Хранитель подземелья". Гугл игры. Google. Получено 6 декабря 2016.
  31. ^ Том Филлипс (30 января 2014 г.). «EA запускает бесплатную игру Dungeon Keeper для iOS и Android». Eurogamer. Получено 5 декабря 2016.
  32. ^ Джон Робинсон (2 октября 2013 г.). "EA нанесла серьезный удар по своим (злым) рукам с Dungeon Keeper". Social Times. adweek.com. Получено 5 декабря 2016.
  33. ^ "Dungeon Keeper для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 декабря 2016.
  34. ^ а б Крис Картер (1 февраля 2014 г.). «Обзор: Dungeon Keeper (Mobile)». Деструктоид. Получено 4 декабря 2016.
  35. ^ а б Лейф Джонсон (11 февраля 2014 г.). «Обзор iPad и iPhone Dungeon Keeper». IGN. Получено 4 декабря 2016.
  36. ^ а б "Испытание: Хранитель подземелий". Jeuxvideo.com (На французском). 7 февраля 2014 г.. Получено 4 декабря 2016.
  37. ^ а б Гарри Слейтер (31 января 2014 г.). "Хранитель темницы". Карманный геймер. Получено 4 декабря 2016.
  38. ^ а б Масгрейв, Шон (5 февраля 2014 г.). "'Обзор Dungeon Keeper - Темный Лорд будет доволен ". TouchArcade. Получено 5 декабря 2016.
  39. ^ а б Джаз Ригналл (6 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper для iOS: не хранитель». USGamer. Получено 4 декабря 2016.
  40. ^ а б c Джим Стерлинг (2 февраля 2014 г.). "Обзор мобильного телефона Dungeon Keeper - Wallet Reaper". Эскапист. Получено 4 декабря 2016.
  41. ^ а б Натан Менье (31 января 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper». MacLife. Архивировано из оригинал 9 сентября 2015 г.. Получено 4 декабря 2016.
  42. ^ а б Скотт Николс (4 февраля 2014 г.). "Мобильные обзоры: Dungeon Keeper, Bloodstroke, Flappy Bird". Цифровой шпион. Получено 4 декабря 2016.
  43. ^ а б Мигель Консепсьон (6 февраля 2014 г.). "'Обзор Dungeon Keeper: денежный рейд (iOS / Android) ». TabTimes. Архивировано из оригинал 4 июля 2014 г.. Получено 5 декабря 2016.
  44. ^ а б Стивен Юэн (26 октября 2013 г.). «[ОБЗОР ИГРЫ] Dungeon Keeper на Android: это определенно хранитель, если вы терпеливы». AndroidSPIN. Получено 5 декабря 2016.
  45. ^ Марк Уорд (7 февраля 2014 г.). «EA подвергается критике из-за мобильной игры Dungeon Keeper». BBC. Получено 4 декабря 2016.
  46. ^ Эмануэль Майберг (8 февраля 2014 г.). "Питер Молинье о бесплатном Dungeon Keeper:" Это смешно"". GameSpot. Получено 4 декабря 2016.
  47. ^ «Обзор Dungeon Keeper». Слайд, чтобы играть. 31 января 2014 г.. Получено 4 декабря 2016.
  48. ^ Оскар Кларк (4 февраля 2014 г.). «Проблемы с Dungeon Keeper и почему покупки в приложении не являются злом». разработка-онлайн. Получено 5 декабря 2016.
  49. ^ Джеймс Винсент (10 февраля 2014 г.). «Мобильный ремейк Dungeon Keeper был признан« неиграбельным »из-за покупок в приложении». Независимый. Получено 5 декабря 2016.
  50. ^ а б Шамус Янг (15 июля 2014 г.). «Как Electronic Arts сделала Dungeon Keeper грандиозным фиаско». Опытные точки. Эскапист. Получено 5 декабря 2016.
  51. ^ Люк Виллапаз (10 февраля 2014 г.). "'Противоречие в обзоре Dungeon Keeper: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play ». International Business Times. Получено 5 декабря 2016.
  52. ^ Джеймс Брайтман (10 февраля 2014 г.). «EA отфильтровывает обзоры Dungeon Keeper с рейтингом менее 5 звезд на Android». GamesIndustry.biz. Получено 5 декабря 2016.
  53. ^ Джеффри Матулеф (6 февраля 2014 г.). "Система рейтинга Dungeon Keeper Android отфильтровывает отзывы с оценкой" 1–4 звезды ". Eurogamer. Получено 5 декабря 2016.
  54. ^ Дэвид Хинг (11 февраля 2014 г.). "EA фильтрует рейтинги Dungeon Keeper, отличные от 5 звезд". битгеймер. Получено 5 декабря 2016.
  55. ^ Тимоти Гейнер (13 февраля 2014 г.). «EA: Вы можете оценить наше приложение Dungeon Keeper, только если дадите ему идеальную оценку». Techdirt. Получено 5 декабря 2016.
  56. ^ Майк Роуз (6 февраля 2014 г.). "EA преуменьшает критику в отношении бесплатной игры Dungeon Keeper". Гамасутра. Получено 5 декабря 2016.
  57. ^ Майк Роуз (2 июля 2014 г.). «Регулирующий орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна». Гамасутра. Получено 5 декабря 2016.
  58. ^ а б "Решение ASA в отношении Electronic Arts Ltd". Управление рекламных стандартов. Получено 5 декабря 2016.
  59. ^ Сэм Мачкович (2 июля 2014 г.). "Британский регулятор: EA ввела в заблуждение", назвав Dungeon Keeper бесплатной игрой ". Ars Technica. Получено 5 декабря 2016.
  60. ^ Уэсли Инь-Пул (2 июля 2014 г.). «Британский сторожевой пёс запрещает рекламу Dungeon Keeper, обвиняет EA в« введении в заблуждение »клиентов». Eurogamer. Получено 5 декабря 2016.
  61. ^ Марла Десат (3 июля 2014 г.). "Реклама Dungeon Keeper вводит в заблуждение, по заключению британского агентства по наблюдению за рекламой". Эскапист. Получено 5 декабря 2016.
  62. ^ а б Уэсли Инь-Пул (25 июня 2014 г.). «Будет ли EA извлекать уроки из ужасной мобильной игры Dungeon Keeper?». Eurogamer. Получено 5 декабря 2016.
  63. ^ Стю Ширер (26 июня 2014 г.). «Cash Grab Dungeon Keeper был неправ, - признает генеральный директор EA». Эскапист. Получено 5 декабря 2016.
  64. ^ Ян Дэвис (9 июля 2014 г.). "EA: Dungeon Keeper провалился из-за" слишком много инноваций"". Эскапист. Получено 5 декабря 2016.

внешняя ссылка