EcoQuest - EcoQuest
Эта статья был рассматривается для удаления, и требует уборка в соответствии с обсуждение.Февраль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Обложка для В поисках Кита | |
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
---|---|
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн Coktel Vision |
Серии | Серия Sierra Discovery |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Образовательные, Приключение |
EcoQuest это серия из двух образовательный приключенческие игры разработан Сьерра Он-лайн. Первоначальная концепция была разработана Сьеррой, вице-президентом по креативному развитию, Билл Дэвис. Авторами игрового дизайна серии являются Джейн Дженсен и Гано Хайне, но Дженсен не участвовал в создании второй игры, перейдя на Габриэль Найт серии. Игра собиралась портировать на Amiga и Macintosh, но эти релизы так и не вышли.[1][2]
Последний из серии "Квестов" Сьерры, EcoQuest призвана научить важности экологическая этика. Игры значительно проще, чем большинство приключений Сьерры, и их нельзя потерять или воспроизвести. непобедимый. Оба используют версию, полностью управляемую мышью. SCI1, в манере Космический квест IV и Королевский квест VI.
В главный герой 10-летний мальчик по имени Адам Грин, сын эколога и эксперта. аквалангист.
Серии
EcoQuest: поиски Кита
Первый выпуск под названием В поисках Кита, был выпущен первым дискета, Затем на CD-ROM с полной речью в 1992 году. Попытки Адама помочь дельфин по имени Дельфиней, которого спас его отец, становится более странным, когда дельфин начинает говорить. В мгновение ока он пытается найти Цетуса, кашалот король Элурии, подводного царства, населенного морскими животными. У него есть помощь в виде нескольких существ, найденных в различных экосистемы мира. Если не считать значительной свободы разумного разговора и полу-антропоморфный животных, игра более реалистична, чем мульт - она должна быть, чтобы рассказывать об окружающей среде и загрязнении реального мира.
Игра представляет игроку практические, повествовательные задачи, которые необходимо решить (типичные для приключенческих игр Sierra того периода) в сочетании с эпизодическими элементами головоломки, подобными тем, что можно найти в игре. Замок доктора Брэйна. В поисках Кита представил символ утилизации к стандартной палитре команд Сьерры иконки, дающие игроку бонусные очки за удаление мусора из морской среды. Игра знакомит детей от 12 лет и до Морская биология и сохранение морской среды столкнув их с последствиями различных видов деятельности человека, включая сброс мусора, выброс гелиевых шарики, отказ от ловит рыбу снасти, столкновения судов с морскими млекопитающими, разлив масло и химикаты в море и удобрение цветение водорослей.
Утраченный секрет тропического леса
В Утраченный секрет тропического леса (он же EcoQuest II, хотя он не фигурирует в названии игры), вторая часть серии, Адам, который теперь немного старше и может разговаривать с животными, как само собой разумеющееся, исследует тропический лес в поисках лекарства от болезни, поражающей местных Коренные народы Южной Америки, и способ спасти тропический лес от разрушения. Одним из нововведений игры стал дисплей «Ecorder»: трикодер -подобное устройство, которое Адам использует, чтобы узнавать о вещах, которые он находит во время своего путешествия. В соответствии с Пелит, игра несколько сложнее, чем ее предшественница, и больше внимания уделяется опасностям эгоизма и жадности, а не порче человека.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «ACE - EcoQuest». ТУЗ. № 54. EMAP. Март 1992 г. с. 52.
- ^ Витек, Вик (27 мая 1992 г.). «Обзор EcoQuest». Игровые байты. № 2.