Умирающий свет - Dying Light

Умирающий свет
Умирающий свет cover.jpg
Разработчики)Techland
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Директор (ы)
  • Павел Марчевка
  • Адриан Чишевски
Производитель (и)Тимон Смектала
Дизайнер (ы)Мацей Бинковски
Программист (ы)Михал Новак
Художник (ы)Павел Селинджер
Писатель (ы)
Композитор (ы)Павел Блащак
ДвигательChrome Engine 6
Платформа (и)
Релиз
  • 28 января 2015 г.
  • macOS
  • 15 декабря 2016 г.
Жанр (ы)Ужас выживания, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Умирающий свет 2015 год ужас выживания видеоигра, разработанная Techland и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment. Сюжет игры вращается вокруг тайного агента по имени Кайл Крейн, которого отправляют проникнуть в карантин зона в Ближневосточный город под названием Харран. В нем полно врагов, открытый мир город с динамичным день-ночь цикл, в котором зомби медлительны и неуклюжи днем, но становятся чрезвычайно агрессивными ночью. Геймплей ориентирован на боевые действия с использованием оружия и паркур, позволяя игрокам либо бой или полет когда сталкиваются с опасностями. В игре также есть асимметричный многопользовательский режим (изначально заданный как бонус за предварительный заказ) и кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков.

Разработка игры началась в начале 2012 года, после того, как команда завершила разработку Мертвый остров. Игры паркур система делает упор на естественное движение. Чтобы реализовать это, Techland пришлось отказаться от большинства элементов истории и построить их заново с нуля. Чтобы создать историю, которая пришлась бы по вкусу американской аудитории, сценаристы сотрудничали с Дэн Джолли. История была вдохновлена ​​как Сердце тьмы и Чума. Анонсированный в мае 2013 года, он был выпущен в январе 2015 года для Майкрософт Виндоус, Linux, PlayStation 4, и Xbox One. Когда-то планировалось выпустить игру PlayStation 3 и Xbox 360, но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений.

При выпуске Умирающий свет получил положительные отзывы критиков, в основном хвалили бой, графику, кооперативную многопользовательскую игру, навигацию и цикл день-ночь, а также критиковали сюжет, сложность и технические проблемы. Игра стала бестселлером января 2015 года и побила рекорд продаж нового Survival-Horror за первый месяц. интеллектуальная собственность. Игра имела коммерческий успех, собрав более 17 миллионов игроков к концу 2019 года. Techland обязалась поддержать игру и выпустила Загружаемый контент пакеты, контент и бесплатные обновления для игры через несколько лет после первого запуска. Расширение под названием Умирающий свет: следующее, был выпущен в феврале 2016 года. Продолжение, Умирающий свет 2, было объявлено на E3 2018.

Геймплей

Механика паркура в Умирающий свет позволяют игрокам перепрыгивать с одной крыши на другую.

Умирающий свет это ужас выживания видеоигра играет с перспектива от первого лица. Действие игры разворачивается в открытый мир среда под названием Харран; Первоначально можно было свободно исследовать район под названием Трущобы, а позже добавился второй район под названием Старый город.[1] Игроки пересекают эту городскую среду, наводненную злобными зомби. Акцент делается на паркур механика, которая позволяет игрокам выполнять такие действия, как лазание по уступам, прыжки с краев, скольжение, прыжки между крышами и застежка-молния.[2] А якорь позволяет игрокам взбираться на здания и быстро перемещаться между местами.[3] По мере того, как игроки исследуют мир игры, они могут собирать припасы и добычу, которые можно использовать для создания нового оружия или продать продавцам. Персонаж игрока может использовать свое «чувство выживания», чтобы идентифицировать всю ближайшую добычу и использовать отмычки, чтобы открывать запертые сундуки. Игроки также могут выполнять различные побочные миссии, принимая задания, выданные неигровые персонажи в игре безопасные зоны.[4] Когда игроки исследуют Харран, они также могут подбирать различные предметы коллекционирования например, заметки и журналы, и слушайте голосовая почта записи.[5]

Умирающий свет содержит динамический цикл день-ночь. В течение дня игроки могут расставлять ловушки, спасать случайных выживших и пробираться на аэродромы. Зараженные медлительны, апатичны, легко заметны, и их легко избежать.[6] Игроки могут использовать ловушки окружающей среды, такие как шипы, электрифицированные заборы и газовые баллоны, чтобы убить зараженных.[7][8] Ночью зараженные превращаются в гораздо более опасные. Без дневного света чувства зараженного становятся более острыми и точными. Они также могут бегать за персонажем игрока и наносить больший урон, а также могут прыгать и взбираться на здания. Чтобы игроки избегали контакта, им необходимо использовать свое «чувство выживания», чтобы найти и избежать заражения.[9] Если персонаж игрока замечен, он может использовать отвлекающие факторы и ловушки, чтобы уменьшить количество зараженных. Основная защита игроков от зараженных - ультрафиолетовый свет, который замедляет их движение.[10] В убежища игроки могут настраивать время дня, полностью пропуская ночь, если игрок не чувствует себя готовым.[4]

В игре есть множество врагов, в том числе медленные кусаки низкого уровня, бомбардировщики, которые взрываются, когда персонаж подходит слишком близко, вирусы, которые могут быстро бегать, и опасные летучие, которые появляются только ночью.[11] В большинстве игровых боев используется оружие ближнего боя: более 100 видов оружия и более 1000 вариантов оружия, которые можно создавать и настраивать.[12] Оружие ближнего боя имеет ограниченный срок службы и будет деградировать и сломаться, если игроки будут использовать его в бою в течение длительного времени. Игроки могут ремонтировать оружие ограниченное количество раз или разбирать его на части. Для создания оружия требуются ингредиенты для изготовления, такие как марля и металлические детали, и чертеж, который можно найти в мусоре или купить в магазине.[4] Во второй половине игры игроки также могут использовать огнестрельное оружие дальнего боя: два типа Штурмовые винтовки и разнообразное стрелковое оружие и дробовики. Огнестрельное оружие не ломается и не портится, но боеприпасов, как правило, мало.[4] Оружие делится на разные степени редкости, которые обозначаются цветом оружия.[11] Игроки также могут использовать другие предметы, такие как петарды, которые отвлекают врагов, а взрывчатка вроде коктейли молотова, чтобы помочь в бою.[4] Кроме того, механика паркура интегрирована с боем.[13]

Боевая эффективность игрового персонажа определяется его здоровье, фитнес и выносливость. Когда игроки получают урон, он теряет здоровье, которое можно восполнить, если Крейн использует аптечка или потребляет еду.[11] Фитнес управляет его свободный бег выносливость, а выносливость - это то, насколько быстро Крейн устает в бою.[14] Разнообразие действий в Умирающий свет может помочь игрокам заработать очки опыта. Вступление в бой с врагами поможет игрокам заработать очки силы, а выполнение паркурных движений может заработать очки ловкости. Выполнение миссий, испытаний и квестов поможет игрокам заработать очки выживания. По мере накопления опыта игроки могут тратить очки навыков, чтобы выбрать новые навыки из дерево способностей. Очки опыта увеличиваются, когда игроки исследуют ночью, и хотя очки выживания вычитаются, если их убивают в течение дня, такого штрафа ночью нет.[4][8]

В игре есть четыре игрока кооперативный мультиплеер режим, который позволяет игрокам исследовать Харран и вместе пройти кампанию.[15] Игроки также могут выполнять совместные испытания для получения опыта, например сражаться, чтобы убить как можно больше зараженных, и участвовать в гонках друг против друга на воздушной подушке.[16] Включена многопользовательская функция - игровой режим, известный как «Будь зомби», который позволяет игроку играть за особо сильного и быстрого зараженного мутанта по имени «Ночной охотник» и вторгаться на серверы других игроков. Игрокам, играющим за людей, поручено уничтожить зараженные гнезда и выжить после атак, совершенных Ночным Охотником, в то время как цель Ночного Охотника состоит в том, чтобы истощить коллективный жизненный фонд игроков и, таким образом, предотвратить их нападение на гнезда.[17]

Синопсис

Параметр

Роджер Крейг Смит озвучивал главного героя Кайла Крейна.[18]

В городе Харран загадочный вспышка вируса превратил большую часть населения в гипер-агрессивных зомби-подобных существ, что вынудило министерство обороны Харрана изолировать части города. Global Relief Effort (GRE) помогает выжившим, все еще оставшимся в ловушке в городе, регулярно сбрасывая припасы. Игроки берут на себя роль Кайла Крейна, тайного оперативника GRE, которого отправили проникнуть в карантинную зону, чтобы найти Кадира «Раиса» Сулеймана, политического деятеля, который стал мошенником, у которого есть файл, который может разрушить репутацию организации. Когда Крейн прибывает, он должен решить, выполнить свою миссию или помочь выжившим.[19]

участок

Агент GRE под прикрытием Кайл Крейн сброшен в Харран, чтобы забрать секретный файл, украденный Кадиром Сулейманом, который использует его для шантажировать. Крейна укусил зараженный, но его спасла Джейд Алдемир и доставила в убежище выживших под названием Башня. Крейна знакомят с Рахимом Алдемиром, младшим братом Джейд, который затем учит его основам паркура. Крейн узнает, что Башню преследует банда бандитов во главе с военачальником по имени Раис, который крадет и накапливает припасы из аэродромов GRE. Сюда входит Антизин - препарат, замедляющий процесс заражения и подавляющий его симптомы. Крэйну поручено достичь аирдропа, содержащего крайне необходимый Антизин, но GRE поручает ему уничтожить аирдроп и вместо этого купить наркотик у Раиса, чтобы подтвердить его личность. Крейн неохотно подчиняется и лжет Башне, что припасы были разграблены.

Расстроенный лидер Башни Харрис Брекен поручает Крэйну договориться о сделке с Раисом. Встретив Раиса, Крэйн может подтвердить, что он действительно Сулейман. Крэйн выполняет ряд неэтичных заданий для Раиса, предполагая, что он будет вознагражден двумя ящиками Антизина, но Раис предает его, дав ему только пять флаконов. Позже он разрывает отношения с GRE, когда они останавливают поставки и отказываются помогать Башне. Отчаявшись заполучить Антизина, Крейн и Джейд совершают набег на хранилище Раиса, но вместо этого находят тайник с пластиковой взрывчаткой. Рахим пытается использовать взрывчатку, чтобы разбомбить гнездо Неустойчивых, несмотря на возражения Крейна. Рахим ранен, и Крэйн выполняет план Рахима и уничтожает всех зараженных в гнезде. Однако, когда он возвращается, он обнаруживает, что Рахим на самом деле был укушен и превратился в зараженного, пока Крейн отсутствовал, что вынудило Крейна убить его.

Тем временем ученый из Башни по имени доктор Имран Зере, который пытался разработать лекарство от вируса, похищен Раисом. Крэйн пытается спасти, но также попадает в плен. Раис сообщает, что украденный им файл содержит доказательство того, что GRE намеревается превратить вирус в оружие, а не разработать лекарство. В процессе побега Крейн отрубает Раису руку. Доктор Зере убит после того, как сказал Крейну, что он поручил Джейд доставить свои исследования ученому доктору Аллену Камдену. Когда Крейн ищет Джейд, он узнает, что министерство обороны планирует бомбить Харран, чтобы искоренить вспышку, утверждая, что выживших нет. Работая с Эмберсом, группой выживших в Старом городе, Крейн пытается предупредить внешний мир, взрывая бомбы в многоквартирном доме в образе печального лица, но реактивный самолет запускает ракету, которая затемняет узор. Затем Крейн активирует радиовышку и успешно предупреждает внешний мир о выживших в Харране, нарушая план Министерства.

Джейд захвачен Раисом, который крадет исследования доктора Зере. Крейн начинает поддаваться вирусу, когда он ищет Джейд в музее; когда он достигает ее, он обнаруживает, что она тоже была укушена и скоро превратится в зараженную. Наблюдая издалека, Раис предлагает Крейну одну дозу Антизина, чтобы спасти себя или Джейд. Джейд жертвует собой, вводя Крейна инъекцию в последнюю минуту и ​​защищает Крейна от людей Раиса. Затем Джейд поддаётся инфекции и поворачивается, заставляя Крейна убить её. Убив заместителя Раиса, Крейн доставляет образцы тканей доктору Камдену, который считает, что он близок к разработке лекарства, но ему нужны остальные данные доктора Зере.

Крейн обнаруживает, что Раис передает исследования доктора Зере GRE в обмен на извлечение из Харрана. Крэйн нападает на штаб Раиса и сражается с ним на вершине небоскреба, как только появляется вертолет GRE. Крэйн сбрасывает Раиса со здания и с трудом восстанавливает данные исследования; он решает передать его доктору Камдену и остается в Харране, чтобы помочь оставшимся в живых.

Разработка

Основная команда Techland, который ранее выпустил Мертвый остров в 2011 году начата разработка на Умирающий свет в начале 2012 ..[20] Пока команда оценивала отзывы от Мертвый остров и определив области, которые нужно улучшить, они почувствовали, что их новый проект значительно отличается от первоначального Мертвый остров и обосновал необходимость сделать ее совершенно отдельной игрой.[20][21] Директор Techland Адриан Чишевски отметил разницу в творческом видении студии и Мертвый остров издатель Глубокое серебро, чей контроль над названием помешал студии реализовать их замысел. По этой причине Techland решила отделиться от Deep Silver и разработать новую собственность.[22] Команда разработчиков также учла Умирающий свет возможность доказать, что студия может ААА игра.[23] Warner Bros. Interactive Entertainment выступал в роли издателя игры и дал Techland полный творческий контроль над проектом.[24]

Дэвид Белль, пионер паркур, проконсультировалась с командой разработчиков.

Паркур это важная часть игры. Команда чувствовала, что игровой процесс будет ограничивать, если игроки не смогут перепрыгивать или преодолевать препятствия окружающей среды или выполнять другие базовые движения.[25] Поскольку игра представляет собой игру на выживание, команда считала, что игрокам следует разрешить бежать от опасности и что ограниченные возможности передвижения будут препятствовать погружению игроков.[26] Первоначально команда стремилась внедрить систему, аналогичную системе Mirror's Edge'механика паркура, в которой игроки взбираются на определенные крыши или стены с помощью крюка - объекта окружающей среды, с которым персонаж игрока может взаимодействовать. Однако в процессе разработки команда обнаружила, что крючки ограничивали свободу игроков, поскольку разработчики размещали крючки в очень определенных местах. Кроме того, когда один дизайнер менял положение крючка, ему также приходилось корректировать расположение других крючков, что было очень хлопотным процессом. Начиная с 2012 года программист Бартош Кулон решил реализовать систему, которая сканирует все возможные объекты, на которые можно подняться, и распознает их как крючки. Затем движок определит, на какой тип объекта поднимается игрок, и выберет подходящий анимация для рендеринга игры. Новая система, получившая название «Natural Movement», значительно сэкономила время дизайнерам.[24] Однако это также создало множество проблем. Например, поскольку теперь игроки могут приближаться к цели с разных направлений и достигать ранее недоступных областей, искусственный интеллект (AI) управлять врагами нельзя просто порождать из ниоткуда. Существующие анимации привели к различным глюки, поскольку персонаж игрока часто зажим через конструкции. Некоторые тестеры также испытали морская болезнь. Это привело к серьезным изменениям в анимации, AI и хедз-ап дисплей. Студии пришлось отказаться от большинства сюжетных и квестовых идей и начать заново.[27] Команда пригласила Дэвид Белль, пионер паркура, чтобы анимация паркура была реалистичной.[26]

Харрана вдохновили Росинья фавелы Бразилии.

Концепция цикла день-ночь была предусмотрена Чишевским до создания Мертвый остров, но не был реализован в этом названии из-за ограниченного размера и ресурсов команды.[24] Видение было для Умирающий свет быть «двумя играми в одной коробке», поскольку игровой процесс днем ​​будет полностью отличаться от опыта ночью.[28] Харран - это вымышленный город, расположенный в Ближневосточный территорий и Мумбаи и Стамбул послужили его основным источником вдохновения. Старый город был вдохновлен Вроцлав, Польша, где располагалась компания Techland. Дизайнер уровней игры, Джула Арендт, является квалифицированным архитектором и создала историю Харрана, которая повлияла на его архитектурный дизайн. Вдохновленный Росинья фавелы Бразилия Харран был спроектирован как город с множеством окон и интерьеров, которые служат возможными маршрутами для паркура для игроков.[29]

Еще одна причина, по которой Techland не сделал Умирающий свет продолжение Мертвый остров потому что команда хотела создать серьезную игру на выживание, в то время как Мертвый остров'история беззаботная, и в игре в основном Круши и руби геймплей.[28] По словам продюсера Тимона Смектала, команда стремилась создать историю, которая была бы «более зрелой и серьезной».[30] Обеспокоенный тем, что команда, состоящая из поляков, не сможет написать историю, которая понравится североамериканской аудитории, Techland пригласила Комиксы DC писатель Дэн Джолли в качестве консультанта по рассказу.[31] Источником вдохновения для этой истории послужили такие романы, как Чума и Сердце тьмы.[32] Несмотря на серьезный тон, в игре присутствует экзотическое оружие. Геймдизайнер Мацей Бинковски считал, что в игре "Голливуд реализм », и что они не собирались создавать сверхсовременное оружие, подобное Восстание мертвецов серии.[33] Нравиться Мертвый остров, бой в игре был ориентирован на рукопашный бой, и команда пригласила группу Крав Мага экспертов по технике, чтобы показать программистам и дизайнерам, «каково это было ударить во что-то», чтобы еще больше усовершенствовать бой в игре.[34]

Музыкальный директор Techland Павел Блащак написал музыку для Умирающий свет. Он черпал вдохновение из саундтреков к фильмам 1970-х и 1980-х годов, ища более грустный тон, который, по его мнению, был более подходящим, чем типичная музыка ужасов для постапокалиптического сеттинга игры. Он часто использовал синтезаторы «подарить игрокам чувство заброшенности, пустоты и печали». Сочиняя музыку для ночной части игры, он стремился добиться тихой атмосферы. В конце концов, команда издала свистящий звук, который, по их мнению, делал столкновения с врагами ночью более жуткими и тревожными.[35]

Маркетинг и выпуск

Умирающий свет было впервые объявлено в мае 2013 года.[36] Игра изначально планировалась к выпуску в 2014 году,[37] но позже он был отложен до февраля 2015 года из-за «стремления к инновациям» и улучшения элементов паркура в игре.[38][39] Позднее дата выхода игры была перенесена на январь 2015 года для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One.[40] В PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры были отменены из-за «тщательного внутреннего тестирования», которое показало, что эти консоли не могут правильно обрабатывать игру.[41] Techland изначально стремилась выпустить игру на 60 кадров в секунду (FPS) на PlayStation 4 и Xbox One. Однако, по словам старшего игрового продюсера Адриана Чишевски, Умирающий свет'Частота кадров s была зафиксирована на уровне 30 кадров в секунду на консолях, чтобы иметь возможность отображать родную графику 1080p, сократить задержку ввода до минимума и обеспечить более плавную и адаптированную к игровому процессу производительность.[42] Умирающий свет был дебютным титулом для собственного Chrome Engine 6.[43]

17 января 2015 года Techland объявила, что физические копии Умирающий свет был отложен из-за «более длительного времени выполнения заказа, чем у цифрового». Задержка коснулась Ближнего Востока, Азии, Австралии и Европы. Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом виде в запланированную дату выпуска.[44] Физические копии Умирающий свет для пострадавших регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. Режим «Будь зомби», изначально бонус за предзаказ, стал бесплатным для всех, кто приобрел игру, независимо от платформы и территории. По предварительным заказам физических копий игры также были получены "Cuisine & Cargo" и Ultimate Survivor Bundle. Загружаемый контент (DLC) пакеты бесплатно.[45] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили бонусное редкое оружие. Ранние последователи были награждены большим количеством игрового оружия.[46] На Пар, игроки также могли сделать предварительный заказ на четыре копии игры по цене трех.[47]

Игры сезонный билет включены три пакета DLC после выхода.[48] «Cuisine & Cargo» был выпущен 10 февраля 2015 года. В нем представлены две сюжетные миссии, в которых игрок исследует здания, оцепленные в первые дни зомби-апокалипсиса.[49] Второй DLC, «Ultimate Survivor Bundle», был выпущен 10 марта 2015 года и добавил в игру новые скины персонажей и чертежи оружия. Он был выпущен вместе с бесплатным сложным режимом, который представил новый уровень редкости оружия и увеличил продолжительность ночи.[50][51] Третье DLC под названием «Орда Бозак» добавило локацию под названием «Стадион Харран» и режим орды, в котором игрокам нужно выполнять различные задачи. Он был выпущен 26 мая 2015 года.[52][53] Чтобы поддерживать интерес игроков к игре, Techland регулярно проводила различные общественные мероприятия и испытания после запуска игры.[54]

2 февраля 2015 г. пластырь отключен мод поддержка игры. В то же время мод удалил зернистость из игры был снят Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) под Закон об авторском праве в цифровую эпоху.[55] Позже Techland объяснил, что проблема возникла в результате несчастного случая, вызванного побочным эффектом выпуска патча, и что они разрабатывают патч для восстановления моддинга.[56] Позже ESA извинилось за удаление, заявив, что «запросы были отправлены по ошибке сторонним поставщиком от имени организации».[57] 15 февраля 2015 года был выпущен патч, восстанавливающий моддинг.[58] В апреле 2015 года Techland выпустила инструмент разработки исходного кода для моддеров, позволяющий игрокам создавать собственные карты и истории.[59] Некоторые карты сообщества были позже выпущены для консольной версии игры в 2016 году.[60]

Techland запустила несколько рекламных кампаний для игры. Коллекционное издание «Мой апокалипсис», стоимость которого £ 250 000 (примерно $ 386000) на момент выпуска было объявлено 25 февраля 2015 года. В дополнение к специальному выпуску игры оно включало физическое убежище для зомби, уроки паркура, очки ночного видения и поездку в Techland в Польша.[61] 25 июня 2015 г. в пародии на рекламную кампанию между Судьба и красный Бык, Techland объявила, что будет раздавать коды на премиальное оружие игрокам, которые твитнул фотография самих себя, пьющих стакан воды. Позже это было расширено до кампании «Напиток для DLC» с запланированным выпуском нескольких бесплатных DLC для игры, если будет опубликовано определенное количество изображений.[62]

Автономное расширение, Следующее, был выпущен 9 февраля 2016 года.[63] Название будет бесплатным для всех игроков, купивших Умирающий свет's Season Pass, а также будут доступны для отдельной покупки. Следующее вводит новую сюжетную кампанию, управляемые машины и карту размером со Умирающий свет карты объединены.[64] Расширение выпущено вместе с Умирающий свет: следующее - расширенное издание, который включает в себя базовую игру, все обновления DLC и контента, а также расширение.[63] 26 августа 2015 года была выпущена демоверсия игрового процесса. Демоверсия предлагает три часа игрового контента и поддерживает совместную многопользовательскую игру для четырех игроков.[65] Расширенное издание был выпущен для macOS 16 декабря 2016 г.[66]

В декабре 2017 года Techland объявила, что выпустит 10 пакетов контента в течение следующих 12 месяцев. Этот контент включает новое оружие, новых врагов, новую карту под названием «Prison Heist» и режим атаки на время.[67][68] Он также сотрудничал с разработчиками Left 4 Dead 2, Рыцарство: Средневековая война и Ракетная лига для создания кроссоверного контента.[69][70][71] В феврале 2020 года был добавлен сюжетный режим, который значительно снижает сложность игры.[54] В июле 2020 года Techland выпустила Умирающий свет: Hellraid, DLC-пакет, вдохновленный нереализованным проектом студии, Hellraid. В этом DLC игроки сражаются с демоническими монстрами с помощью средневекового оружия.[72]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 75/100[73]
PS4: 74/100[74]
XONE: 74/100[75]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[76]
Eurogamer7/10[77]
Информер игры8.5/10[78]
GameSpot7/10[79]
IGN8.5/10[80]
ПК-геймер (НАС)70/100[82]
Многоугольник6.5/10[83]
USgamer3.5/5[81]
VentureBeat87/100[84]

Критический прием

Дэн Уайтхед из Eurogamer считает, что эта история, несмотря на ее предсказуемость, может быть полезна, хотя он отметил, что основная кампания была «повторяющейся». Написание для USgamer Майк Уильямс назвал героя "обычным", хотя и похвалил Роджер Крейг Смит выступление в роли Кайла Крейна. Джефф Грабб из VentureBeat также раскритиковал написание и посчитал, что рассказ не имеет смысла.[84] Деструктоид's Крис Картер посетовал, что история была скучной и что персонажи, представленные в игре, были «надуманными и скучными».[76] Кевин ВанОрд из GameSpot заявил, что история «громоздко проходит через одно клише за другим», хотя он отметил, что это «совершенно приемлемо», высоко оценив озвучку и выразительную лицевую анимацию в катсцены.[79] Микель Репараз из IGN Считал, что персонажи были интересными, хотя и «недоразвитыми». Он почувствовал, что история на удивление прямолинейна, и написал, что злодей был «забавно штампован».[80] Напротив, Брайан Ши, писавший для Информер игры, похвалил историю за то, что она иммерсивная, и отметил, что игроки будут постепенно привязываться к персонажам.[78]

Грабб похвалил отзывчивое управление и ему понравились варианты обновления и система прогресса, которая вознаграждает игроков за риск в ночное время. Он добавил, что ночной игровой процесс был «волнующим» и «поистине устрашающим».[84] Кристофер Ливингстон из ПК-геймер согласился, заявив, что различия между дневным и ночным геймплеем были «замечательными».[82] VanOrd также считал, что ночной игровой процесс пугает, и считал, что он успешно создает напряженные моменты. Однако он чувствовал, что рукопашный бой не был таким "полноценным", как в оригинальной игре.[79] Картеру, однако, нравились боевые действия игры, которые он описал как «преднамеренные», и считал их улучшением по сравнению с оригиналом. Мертвый остров.[76] Ши также понравился бой из-за «явной жестокости анимации рукопашного боя», хотя он критиковал перестрелку за то, что она не была такой отточенной, как рукопашный бой.[78] Уильямс писал, что свободный ход механика «доставляет массу удовольствия», и что он может «часами перемещаться из одного района города в другой». VanOrd также приветствовал систему свободного бега, заявив, что она «заряжает энергией в моменты сильного напряжения», и что лазание по высоким сооружениям может быть «тревожным упражнением в точности».[79]

Некоторые критики считали, что игру следует оптимизировать, выделяя механику взлома оружия и систему крафта. Уильямс считал, что они существуют только для того, чтобы продлить игру.[81] Уайтхед считал, что эти системы не позволяют игрокам играть активную роль в бою. Он также чувствовал, что акцент на выживание заставит игроков потерять интерес.[77] Картер согласился, что Techland следовало упростить микроменеджмент в игре и сосредоточить внимание на боях.[76] Артур Гис из Многоугольник написал, что многие системы в Умирающий свет были «неуклюжими» и плохо реализованными, и он посетовал, что игра была расширена за счет «размещения целей как можно дальше друг от друга».[83] Уильямс считал, что побочные миссии в игре обычно содержат лучшее повествование, чем основные квесты.[77] Однако он был разочарован тем, что большинство этих миссий были получить квесты.[81] ВанОрд согласился и сравнил главного героя с "мальчик на побегушках ", находя цели скучными и разочаровывающими, добавляя, что они в основном были" разочаровывающими затратами или просто плохими идеями ".[79] Игру часто критиковали за отсутствие инноваций, поскольку в игре есть много элементов, которые обычно встречаются в других играх с открытым миром ААА, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim, кредо ассасина, и Большая разница.[81][84][76] И ВанОрд, и Уайтхед чувствовали, что зомби становятся в игре раздражителем, а не врагом.[79][77]

Уайтхед похвалил многопользовательский режим игры, добавив, что совместные испытания делают мир игры реактивным и свежим, а также дают игрокам повод оставаться вовлеченными после того, как они завершили кампанию. Он также похвалил асимметричный многопользовательский режим и заявил, что это «взрыв», если игроки играют в полном лобби.[77] Репараз согласился, что игра лучше, когда в нее играют с несколькими друзьями, хотя он заметил, что игровой процесс может быть несбалансированным в асимметричном многопользовательском режиме, если лобби не заполнено.[80] Ши также считал, что многопользовательский режим улучшает игровой процесс и что совместный игровой процесс позволяет сделать сложные участки кампании более «доступными».[78] ВанОрду понравился асимметричный многопользовательский режим, поскольку он чувствовал, что он усиливает напряжение, создаваемое ночью.[79] Однако Ливингстона это не впечатлило, назвав его полусырой версией Оставленные для мертвых.[82] Гис был обеспокоен тем, что этот способ - просто «отвлечение» и что ему не хватает глубины и развития.[83]

Продажи

За первую неделю после его выпуска в игру сыграли 1,2 миллиона человек. Умирающий свет.[85] Розничная версия Умирающий свет дебютировал в Нет. 1 в диаграмме продаж программного обеспечения в США, опережая по продажам крупных конкурентов, таких как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Умирающий свет имеет самый продаваемый первый месяц продаж новой интеллектуальной собственности ужасов выживания, побив рекорд, ранее установленный Зло внутри.[86][87] Игра также заняла первое место в рейтинге розничных продаж программного обеспечения в Великобритании за две недели, опередив другие крупные релизы февраля, такие как Орден: 1886 г. и Эволюционировать, несмотря на то, что игра была выпущена месяцем ранее в цифровом формате.[88][89] За первые 45 дней после выпуска в игру сыграли 3,2 миллиона человек. Умирающий свет, что делает ее самой популярной игрой, разработанной Techland.[90] Techland объявила, что к маю 2015 года в эту игру сыграли 4,5 миллиона игроков.[91] К августу того же года было продано пять миллионов единиц игры.[92] К декабрю 2019 года в игру сыграли более 17 миллионов игроков.[93]

Продолжения и связанные с ними СМИ

Роман-приквел, Кошмарный ряд, написано Раймонд Бенсон, был выпущен 8 апреля 2016 года.[94] История вращается вокруг Мэла Уайетта и ее брата Пола, которые оказались в ловушке в отеле после вспышки.[95]

В мае 2015 года было объявлено, что разработка еще одной видеоигры Techland, Hellraid, был приостановлен, чтобы студия могла выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке Умирающий свет франшиза.[96] Спин-офф игры под названием Умирающий свет: Плохая кровь, был выпущен в ранний доступ в 2018 году. игра Battle Royale которая ставит 12 игроков друг против друга на маленькой карте. Игра не смогла привлечь многих игроков, и Techland сделала ее доступной для всех. Умирающий свет игроков бесплатно в январе 2020 года.[97] Продолжение, Умирающий свет 2, было объявлено на E3 2018.[98]

Рекомендации

  1. ^ «Умирающий свет: как быстро путешествовать». Shacknews. 3 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 24 августа 2020.
  2. ^ Смит, Адам (11 августа 2014 г.). "Слово на букву Z - это зиплайн: Умирающий свет". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 24 августа 2020.
  3. ^ Сайкс, Том (4 августа 2013 г.). «Трейлер Dying Light доказывает, что в каждой игре должны быть крюки для захвата». ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  4. ^ а б c d е ж ЛеЖак, Янник (6 февраля 2015 г.). "Советы по игре в Dying Light". Котаку. В архиве из оригинала 7 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля 2015.
  5. ^ Консепсьон, Мигель (29 января 2015 г.). "Руководство по поиску предметов коллекционирования Dying Light". GamesRadar. В архиве из оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 24 августа 2020.
  6. ^ Иван, Том (17 декабря 2013 г.). «Видео Dying Light показывает, как игровой процесс днем ​​и ночью отличается». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 18 декабря 2013 г.. Получено 17 декабря 2013.
  7. ^ Ламмис, Майкл (20 января 2015 г.). «10 советов по поводу умирающего света, которые могут спасти вашу жизнь». Prima Games. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 24 августа 2020.
  8. ^ а б Крупа, Даниэль (12 августа 2014 г.). «Умирающий свет: снова сделать зомби свежими - сначала IGN». IGN. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 13 марта 2015.
  9. ^ Шуленберг, Томас (17 декабря 2013 г.). «Дебютный игровой процесс Dying Light показывает, как убивают зомби в свободном режиме». Joystiq. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 17 декабря 2013.
  10. ^ Функ, Джон (17 декабря 2013 г.). «Геймплейный ролик Dying Light показывает опасности ночного времени». Многоугольник. В архиве из оригинала 20 декабря 2013 г.. Получено 17 декабря 2013.
  11. ^ а б c «Советы и хитрости Dying Light - разблокируйте способности, ремонтируйте оружие, создавайте предметы». Prima Games. 28 января 2015. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 24 августа 2020.
  12. ^ Азиз, Хамза (23 мая 2013 г.). «Dying Light - это игра про зомби с открытым миром». Деструктоид. В архиве из оригинала 3 мая 2015 г.. Получено 10 апреля 2015.
  13. ^ Хансен, Стивен (2 апреля 2015 г.). "Вы можете победить Dying Light без оружия, только ударами кулаками и дропкиками". Деструктоид. В архиве из оригинала 14 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля 2015.
  14. ^ Лавой, Билл (2 февраля 2015 г.). "Прохождение Dying Light, руководство по заданию, советы и коллекционные предметы". Prima Games. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 24 августа 2020.
  15. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: трейлер игрового процесса Dying Light демонстрирует совместную игру вчетвером». GameSpot. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 8 августа 2014.
  16. ^ Саед, Шериф (23 января 2015 г.). «Так выглядит кооператив в Dying Light». VG247. В архиве из оригинала 5 марта 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  17. ^ Гера, Эмили (8 августа 2014 г.). "Многопользовательский режим Dying Light для четырех игроков заставляет вас сражаться с этим почти неубиваемым зомби, управляемым игроком". Многоугольник. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 15 марта 2015.
  18. ^ Додд, Адам (12 февраля 2016 г.). "Умирающий свет выпущен за 10 000 000 долларов.'". Кровавый Отвратительный. Получено 19 февраля 2020.
  19. ^ Перес, Даниэль (24 декабря 2014 г.). «Трейлер истории Dying Light знакомит нас с Кайлом Крейном». Shacknews. В архиве из оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 24 декабря 2014.
  20. ^ а б Тури, Тим (23 мая 2013 г.). «Techland обсуждает различия между Dead Island и Dying Light». Информер игры. В архиве из оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 10 апреля 2015.
  21. ^ Козанитис, Джеймс (23 августа 2014 г.). «Dying Light станет той игрой, которую хотят фанаты Dead Island». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 22 декабря 2014 г.. Получено 19 декабря 2014.
  22. ^ Майберг, Эмануэль (3 сентября 2014 г.). «Оригинальный разработчик Dead Island объясняет, почему он делает Dying Light вместо Dead Island 2». Gamespot. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 3 сентября 2014.
  23. ^ Филлипс, Том (28 сентября 2013 г.). «Dying Light - это не еще один Мертвый остров, - обещает Techland». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 24 декабря 2014.
  24. ^ а б c Питт, Расс (16 июля 2014 г.). «От Мертвого острова к умирающему свету». Многоугольник. В архиве с оригинала 3 августа 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  25. ^ Роуз, Майк (20 августа 2014 г.). «Как вы вводите новшества с зомби? Dying Light ищет ответ Эксклюзив». Гамасутра. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  26. ^ а б «The Vaulting Dead: реализация паркура от первого лица в Dying Light». MCVUK. 18 мая 2016. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  27. ^ Смектала, Тимон (4 декабря 2014 г.). «Создание открытого мира Dying Light на PS4». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 22 мая 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
  28. ^ а б Крупа, Даниэль (13 марта 2015 г.). «Почему Dying Light не стал Dead Island 2». IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  29. ^ "Разработка после смерти: умирающий свет". MCVUK. 1 февраля 2017 г. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  30. ^ Филлипс, Том (28 сентября 2013 г.). «Dying Light - это не еще один Мертвый остров, - обещает Techland». Eurogamer. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 27 августа 2020.
  31. ^ Купер, Ли (10 декабря 2014 г.). "Продюсер Dying Light Тимон Смектала рассказывает об истории и фокусе". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  32. ^ Наннели, Стефани (6 декабря 2014 г.). «В этом трейлере к фильму« Умирающий свет »показан мир, наполненный хаосом». VG247. В архиве из оригинала 4 июня 2015 г.. Получено 18 мая 2015.
  33. ^ О'Брайен, Люси (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Изучение кишок умирающего света». IGN. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 27 августа 2020.
  34. ^ Крупа, Даниэль (8 декабря 2014 г.). "Умирающий свет: снова оживить зомби - сначала IGN". IGN. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  35. ^ "Интервью с аудио-директором Dying Light Павлом Блащаком". Звуковой архитектор. 19 февраля 2015. В архиве из оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 26 марта 2015.
  36. ^ Уильямс, Кэти (23 мая 2013 г.). «Dying Light - новая игра ужасов на выживание от разработчика Dead Island Techland | Новости». ПК-геймер. В архиве из оригинала 31 июля 2014 г.. Получено 8 декабря 2013.
  37. ^ Наннели, Стефани (23 мая 2013 г.). «Анонсирован Dying Light от Techland с полным циклом день-ночь». VG247. В архиве из оригинала 7 июня 2013 г.. Получено 23 мая 2013.
  38. ^ Гастон, Мартин (8 мая 2014 г.). «Открытый мир PS4 и Xbox One для мульчирования зомби Dying Light отложен до 2015 года». GameSpot. В архиве из оригинала 5 февраля 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  39. ^ Кармали, Лука (8 мая 2014 г.). «Дата выхода Dying Light перенесена на 2015 год». IGN. В архиве из оригинала 10 мая 2014 г.. Получено 8 мая 2014.
  40. ^ Слива, Марти (23 мая 2013 г.). «Умирающий свет приносит новую жизнь жанру зомби». IGN. В архиве с оригинала 30 июля 2017 г.. Получено 8 декабря 2013.
  41. ^ Те, Зорин (28 октября 2014 г.). «Версии последнего поколения Dying Light отменены, будут доступны только для PS4, Xbox Two и ПК». GameSpot. В архиве из оригинала 31 октября 2014 г.. Получено 28 октября 2014.
  42. ^ Скаммелл, Дэвид (12 декабря 2014 г.). «Techland объясняет, почему она снизила частоту кадров Dying Light до 30 кадров в секунду». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 12 декабря 2014.
  43. ^ Перри, Исаак (18 ноября 2013 г.). «Умирающий свет: блестящее освещение новейшей игры Techland». Информер игры. Получено 25 октября 2020.
  44. ^ Майберг, Эмануэль (17 января 2015 г.). «Физические копии умирающего света задерживаются в Европе и других территориях». GameSpot. В архиве из оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января 2015.
  45. ^ Мел, Энди (24 января 2015 г.). Многопользовательский режим «Be the Zombie» от Dying Light стал бесплатным для всех ». ПК-геймер. В архиве из оригинала 25 января 2015 г.. Получено 24 января 2015.
  46. ^ Блейк, Викки (12 декабря 2014 г.). "Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons". IGN. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 27 августа 2020.
  47. ^ Saed, Sherif (21 October 2014). "Dying Light four-pack available now for pre-order on Steam". VG 247. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 27 августа 2020.
  48. ^ Matulef, Jeffery (3 December 2014). "Dying Light illuminates details on its Season Pass". Eurogamer. В архиве с оригинала 10 января 2017 г.. Получено 27 августа 2020.
  49. ^ "Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives". MCVUK. 10 February 2020. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  50. ^ Sheridan, Connor (10 March 2015). "Dying Light's hard mode patch will eat you alive". GamesRadar. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  51. ^ Saed, Sherif (4 March 2015). "Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March". VG 247. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  52. ^ Savage, Phil (11 February 2015). "Dying Light DLC detailed". ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 11 февраля 2015.
  53. ^ Bennett, Matthew (12 May 2015). "Dying Light's The Bozak Horde DLC given a release date". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 12 мая 2015.
  54. ^ а б Preistman, Chris (20 February 2020). "Dying Light's new Story Mode makes the game much easier". ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 марта 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  55. ^ Phillips, Tom (2 February 2015). "New Dying Light patch takes on mods". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 3 февраля 2015.
  56. ^ Chalk, Andy (5 February 2015). "Techland working to restore Dying Light mod support and address DMCA claims". ПК-геймер. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 10 февраля 2015.
  57. ^ Orland, Kyle (2 March 2015). "ESA apologizes for DMCA claim on Dying Light mod files". Ars Technica. В архиве из оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 2 марта 2015.
  58. ^ Pitcher, Jenna (15 February 2015). "Dying Light PC Patch Resurrects Modding". IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 1 марта 2015.
  59. ^ Macy, Seth (14 April 2015). "Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools". IGN. В архиве из оригинала на 1 октября 2018 г.. Получено 27 августа 2020.
  60. ^ Nunneley, Stephany (21 January 2016). "Select Dying Light community maps to be made available on consoles". VG 247. В архиве из оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 27 августа 2020.
  61. ^ Makuch, Eddie (24 February 2015). "$386,000 Dying Light Special Edition Announced". GameSpot. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 24 февраля 2015.
  62. ^ "Dying Light doubles down on Destiny-baiting "Drink For DLC" campaign". PCGamer. В архиве из оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 26 июн 2015.
  63. ^ а б Nunneley, Stephany (6 December 2015). "Dying Light: The Following – Enhanced Edition hits PC, PS4, Xbox One in February". VG247. В архиве из оригинала 7 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря 2015.
  64. ^ Karmali, Luke (29 July 2015). "Расширение умирающего света: анонсировано следующее". IGN. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 29 июля 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (26 August 2015). "After Six Months and 5 Million Sales, Dying Light Gets Co-Op Demo". GameSpot. В архиве с оригинала 28 августа 2015 г.. Получено 28 августа 2015.
  66. ^ Dahl, Tor Erik (16 December 2016). "Dying Light is finally out on Mac". Gamereactor. Получено 25 октября 2020.
  67. ^ "Dying Light's new free DLC adds a silencer mod for your pistols". PCGamesN. 19 декабря 2017. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  68. ^ Tarason, Dominic (29 March 2018). "Dying Light's free Prison Heist rewards speed with loot". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 11 мая 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  69. ^ Gerbick, Jordan (25 October 2019). "Relive the best of Left 4 Dead 2 in Dying Light, available now in Techland's limited time event". GamesRadar. В архиве из оригинала 17 апреля 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  70. ^ Jones, Camden (6 December 2019). "Dying Light x Chivalry crossover is as bizarre as it is unexpected". Game Revolution. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  71. ^ Matulef, Jeffery (11 March 2016). "Rocket League and Dying Light crossover content revealed". Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 27 августа 2020.
  72. ^ Т.М. Kim, Matt (27 June 2020). "Dying Light – Hellraid DLC Release Date Set for July". IGN. В архиве с оригинала 8 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  73. ^ "Dying Light for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 12 July 2013. Получено 30 мая 2019.
  74. ^ "Dying Light for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 9 марта 2014 г.. Получено 2 февраля 2015.
  75. ^ "Dying Light for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on 22 January 2014. Получено 2 февраля 2015.
  76. ^ а б c d е Carter, Chris (27 January 2015). "Review: Dying Light". Деструктоид. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  77. ^ а б c d е Whitehead, Dan (27 February 2015). "Dying Light review". Eurogamer. В архиве из оригинала 27 мая 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  78. ^ а б c d Shea, Brian (27 January 2015). "Dying Light: The Night Is Dark And Full Of Terrors". Информер игры. В архиве from the original on 22 August 2019. Получено 27 августа 2020.
  79. ^ а б c d е ж грамм VanOrd, Kevin (31 January 2015). "Dying Light review". GameSpot. В архиве from the original on 20 April 2019. Получено 27 августа 2020.
  80. ^ а б c Reparaz, Mike (27 January 2015). "Dying Light review". IGN. В архиве из оригинала 3 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  81. ^ а б c d Williams, Mike (6 February 2015). "Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops". USgamer. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  82. ^ а б c Livingston, Christopher (30 January 2015). "Dying Light review". ПК-геймер. В архиве из оригинала 3 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  83. ^ а б c Gies, Arthur (3 February 2015). "Dying Light review: Fear of Heights". Многоугольник. В архиве из оригинала на 8 октября 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  84. ^ а б c d Grubb, Jeff (21 March 2015). "Dying Light's Hard mode and developer support make a good game even better (review)". VentureBeat. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 27 августа 2020.
  85. ^ Makuch, Eddie (3 February 2015). "Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week". GameSpot. В архиве from the original on 9 February 2015. Получено 13 февраля 2015.
  86. ^ Briers, Michael (12 February 2015). "Dying Light Best-Selling Game At Retail". В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 12 февраля 2015.
  87. ^ Matulef, Jeffrey (12 February 2015). "Dying Light tops US retail sales for January". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 13 февраля 2015.
  88. ^ Phillips, Tom (2 March 2015). "Dying Light tops UK chart as physical version finally launches". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 2 марта 2015.
  89. ^ Crossley, Rob (9 March 2015). "UK Games Chart: Dying Light Burns Bright". GameSpot. В архиве из оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 9 марта 2015.
  90. ^ Scammell, David (19 March 2015). "Dying Light becomes the 'most popular title in Techland history' with over 3.2m players". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 8 мая 2015 г.. Получено 19 марта 2015.
  91. ^ Makuch, Eddie (1 June 2015). "Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans". GameSpot. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  92. ^ Scammell, David (13 August 2015). "Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 18 августа 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  93. ^ West, Josh (26 August 2019). "Dying Light 2 is shaping up to be an astonishing open-world action game". GamesRadar. Получено 25 октября 2020.
  94. ^ Trinske, Conner (8 April 2016). "New Dying Light Novel Explains How The Outbreak Begins". Информер игры. Получено 25 октября 2020.
  95. ^ Karmali, Luke (13 January 2015). "Dying Light set to get prequel novel". IGN. В архиве из оригинала от 3 апреля 2015 г.. Получено 13 марта 2015.
  96. ^ Филлипс, Том (21 мая 2015 г.). «Разработчики Dead Island отказываются от разработки Hellraid, Techland удваивает Dying Light». Eurogamer. В архиве from the original on 24 May 2015. Получено 2 июн 2015.
  97. ^ Preistman, Chris (28 January 2020). "Dying Light: Bad Blood Is Now Free to All Dying Light Players". IGN. В архиве из оригинала 29 февраля 2020 г.. Получено 27 августа 2020.
  98. ^ Messner, Steven. "Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story". ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 10 июн 2018.

внешняя ссылка