Умирающий свет: следующее - Dying Light: The Following - Wikipedia

Умирающий свет: следующее
Dying Light The following cover art.jpg
Разработчики)Techland
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Директор (ы)
  • Павел Марчевка
  • Адриан Чишевски
Дизайнер (ы)Тимон Смектала
Программист (ы)Михал Новак
Писатель (ы)Павел Селинджер
Композитор (ы)Павел Блащак
СерииУмирающий светОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательChrome Engine 6
Платформа (и)
РелизLinux, Windows
  • WW: 9 февраля 2016 г.
PlayStation 4, Xbox One
OS X
  • WW: 15 декабря 2016 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Умирающий свет: следующее является пакет расширения для открытый мир первое лицо ужас выживания видео игра Умирающий свет. Игра была разработана Techland, опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment, и выпущен для Майкрософт Виндоус, Linux, PlayStation 4, и Xbox One 9 февраля 2016 года. Расширение добавляет персонажей, сюжетную кампанию, оружие и игровую механику.

Умирающий свет: следующее - расширенное издание включает Умирающий свет, Умирающий свет: следующее, а также загружаемый контент, выпущенный для оригинальной игры, за исключением трех DLC: Harran Ranger Bundle, Gun Psycho Bundle и Volatile Hunter Bundle.

Геймплей

Установить на карте, которая дважды[2] такой же большой, как две предыдущие карты Умирающий свет,[3] Следующее'Геймплей похож на основную игру, где зараженные медлительны и хрупки днем ​​и становятся агрессивными и быстрыми в ночное время. Игроки могут использовать паркур движения, такие как подъем по уступам, прыжки, скольжение, прыжки и застегивание на молнии, чтобы перемещаться между местами и убивать врагов. Одна из новых функций - управляемый багги. Игроки могут использовать их, чтобы быстро путешествовать по игровому миру и косить врагов.[4][5] У него есть собственное отдельное дерево навыков,[6] и оружие, в том числе шипы, огнеметы, УФ-свет, электрические клетки и другие улучшения могут быть добавлены к багги, чтобы повысить его боевые способности.[7] На производительность и эффективность багги влияют факторы, в том числе мощность его приостановка, двигатель и тормоза. Игроки также могут выбрать из 40 различных покрасочных работ, чтобы настроить свою машину.[8] и должен собирать топливо, чтобы управлять багги.[9]

В игре представлено несколько новых оружие, например арбалет и разнообразное новое огнестрельное оружие, такое как пистолеты-пулеметы и револьверы.[10] Новый режим «награды», в котором миссии делятся на три разные категории: «Базовые», «Ежедневные» и «Сообщество»,[11] вводится. Миссии и цели, включенные в этот режим, меняются каждый день, и игроки получают очки опыта заполнив их.[12] В игре также есть новый режим сложности под названием «Nightmare Mode», который продлевает продолжительность ночного времени и увеличивает силу и здоровье врагов.[13] Каждое действие, совершаемое в этом режиме, истощает выносливость персонажа игрока. Игрокам не обязательно завершать основную игру перед запуском расширения, однако прогресс персонажа, заработанный игроками в Следующее будет перенесен в основную игру.[7] Как и в первой игре, игра поддерживает четырех игроков. кооперативный мультиплеер режим.[14] Асимметричный многопользовательский режим из первой игры Be The Zombie также возвращается в Следующее.[15]

участок

Главный герой Кайл Крейн узнает от выжившего после смерти информацию о предполагаемом лечении. Поскольку в Башне не хватает Антизина, а попытки Кэмдена создать лекарство все еще безуспешны, Крейн решает пойти исследовать этот предполагаемый иммунитет. Он направляется в сельскую местность, где обнаруживает, что многие из оставшихся в живых обратились в религиозный культ под названием Дети Солнца, которые поклоняются Матери, которая, по-видимому, является источником их иммунитета к вирусу. Чтобы заслужить доверие культа и узнать больше об иммунитете, Крейн решает помочь выжившим. В конце концов, один из Безликих, высокопоставленных членов культа, подходит к Крейну и в частном порядке признает, что их иммунитет достигается с помощью особого эликсира, который они обнаружили, но, как и Антизин, он только подавляет инфекцию, но не полностью ее лечит. Безликие также рассказывают, что работают над постоянным лечением, и обещают, что в обмен на его помощь, они передадут Крейну лекарство, которое он сможет вернуть в Харран.

Затем Крейну поручают помочь человеку по имени Атилла, который работает над важным проектом для Матери. Атилла говорит Крейну, что Дети Солнца верят в пророчество, в котором избранный воскреснет, чтобы стать пророком Бога Солнца и очистить от инфекции. Он также сообщает, что Матерью была Жасмин, жена местного военного полковника, которая участвовала в экспериментах, вызвавших вспышку, но была укушена во время вспышки. Прежде чем сам умереть от инфекции, полковник дал Атилле секретный код, который Атилла передает Крейну. Затем Аттила совершает самоубийство, пытаясь вызвать пророчество, но этого не происходит. Затем Крэйн обнаруживает, что остатки банды Раиса также отправились в сельскую местность, чтобы найти предполагаемое лекарство. Головорезы Раиса атакуют базу Матери в ближайшей дамбе, но когда прибывает Крейн, он находит мертвых и бандитов Раиса, и Безликого.

Войдя в плотину, Крейн обнаруживает, что Мать превратилась в разумную летучую мышь. Она сообщает, что плотина была секретным военным объектом, в котором хранилось особое химическое вещество. Однако, вместо того, чтобы быть лекарством от вируса, эликсир вместо этого медленно превращает того, кто его использует, в разумное летучее вещество, как это случилось с Матерью. В течение дня она способна сохранять свои умственные способности и получает телепатические способности для общения, но ночью она становится неконтролируемым диким монстром. Мать говорит Крейну, что единственный способ остановить инфекцию - это призвать Бога Солнца, чтобы очистить землю, принеся в жертву всех в Харране. В этот момент Крэйн может либо слушать Мать, либо сопротивляться ей.

Если Крейн решает бросить вызов Матери, Мать атакует, заставляет его выпить эликсир и пытается убить его, но Крейн в конце концов побеждает и убивает ее. Взяв то, что осталось от эликсира, Крейн покидает плотину, страдая от постоянных отключений электричества, и оказывается в густонаселенном районе, по-видимому, за пределами карантина, но обнаруживает, что его воздействие эликсира уже превратило его в разумное летучее. С наступлением темноты зараженный журавль издает дикий крик, а находящаяся поблизости мать и ее дети в ужасе наблюдают за ним.

Если Крэйн решит послушать Мать, она приведет его к ядерной боеголовке, которая изначально должна была быть безотказной для сдерживания вспышки. Крейн вводит код, который дал ему Атилла, который активирует боеголовку, по-видимому, уничтожая весь Харран и убивая всех выживших и инфицированных, забирая с собой вирус.

Разработка

Следующее был разработан Techland и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment. По словам ведущего дизайнера Мацея Бинковски, команда решила внедрить багги для дюн в Следующее так как они чувствовали, что это была «фантастика» жанра зомби, и упустили возможность при разработке базовой игры. Процесс их реализации был описан как «сложный», поскольку они должны гарантировать, что новая система должна функционально работать с другими игровыми механиками, в первую очередь с паркур система. Команда разработчиков изучила отзывы и запросы игроков по первому Умирающий свет, и решили добавить в игру самые востребованные функции, включая новый сюжет и новое огнестрельное оружие.[16] Новая кампания длится не менее десяти часов и посвящена теме «тайна».[17] Элементы игрового процесса из Следующее изначально были частью ядра Умирающий свет game, но позже были оставлены позади, так как основная игра становилась слишком большой для команды. По словам Бинковски, разработка игры продолжилась после выпуска первой игры, и были внесены многочисленные улучшения в систему паркура, анимацию, искусственный интеллект[18] и графика.[19]

В мае 2015 года было объявлено, что разработка еще одной видеоигры Techland, Hellraid, был приостановлен, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке Умирающий свет франшиза.[20] Игра была анонсирована Techland 23 июля 2015 года.[21] до того, как было официально объявлено через неделю.[22] Чтобы отразить возросшие масштабы расширения, 25 ноября 2015 года Techland повысила цену на игру.[23] Хотя игру можно купить отдельно, она была включена в Умирающий свет: следующее - расширенное издание, который объединяет Следующее с базовой игрой и ее Загружаемый контент, за исключением трех DLC: Harran Ranger Bundle, Gun Psycho Bundle и Volatile Hunter Bundle. Игроки оригинальной игры могут бесплатно перейти на Enhanced Edition.[24] Следующее также бесплатна для игроков, которые приобрели Season Pass для базовой игры.[25] Расширенное издание было выпущено 9 февраля 2016 года.[26]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 79/100[27]
PS4: 78/100[28]
XONE: 86/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[30]
Хардкор геймер4/5[31]

Умирающий свет: следующее получил в целом положительные отзывы критиков, получив 78 из 100 баллов на Metacritic для PlayStation 4.[28]

Кевин Дансмор из Хардкор геймер поставил игре 4 балла из 5, сказав: «The following расширяет Dying Light по-новому, давая фанатам что-то забавное, чтобы у них слюнки текли».[31] Скотт Баттерворт из GameSpot оценил игру на 8/10, поговорка: «The following развивает формулу Dying Light, добавляя существенные новые механики, которые дополняют или даже переосмысливают знакомые элементы игрового процесса».[30]

Расширение попало на 5 место в чарте загрузок в США.[32]

Рекомендации

  1. ^ Коупленд, Уэсли (2 февраля 2016 г.). "Dying Light: у следующего теперь есть международные даты выхода". IGN. Получено 26 апреля, 2020.
  2. ^ Перейра, Крис (28 января 2016 г.). «Новая область Dying Light в DLC вдвое больше, чем в оригинальной игре». GameSpot. Получено 29 января, 2016.
  3. ^ Пурчез, Роберт (13 августа 2015 г.). "Анонсировано расширение Dying Light The following". Eurogamer. Получено 27 января, 2016.
  4. ^ Тач, Дэйв (13 августа 2015 г.). «Разрушение зомби на багги в Dying Light: The following». Многоугольник. Получено 27 января, 2016.
  5. ^ Эрика Уэббер, Иордания (13 августа 2015 г.). "Dying Light: Следующий трейлер демонстрирует багги, убивающую зомби". ПК-геймер. Получено 27 января, 2016.
  6. ^ Кармали, Лука (13 августа 2015 г.). "Dying Light: следующий трейлер дополнения и подробности раскрыты". GameSpot. Получено 27 января, 2016.
  7. ^ а б Макаллистер, Гиллен (13 августа 2015 г.). "Dying Light: следующее" спасибо "фанатам, бесплатно для владельцев Season Pass". Gamereactor. Получено 16 января, 2016.
  8. ^ Джонс, Гэри (14 января 2016 г.). «Dying Light: The Follow - аттракционы с оружием для PS4, Xbox One и ПК». Express.co.uk. Получено 27 января, 2016.
  9. ^ Хан, Зармена (18 октября 2015 г.). «Умирающий свет: у следующих будут более умные враги». PlayStation LifeStyle. Получено 27 января, 2016.
  10. ^ Смит, Адам (13 августа 2015 г.). «Умирающий свет - следующее добавляет огромную новую карту и настраиваемые транспортные средства». Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 января, 2016.
  11. ^ Орри, Джеймс (18 января 2016 г.). "Dying Light: Следующее видео подробно описывает новую механику Bounties". VideoGamer.com. Получено 27 января, 2016.
  12. ^ Беннетт, Мэтью (18 января 2016 г.). "Dying Light: Следующий трейлер подробно описывает систему вознаграждений". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 17 января 2017 г.. Получено 27 января, 2016.
  13. ^ Хиллиард, Кайл (26 января 2016 г.). «Умирающий свет: следующие трудности с новым кошмарным режимом». Информер игры. Получено 27 января, 2016.
  14. ^ Кицманн, Людвиг (5 декабря 2015 г.). «Оцените кооператив Dying Light: The following и транспортные средства, которые выйдут в феврале». GamesRadar. Получено 27 января, 2016.
  15. ^ Тури, Тим (4 февраля 2016 г.). "Режим" Будь зомби "в Dying Light заразил обширную деревню". Информер игры. Получено 5 февраля, 2016.
  16. ^ Морелла, Майкл (23 августа 2015 г.). «Интервью: Techland переходит на новый уровень с Dying Light: The following». GameZone. Получено 27 января, 2016.
  17. ^ Дансмор, Кевин (7 января 2016 г.). «Примите милость света в последнем фильме« Умирающий свет: следующий трейлер »». Хардкор геймер. Получено 27 января, 2016.
  18. ^ Перейра, Крис (5 декабря 2015 г.). "Расширенное издание Dying Light; обновления для существующих игроков". GameSpot. Получено 27 января, 2016.
  19. ^ Рэй Корриа, Алекса (9 декабря 2015 г.). "Расширение Dying Light основано на отзывах сообщества". GameSpot. Получено 27 января, 2016.
  20. ^ Филлипс, Том (21 мая 2015 г.). «Разработчики Dead Island отказываются от разработки Hellraid, Techland удваивает Dying Light». Eurogamer. Получено 2 июн 2015.
  21. ^ Шкипер, Бен (23 июля 2015 г.). «Dying Light: Techland - анонс DLC для автомобилей для Gamescom». International Business Times. Получено 27 января, 2016.
  22. ^ Кармали, Лука (29 июля 2015 г.). "Расширение умирающего света: анонсировано следующее". IGN. Получено 27 января, 2016.
  23. ^ Шеридан, Коннер (25 ноября 2015 г.). «Dying Light: The following оказывается больше, чем ожидалось, поэтому цена растет». GamesRadar. Получено 27 января, 2016.
  24. ^ Наннели, Стефани (25 ноября 2015 г.). «Techland увеличивает цену на Dying Light: The Next extension и Season Pass». VG247. Получено 27 января, 2016.
  25. ^ Маквертор, Майкл (25 ноября 2015 г.). «Techland объявляет цену Dying Lightnsion и Season Pass, объясняет, почему». Многоугольник. Получено 27 января, 2016.
  26. ^ Гольдфарб, Андрей (5 декабря 2015 г.). «PSX 2015: Dying Light: объявлена ​​следующая дата выхода». IGN. Получено 27 января, 2016.
  27. ^ "Dying Light: следующее для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2019.
  28. ^ а б «Умирающий свет: обзоры на PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 февраля, 2016.
  29. ^ «Умирающий свет: следующие обзоры на Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2019.
  30. ^ а б Скотт Баттерворт (12 февраля 2016 г.). "Умирающий свет: следующий обзор". GameSpot. Получено 21 февраля, 2016.
  31. ^ а б Дансмор, Кевин (19 февраля 2016 г.). «Обзор: Умирающий свет: следующее». Хардкор геймер. Получено 21 февраля, 2016.
  32. ^ https://blog.us.playstation.com/2016/03/04/playstation-store-februarys-top-downloads/

внешняя ссылка