План побега (видеоигра) - Escape Plan (video game)
План побега | |
---|---|
Логотип плана побега | |
Разработчики) | Fun Bits Interactive Студия Санта-Моника[1] Оптовые алгоритмы (PS4) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Двигатель | Unity3D |
Платформа (и) | PlayStation Vita, PlayStation 4 |
Выпуск | PlayStation Vita PlayStation 4 |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
План побега это головоломка видео игра выпущен для PlayStation Vita в 2012 году как название запуска. План побега это первая игра от нового разработчика Fun Bits Interactive и продюсером Криса Миллара, известного своей предыдущей работой над Толстая принцесса.[4] В превью к игре она была отмечена резкой черно-белой графикой, ужасным, но юмористическим тоном.[5] и его интуитивно понятное использование входов PlayStation Vita, включая сенсорное и гироскопическое управление.[6]
Геймплей
В План побега, игрок управляет двумя персонажами, Лилом и Лааргом, через серию заминированный комнаты, использующие PlayStation Vita спереди и сзади мультитач панели и элементы управления движением. Система управления на основе жестов требует, чтобы игроки отслеживали пути персонажей и касались препятствий, чтобы убрать их с пути и расчистить для них путь.[нужна цитата ] Ловушки варьируются от простого кирпича, лежащего на полу, до огромных вращающихся лопастей вентилятора. Неспособность увести Лила и Лаарга в безопасное место обычно приводит к ужасной смерти.[6]
Персонажи могут путешествовать по игровому миру множеством способов. На некоторых уровнях они надуты гелий, требуя от игрока наклонять консоль, чтобы направлять их, пока они плавают по комнате.[7] Лил и Лаарг обычно движутся относительно медленно, и чтобы избежать быстро движущихся ловушек, игрок должен схватить персонажей и быстро вытащить их в безопасное место, зажимая Виту, одновременно касаясь передней и задней панелей.[4]
Логово Бакуки
Крис Миллар, руководитель группы Fun Bits Interactive, объявил в блоге PlayStation, что План побега владельцы получат Логово Бакуки, а Загружаемый контент (DLC) набор для План побега, 10 апреля 2012 года. К приключениям Лила и Лаарга добавлено 19 комнат-приквелов. Вместе с DLC это обновление содержит новые настройки и улучшения, основанные на отзывах игроков, что позволяет повысить точность нажатий на блоки, а также внести изменения в систему звездного рейтинга игры. Патч также закладывает основу для будущих обновлений.[8]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На предварительном мероприятии в октябре 2011 г. IGN редакторы заняли План побега как их любимая игра для PlayStation Vita до сих пор, особо отмечая "потрясающие", черно-белые светотень визуальные эффекты, "отлично" классический саундтрек и игровой процесс, в котором хорошо используются многие функции управления Vita.[5] В превью игры за декабрь 2011 г. Деструктоид'Самит Саркар охарактеризовал его как «возможно, лучшую демонстрацию уникальных возможностей Vita».[6]
После выпуска игра получила "средние" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[24][25]
Цифровой шпион дал версии Vita четыре звезды из пяти и назвал ее "одной из самых уникальных и очаровательно выглядящих игр, в которые вы когда-либо играли, а удобство использования делает ее идеальной для портативного компьютера. Незначительные проблемы с управлением препятствуют этому. от достижения совершенства, но это, пожалуй, самая эффективная демонстрация оборудования Vita на сегодняшний день ».[23] А.В. Клуб поставил ему четверку и сказал, что его «мрачный юмор и красивый черно-белый светотень делают его долгожданной передышкой от шума и вспышек других выпусков Vita. У Sony есть умение находить и финансировать инди-разработчиков с изысканным чувство стиля ".[22] Цифровое решение дал семь из десяти и сказал: "В целом, мы не можем не думать, что План побега представляет собой упущенную возможность. Чудесно ошеломляющие визуальные эффекты, заниженная звуковая дорожка [sic] и интуитивно понятная система управления почти превращают игру в плакат нового оборудования. Однако короткий, бесспорный характер игры уводит нас от этой территории и вместо этого ставит План побега как больше опыта, чем прямая игра, с отсылкой к кинематографическим практикам прошлого, помогающим его художественным усилиям ».[26]
По состоянию на апрель 2012 г. План побега был продажей номер один PlayStation Network игра на PlayStation Vita.[8]
использованная литература
- ^ "Студия Санта-Моника (SMS) План побега". Сайт студии Санта-Моники. н.д.. Получено 15 февраля, 2012.
- ^ «План побега (エ ス ケ ー プ プ ラ ン) (PS Store ダ ウ ン ロ ー) [Vita]». Famitsu (по-японски). Enterbrain. Получено 2019-05-02.
- ^ «План побега (エ ス ケ ー プ プ ラ ン) (PS Store ダ ウ ン ロ ー) [PS4]». Famitsu (по-японски). Enterbrain. Получено 2019-05-02.
- ^ а б Кокер, Гай (16.08.2011). «Предварительный просмотр плана побега». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2019-05-02.
- ^ а б IGN PlayStation Team (21.10.2011). «Лучшие игры Vita, которые мы только что видели, дубль два». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2019-05-02.
- ^ а б c Саркар, Самит (13 декабря 2011 г.). «Предварительный просмотр: План побега». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 2012-01-29.
- ^ Кист, Мэтью (2011-10-25). «Предварительный просмотр плана побега». GamesRadar +. Future plc. Получено 2012-01-29.
- ^ а б Миллар, Крис (2012-04-02). «Игра №1 для PSN Vita, Escape Plan добавляет бесплатный приквел DLC к патчу 1.01». Блог PlayStation Европа. Sony Interactive Entertainment. Получено 2012-04-02.
- ^ Стерлинг, Джим (16 февраля 2012 г.). "Обзор: План побега (Vita)". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 2019-05-03.
- ^ Персонал Edge (2012-03-05). "Обзор плана побега (Vita)". Край. Future plc. Архивировано из оригинал на 2012-03-07. Получено 2019-05-03.
- ^ Донлан, Кристиан (4 апреля 2012 г.). «Обзор плана побега (PlayStation Vita)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2019-05-03.
- ^ Хиллиард, Кайл (22 февраля 2012 г.). «План побега (Vita): кожа, головоломки, застенчивые парни и звуки пердежа». Информер игры. GameStop. Получено 2019-05-03.
- ^ Бишофф, Дэниел Р. (24 февраля 2012 г.). "Обзор плана побега (Vita)". Game Revolution. CraveOnline. Получено 2019-05-03.
- ^ Вентер, Джейсон (29 февраля 2012 г.). "Обзор плана побега (Vita)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2019-05-02.
- ^ "План побега (Vita)". GameTrailers. Viacom. 2012-02-22. Архивировано из оригинал на 2014-03-27. Получено 2019-05-03.
- ^ Хубер, Майкл (2014-01-08). «План побега - Обзор (PS4)». GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал на 2014-03-16. Получено 2019-05-03.
- ^ Наварро, Алекс (17 февраля 2012). «Обзор плана побега (PSNV)». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 2019-05-03.
- ^ Мориарти, Колин (17 февраля 2012 г.). "Обзор плана побега (Vita)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2019-05-02.
- ^ Мориарти, Колин (04.12.2013). «Обзор плана побега для PS4». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2019-05-02.
- ^ Флетчер, Дж. К. (22 февраля 2012 г.). «Обзор плана побега: оттенки серого (Вита)». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 2019-05-03.
- ^ «Обзор: План побега (Vita)». PlayStation: официальный журнал. № 58. Future plc. Май 2012. с. 85.
- ^ а б Тети, Джон (2012-02-20). "PlayStation Vita Launch Games". А.В. Клуб. Лук. Получено 2019-05-03.
- ^ а б Лэнгшоу, Марк (27 февраля 2012 г.). "'Обзор плана побега (Vita) ». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 2019-05-03.
- ^ а б «План побега для PlayStation Vita. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-02.
- ^ а б "План побега для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-02.
- ^ Браун, Льюис (28 марта 2012 г.). «Обзор плана побега (PS Vita)». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве из оригинала от 24.03.2014. Получено 2019-05-03.