Эйдолон (видео игра) - Eidolon (video game) - Wikipedia

Эйдолон
На обложке Эйдолона изображены стилизованные лесные холмы с наложенным названием.
Разработчики)Игры в ледяной воде
Издатель (ы)Игры в ледяной воде
ДвигательUnreal Engine[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS (только некоторые видеокарты)
Релиз
  • WW: 1 августа 2014 г.
Жанр (ы)Исследование, Выживание
Режим (ы)Один игрок

Эйдолон это от первого лица открытый мир исследование видео игра с повествованием и выживание элементы, разработанные и изданные Ice Water Games. Игра была выпущена 1 августа 2014 года для Майкрософт Виндоус и macOS.

Персонаж игрока путешествует по пустыне и разрушенным городам постапокалипсиса. Западный Вашингтон, который изображен с использованием стилизованных, низко-многоугольник графика. Путешествуя по этому огромному пространству, игрок собирает документы, раскрывающие истории его предыдущих жителей и исчезновения цивилизации; Ключевой темой игры является способность природы пережить человеческую деятельность. Хотя игрок должен добывать еду и справляться с риском холода и травм, эти аспекты игрового процесса были разработаны так, чтобы быть менее сложными, чем в большинстве игр на выживание, чтобы поддерживать более расслабленное настроение и более медленный темп исследования.

Эйдолон получил смешанный прием. Хотя рецензенты в основном оценили его характерный графический стиль (который проводил сравнения с Протей ) и его повествование, некоторые критиковали игровой процесс как слишком медленный или повторяющийся.

Геймплей

Скриншот игрового процесса от первого лица от Eidolon.
Персонаж игрока держит удочку рядом с озером и костром, на заднем плане видны стилизованные деревья и холмы. Плавающая зеленая фигура справа отмечает коллекционный документ, а значки в нижнем левом углу обозначают статусный эффект индикаторы.

Эйдолон имитирует исследование открытый мир из первое лицо перспектива. Обширная карта мира включает в себя несколько биомов, включая леса, горы и остатки разрушенных городов, и прогулка по ней требует часов реального времени.[2] Графика, которая была описана как минималист,[2][3] особенности стилизованных, полигональных объектов, отсутствие текстуры и большой расстояние прорисовки.[2] На внешний вид игрового мира влияет меняющаяся погода и цикл день-ночь.[4] В игре присутствует минимальный HUD[5] с маленькими значками для обозначения статусные эффекты такие как голод и болезнь,[6] и большая часть взаимодействия управляется как часть интерфейса рюкзака.[5]

Навигация - основная задача игрока. Игра изначально не предоставляет никакой информации о своей географии или целях, и хотя карты можно найти в игре, они не указывают на местоположение главного героя.[4] Игрок также должен позаботиться о выживании главного героя, что включает в себя получение еды, сохранение тепла и лечение травм.[2][7] Неспособность удовлетворить материальные потребности может привести к болезни и голоду.[7] Тем не менее, главный герой, который достигает точки смерти, будет воскрешен в безопасном месте без потери предметов инвентаря или каких-либо штрафов за время, необходимое для возврата в предыдущее место.[5][8]

Можно найти несколько предметов, которые помогут в навигации и выживании: удочка, компас, лук и бинокль.[4] В отличие от многих игр на выживание, эти инструменты просто найти, и их не нужно создавать.[5] Игра может представлять предметы в нескольких местах в зависимости от того, как игрок решает исследовать.[9] В статье о Котаку, Люк Планкетт обсудил Эйдолон как развитие жанр выживания, отметив, что она отличалась от более ранних игр этого жанра легкостью и снисходительностью игрового процесса, а также своей «мирной» атмосферой.[5]

Неигровые персонажи не появляются напрямую,[10] но документы и изображения, которые они оставили, можно собрать. Изучение личных историй персонажей позволяет игроку собрать воедино историю местности и причины ее заброшенности в настоящее время. Документы сопровождаются в интерфейсе просмотра тегами, определяющими связанные символы и местоположения, а щелчок по тегу показывает направление ближайшего неоткрытого документа с таким же тегом.[4][6]

участок

Эйдолон происходит примерно в 2400 году, согласно сайту игры.[11] Настройка представляет собой сжатое и упрощенное представление Западный Вашингтон, в том числе Пьюджет-Саунд регион и Олимпийский полуостров; то Полуостров Китсап был добавлен патчем после выпуска.[12] Виктория, Британская Колумбия также доступен через автомобильный мост от Порт анджелес. Игрок начинает в лесу между Bellevue и Олимпия.[2] Постепенное исследование показывает, что регион безлюден и в основном превратился в дикую природу, а его бывшие города превратились в заросшие руины. Много Сиэтл находится под водой, в то время как другие крупные города окружены массивными стенами и усыпаны человеческими скелетами.

Подоплека этого запустения раскрывается через документы и изображения, которые игрок может собирать в любом порядке. Становится ясно, что события были инициированы развитием технологий, которые увеличили продолжительность жизни человека. Когда землетрясение в 2031 году затопило Сиэтл, оно обнажило залежи нового минерала, который был использован для строительства высоких «маяков» в городах по всему миру. Люди были почти бессмертны, находясь в пределах досягаемости Маяка, но их биологическая зависимость от технологий подвергала их риску фатальных симптомов абстиненции за пределами городов. В ответ на массовые перемещения населения и напряженность между сторонниками и противниками «Маяков» многие города построили стены, изолируя себя друг от друга и сельского населения, которое продолжало жить естественной жизнью. В этот период также стали известны сеннины, люди с наследственными мутациями, даровавшими врожденное бессмертие и сверхчеловеческие способности.

Растущие конфликты и социальный распад достигли своей кульминации в «Падении», периоде около 2110 года, когда разрушение Маяков экстремистами привело к тому, что горожане умирали или бежали в уцелевшие города, количество которых уменьшалось и они враждебно относились к беженцам. Белвью и Олимпия пали в это время, а Виктория выжила как уединенное полицейское государство еще на несколько десятилетий. К периоду действия игры сельские общины в Западном Вашингтоне, пережившие Падение, распались. В одной серии писем сеннин по имени Трия рассказывает, что она приехала в Вашингтон спустя много времени после Падения в поисках лекарства от зависимости от маяков в нескольких оставшихся городах мира; в конце концов она нашла это в Виктории, но эффективность его неизвестна.

Разработка и выпуск

ЭйдолонГлавный создатель, Кевин Максон, начал работу над игрой как дипломный проект, изучая игровой дизайн в Университет Западного Вашингтона, а затем он был разработан в течение 20 месяцев компанией Maxon Ice Water Games.[2] Тематически Максон намеревался противопоставить быстротечность человеческой цивилизации постоянству природы.[2][10] Эта тема отражена в использовании в игре Уолт Уитмен Поэма «Эйдолоны», в которой не только название, но и цитаты появляются, когда главный герой спит.[2][4] Максон описывает игру как «постчеловеческую», а не «постапокалиптическую» из-за отсутствия человеческих NPC.[10]

Дизайн игры, на который повлияли академические дискуссии об относительном приоритете систем и сюжетов в видеоиграх,[2] была предназначена для отделения основанной на правилах игровой механики от авторского повествования предыстории.[13] Персонаж игрока не указан, чтобы избежать потенциального конфликта между целями персонажа и игроком. Чтобы позволить игроку разрабатывать «средние» цели между их общим исследованием мира и мелкомасштабным перемещением, разработчики добавили бинокли и систему указателей поворота, связанных с тегами.[12] Элементы выживания были спроектированы как минимум для того, чтобы можно было спокойно исследовать.[10]

Графика сначала планировалась как двумерная, но была изменена на трехмерную, чтобы обеспечить впечатление от просмотра далекого горизонта.[12] Отсутствие многоугольников и текстур для игровых объектов изначально было предназначено для того, чтобы компьютеры могли отображать обширные ландшафты игры, но Максон решил, что этот минималистский стиль на самом деле более привлекателен.[2] Хотя в игре нет сезонного цикла, изменения цветовой палитры в течение каждого дня должны были указывать на смену сезонов с весны на зиму.[14]

Предварительный трейлер в декабре 2013 года привлек внимание игровых СМИ, включая сравнение визуального стиля со стилем игры. Протей.[15][16] Это раннее внимание побудило Steam Greenlight кампания, после которой Эйдолон был выпущен через Пар 1 августа 2014 г.[17] Игра доступна для Windows и Mac, но веб-сайт Ice Water Games предупреждает о проблемах совместимости под OS X с некоторыми недавними видеокарты.[11]

Прием

По состоянию на декабрь 2016 г. Metacritic отображает общую оценку по обзору Эйдолон из 64, что соответствует «смешанным или средним отзывам».[18]

Разработчик видеоигр Джек де Квидт написал положительный отзыв для Камень, Бумага, Ружье, выражая свое удовольствие как от импрессионистической графики, так и от опыта навигации, «рассматривая открытый мир как большую пространственную головоломку». Он особенно похвалил постепенный темп открытия игры, касающийся как повествования, так и деталей игрового процесса, и считал, что спойлеры могут «лишить эту чудесную, странную игру ее силы».[4]

Написание для Убить экран, Крис Пристман дал Эйдолон оценка 62. Пристман похвалил внешний вид «обычного поэтического пространства» игры и отметил свое желание «навязчиво делать снимки экрана», а также отметил, что он столкнулся с графическими сбоями. Он рассматривал повествование как интересное с философской и научно-фантастической точки зрения, обнаружив подразумеваемую связь между темой бессмертия и собственной способностью персонажа игрока пережить, казалось бы, смертельные события. Тем не менее, в обзоре был менее благоприятный взгляд на механизм обнаружения документов, утверждая, что это было чрезмерно повторяющимся и умаляло истинное удовольствие от исследования в эффект чрезмерного обоснования.[6]

Раду Хаулика Софтпедия обзор дал Эйдолон три звезды из пяти («плохо»). В отличие от де Квидта, Хаулика жаловалась, что для раскрытия повествования потребовались чрезмерные, утомительные блуждания, а также что ограниченные аспекты выживания не давали дополнительных оснований для участия. Хаулика считал, что хотя виды на далекие пейзажи могут быть эффективными, минималистичный визуальный стиль и «очень ограниченная и тусклая цветовая палитра» в целом непривлекательны.[3]

Рекомендации

  1. ^ Ice Water Games (01.08.2014). Эйдолон (Майкрософт Виндоус). Игры в ледяной воде. Место действия: Заставка. Unreal Development Kit
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Келтон Сирс (26 августа 2014 г.). «Эйдолон просит нас представить мир без нас». Seattle Weekly. Получено 13 декабря, 2016.
  3. ^ а б Раду Хаулика (28 августа 2014 г.). «Обзор Эйдолона». Софтпедия. Получено 13 декабря, 2016.
  4. ^ а б c d е ж Джек де Квидт (21 октября 2014 г.). "Дневник Эйдолона: Дневник Эйдолона". Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 декабря, 2016.
  5. ^ а б c d е Люк Планкетт (5 августа 2014 г.). «Игры на выживание выходят за рамки» Зомби и крафтинг"". Котаку. Получено 13 декабря, 2016.
  6. ^ а б c Крис Пристман (15 августа 2014 г.). "Слухи из одиноких: обзор Эйдолона". Убить экран. Получено 13 декабря, 2016.
  7. ^ а б Даниэль Риендо (22 августа 2014 г.). «Эйдолон - самая красивая игра, в которой я когда-либо сталкивался». Многоугольник. Получено 13 декабря, 2016.
  8. ^ Натан Грейсон (7 августа 2014 г.). «Игра на выживание, в которой нельзя умереть». Котаку. Получено 13 декабря, 2016.
  9. ^ Джон Уокер (4 августа 2014 г.). "Видео: Медленно умирающий от голода в Эйдолоне". Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 декабря, 2016.
  10. ^ а б c d Александр Саиди (24 июля 2014 г.). «Эйдолон представляет себе жизнь спустя много времени после смерти человека». Убить экран. Получено 13 декабря, 2016.
  11. ^ а б «Эйдолон». Игры в ледяной воде. Получено 13 декабря, 2016.
  12. ^ а б c Кевин Максон (2 марта 2016 г.). "Посмертный Эйдолон". Игры в ледяной воде. Получено 13 декабря, 2016.
  13. ^ Ice Water Games (9 сентября 2013 г.). "Почему должен существовать Эйдолон". Игры в ледяной воде (блог). Получено 13 декабря, 2016.
  14. ^ Ice Water Games (27 января 2014 г.). «Он довольно большой! Когда мы его только разобрали ...» Игры в ледяной воде (блог). Получено 13 декабря, 2016.
  15. ^ Натан Грейсон (17 декабря 2013 г.). "Survivor: Proteus Edition - Eidolon получает первый трейлер". Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 декабря, 2016.
  16. ^ Джейсон Джонсон (17 декабря 2013 г.). «Открытый Эйдолон потрясающе красивее, чем настоящая природа». Убить экран. Получено 13 декабря, 2016.
  17. ^ «Эйдолон в Steam». Пар. Получено 13 декабря, 2016.
  18. ^ «Эйдолон». Metacritic. Получено 13 декабря, 2016.

внешняя ссылка